気づいたら楽天が5割に戻っててびっくりした。
たぶんオリックスが弱すぎるだけだと思います。

今回はカード評価からちょっと離れて赤壁デッキの話。
PR孫尚香が書籍付録だとか、必須カードが12弾のPT2種だとか、若干組みづらい部分もありますが、
その個々のカードの10点級ではないけど(周瑜除く)強いカードと、それが組み合わさった時の強さから、同じく雑に強い曹操様共々各地で猛威を揮っていると思います。
でも二色デッキって難しそう・・・って思ってる人もいそうですので、今回はそんな赤壁デッキの解説です。
ちなみに自分も今赤壁デッキを使用中です。さすがにエリア予選真っ最中ですのでレシピは出しませんが、一応回した感想くらいにはなってくれると思います。

・外交以外の武将を表国力にしても問題ない
たぶん赤壁デッキを難しく感じさせる要素があるとしたら国力でしょう。
外交持ちは兵隊だったり、武将としてはイマイチなものが多く、また国力要員にするなら複数積むのは当然事故率が上がってしまいます。
それでいながら、呉の外交:蜀は兵隊を除き全部で5種類、蜀の外交:呉は全部で3種類という体たらく(しかも一種類は国力にしてはいけない諸葛亮です)
これでは両方の国力確保なんて難しいと思う人もいるでしょう。実際そうです。
しかし、この問題はデッキの多くを同盟にすることでほぼ解決します。
結論から言うと、同盟武将は外交持ちが1枚でもあれば、残りの表国力が青だろうと緑だろうと全ての武将を配備することが可能です。
つまり外交を1枚でも握れば武将の展開に関してはそこまで問題がないのです。
逆に言うと、同盟以外の武将を入れる場合は注意しないといけないですね。
特にトリプルシンボルの武将は事故要員です。なるべくなら入れるべきではないでしょう。

・デッキに対する同盟、外交武将の割合
これに関しては、諸葛亮の出力期待値をどれくらいに設定するかによります。
1500点を期待したいなら、やはり最低でもデッキの75%、つまり50枚デッキなら38枚くらいは同盟、外交で固めてしまいたいところです。
諸葛亮の特殊ダメージ2倍効果のみを考えるなら、60%程度、50枚デッキなら30枚くらいでも十分なんとかなるでしょう。
ただし、その場合の諸葛亮の特殊ダメージは概ね1000点、500点も時々あるくらいの効果になってしまいます。
どちらにせよ、このデッキの最大コンボである東南の風→赤壁コンボを決めるためにも、組む際にはこれくらいの割合は最低限意識したいところです。

・赤壁デッキの各種コンボ
やはり一番のコンボは東南の風→赤壁の孔明周瑜コンボです。
大方の武将は武力4000以下になるため、捨て札に同盟or外交武将が2枚、それ以外の蜀のカード2枚含む合計4枚もカードがあれば可能です。
国力9枚からなら両方手札にあっても武力4000以下を2枚持っていくこれが発動可能だったりします。怖すぎ。
続いて黄蓋挑発→仲謀迎撃コンボ。
こちらもわかりやすく強いですね。手札回転や武力上昇もそうですが、捨て札肥やしにも利用できます。
糜芳→伏兵のアド損なし伏兵も単純ながら便利です。
他、非同盟まで含めると多種多様なコンボが可能です。劉備の待機効果とか。
是非色々試してみてほしいですね。

次回個々のカードについて書きます(たぶん)
新作アニメチェックが全然追いついてない・・・
つっても今季はこれってのがないなあ。
とりあえずダン待ちはそれなりによさそうだったけど。

さて、今回は蜀です。
同盟デッキ用のカードが多いので基本そっちの評価になりますね。

評価基準は以下の通り。
構築
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
リミテ
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?

簡雍 構築:4 リミテ:1
長槍軍師。
捨て札から除外しながら捨て札から回収のため、かなりの肥やし能力と長槍が必要になる。
1コス長槍ではあるが、さすがに500では能力誘発以外で役立つことはないだろう。
リミテでは事実上バニラ。

劉禅 構築:5 リミテ:1
各国(呉を除く)に追加された国力阻害の中で恐らく一番条件が緩い。
国力が重要なデッキが増えたら入れておきたい。
リミテではやはりほぼバニラ。

劉琦 構築:5 リミテ:4
3コス以下のシステム武将守るマン。
諸葛亮も3コス以下ならほぼ完璧。
ただし9弾諸葛亮と一番相性がいい9弾の自分がいるのが難点。
リミテでは劉備、諸葛亮ともに高レアリティなことが多いためほぼバニラ。

糜芳 構築:7 リミテ:5
貴重な外交呉持ち。
外交を無視しても、伏兵の種に使っても損しない武将として役に立つ。
関羽、劉備、徐庶と変換していけるとおいしい。
リミテではやはりバニラになりがち。

諸葛亮 構築:8 リミテ:3
赤壁デッキの主軸。
同盟外交の枚数が十分なら1500点くらいは簡単に飛ぶ。
郭王姫がいると何もできなくなるのが難点。
また除外効果を使った周瑜とのデスコンボも強い。
リミテでは外交同盟を必要個数確保することが難しい。

関羽 構築:5 リミテ:5
最も軽い関羽。
素出ししても3コス2500として運用可能。
能力はそこまで強くないため複数積むのは厳しいか。
リミテでは効果もそれなりに強い。

鮑三娘 構築:7 リミテ:7
武力上昇に終了時待機と、配備するだけで貫通に大事な要素を付与できる。
自身も貫通舞闘持ちと十分な強さ。
攻城成功時にも効果が発動するため、自身の特技を活かしやすいのも嬉しい。
リミテでも勢力指定がないため便利。

馬雲騄 構築:5 リミテ:8
蜀2枚目の2500舞闘。
ただし捨て札依存のため孫尚香に比べるとどうしても見劣りする。
最低でも効果を受けない状態にはしておきたい。
リミテでは2500舞闘自体が強いので優秀。

劉封 構築:4 リミテ:4
今回の伏兵武将は伏兵で出す必要がないため、奇襲がついても強い。
ただ、それを4コスト武将でサポートするのは厳しい。
リミテではバニラのつもりでいた方がいいだろう。

劉備 構築:6 リミテ:5
赤壁デッキのパンプ要員。
孫権と比較すると手札消費は激しいが攻めでも使える利点が。
また待機状態にする効果もコンボに使うことが可能。
リミテでも効果に勢力指定がないのは利点。
ただし手札に呉や蜀のカードがあるかはまた別。

趙雲 構築:7 リミテ:8
登場時限定特技マシマシ。
伏兵から出すことで高武力奇襲武将を相討ちに取ったり、
攻撃時に伏兵として出し貫通を利用するのもあり。
馬姫と似たような効果はあるが、武力上昇だけはないため3500には何もできない場面も。
リミテでは貫通のついた馬姫のように使える。

張飛 構築:5 リミテ:7
置き計略メタ付き。
ただし攻城1なことも含め、張飛としては弱い部類になる。
赤壁デッキ以外で使うことはまずないだろう。
リミテでは3500な時点で有用。

臥龍の埋伏兵 構築:4 リミテ:7
ノーコスで配備できる+1000は強い。
が、さすがに条件が厳しいだろう。
兵隊を裏で置かなければいけないのも痛い。
リミテでは当然の国力要員。

草船借箭の計 構築:4 リミテ:6
最大2000パンプまであるが相手依存。
蜀の1コス戦闘計略は強い計略が多いため、このカードが入る余地は少ない。
リミテでは1コス戦闘計略なため有用。

連環の戦計 構築:10 リミテ:9
あまりにも強すぎる戦闘計略。
戦闘ダメージ無効以上に、国力を寝かせる部分が強力。
自分のターン、相手のターン、どちらで使っても強い。
反撃計略もぶっ壊れと文句のつけようもない。
リミテでも勢力指定がないため凶悪。

木牛流馬 構築:4 リミテ:1
軽いコストで狙った兵隊をつけられるが、4コスト以下指定が痛い。
また蜀には募兵があるため、コスト踏み倒し的な形でも意義が薄い。
リミテでは蜀の兵隊指定が完全に足を引っ張る。

赤壁の戦い 構築:7 リミテ:8
とりあえず張ってもハンドアドバンテージを失わないのが偉い。
伏兵の種は魯粛か孫尚香あたりか。
魯粛効果でデッキを削りすぎた場合にも3つ目の効果が役立つだろう。
リミテでは国力要員。一応他の列伝と比べ手札交換の可能性もある。

徐庶(転生) 構築:6 リミテ:5
今までの効果に加え、陸遜のようなドロー効果も行えるようになった。
貫通がついたため、各種シナジーが働くようになったのもプラス。
徐庶という名前が若干難ありか。
リミテでも勢力指定がないため、引き次第ではドローソースとして活躍可能。

趙雲(転生) 構築:8 リミテ:8
武力が上がり、確定時限定とはいえ4000貫通長槍までなるように。
別個に長槍が必要になるのが難点か。
戦闘確定時に誘発するため、複数回戦闘すれば武力上昇は複数回発動する。
連撃時効果は相変わらず強い。ST黄忠と組ませば合計3500点ダメージである。
リミテでは連撃効果が死んでいるが3500の時点で強い。
長槍の特技も勢力指定がないため、構築次第では発動しやすい。

燕人の大喝撃(転生) 構築:5 リミテ:5
騎兵潰すマン。
相手が騎兵中心なら上手くいけばゲームエンドも。
結局は相手依存なため過信は禁物。
リミテでは確定2000上昇が役に立つ。

老黄忠の勇(転生) 構築:6
軽くなり、蜀指定がなくなったため他の国でも運用可能に。
蜀で連続攻撃するなら勇猛剣舞があるため入れる場合はしっかり考えたい。
他国では入れやすい呉で使われる可能性はある。
やっぱこの弾も走射はきつそうだなって回して思いました。
同盟デッキは孔明焼く手段しっかり用意することでなんとかなると思うけど、同じスロータイプの魏五将に勝てる気せーへん。
この分だとエリア予選は同盟デッキだなー。

さて、12弾カード評価に入りましょう。
いつもどおり魏からです。
実施されるかどうかかなり謎ですが、一応リミテ用の点数も用意しておきます。

評価基準は以下の通り。
構築
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
リミテ
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?

蔡文姫 構築:5 リミテ:7
魏の防柵シナジー。
潘皇后と比較すると遅延性ではありますがなかなか強力。1コス防柵なのも便利。
ただし武力の低さから自身が即焼きコースもあるのが難点。
リミテでは効果を活かしやすいですが、即ドローの潘皇后にはやはり一歩劣るか。

司馬朗 構築:5 リミテ:2
能力よりは新しい2コス軍師であることが大事。
能力も決して弱くなく、特に虎子隊や外交等、特定国力に依存したデッキにはかなり刺さります。
あと司馬姓なので王元姫の強化にも。
リミテではただの2コス1000バニラ。

李典 構築:6 リミテ:4
2コス基準武力+パンプ付きピーピング。
7弾李典と比較すると爆発力はないですが、安定感はこちらの方がずっと高いです。
戦闘計略の有無が大事なこのゲームではピーピング能力も侮れません。
リミテでは魏五将がほとんど高レアリティなためコンボしづらいです。

王元姫 構築:7 リミテ:5
条件付き2コス2500でさらに伏兵舞闘付きという能力マシマシ武将。
司馬姓の大半がやや重いためなかなか2500になれないのが難点。
それでも十分強いと思います。
リミテでは2コス1500舞闘バニラ運用でしょう。

文聘 構築:3 リミテ:2
さすがに対象範囲が狭すぎる。
魏五将全般をサポートしていたら一気に強カードだったんですが、まあ楽進以外関わりないからね、仕方ないね。
リミテでも同様。先駆持ってるだけの人。

蔡瑁 構築:4 リミテ:7
何度でもよみがえる不死身の武将、ただし格上限定。
無1は軽いといえるが、再配備するには色拘束2が厳しい。
魏は手札を比較的補充しやすい国であることもマイナス要素だろう。
リミテでは相手の攻城2をとりあえず守るのに大変都合がいい便利武将。
防柵も役に立つので結構優秀。

荀攸 構築:4 リミテ:6
能力はかなりの優秀さを誇るが、やはり4コス1500は辛い。
また、構築も防柵か弓を積まなきゃいけないという問題を抱えることになる。
まあ10弾陸遜より強いけどね!
リミテでは防柵持ちを1枚除外するだけで1000点飛ばせる便利武将。

路招 構築:2 リミテ:4
対象範囲が狭すぎる。
2コスト武将が1000上がることで確かに焼き耐性はつくが、こいつを入れてまで守るべき武将は少ない。
先駆はついてるが、先駆デッキでこいつを使う理由はそれこそないだろう。
リミテでも対象が魏だけなためやはり使いづらい武将。

臧覇 構築:4 リミテ:6
疲弊武将がいれば虎豹騎を使うことで無限迎撃が可能。
ただし自身は槍兵という難点あり。
腐ることはないものの、入れるスペースがあるかは怪しいところ。
リミテでは魏の武将を用意しなきゃいけないのが難点。
それでも相手ターン開始時のパンプ効果はあるし、4コス3000バニラ運用は可能。

楽進 構築:7 リミテ:6
絶対7コスト殺すマン。
特に奇襲のない孫策や張飛に有効である。
兵隊もルーター兵隊と他に4枚くらい入れればパンプが発動しないことはないだろう。
魏五将デッキに入れるならこの楽進にしましょう。
リミテではせっかくのパンプ効果が発動しづらいため5コス3000奇襲バニラに近い。

徐晃 構築:9 リミテ:9
ついに出てしまった魏軍の崩し要素。
3500という高い武力の先駆に加え、自身でも他の魏五将でもいいというのが強い。
12弾曹操からこいつが出てきた場合、先駆までついたこいつを止めるのは一筋縄ではいきません。
寝た武将を曹操などの攻撃勝利の強い武将で倒すとさらにおいしい。
リミテでも殴れば武将1体を生贄か武将1体を疲弊させてくれる強力武将。

曹操 構築:10 リミテ:9
出ただけで得られるアドが凄まじいチートっぷり。
魏五将は全員5コスト以上にすることが可能なため、7コストで最低でも12コスト分の働きを即座に行えます。実際は手札が1枚増えているのでそれ以上。
ついでに魏五将に奇襲と号令のおまけつき。
攻撃勝利でこの効果発動したらもう勝ちでいいんじゃないですかね。
7コストでありながら武力が3500な点が難点だが、やられても再配備すればいいだけと考えれば気楽。
勿論こいつが出る前に試合が終わっては元も子もないので、長丁場にできるデッキを構築したい。
天敵は9弾諸葛亮や郭王姫。張春華で除外するなり、曹丕や夏侯惇等でそのターンバウンスするなりしておきたい。

魏国大船団 構築:3 リミテ:8
兵隊での1000上昇は強いのだが、走射一発で剥がれる脆さがある。
虎子隊や補佐のついた君主につければそのリスクはなくなるが、そこまでのお膳立てが必要とも言える。
リミテでは当然のように国力要員。
ただつける武将に制限のない1000上昇は役に立つ場面もありそう。

間者の戦計 構築:4 リミテ:8
消術付き戦闘計略。
相手のデッキトップを弄れるのは強いが、複数弄るには積まなければいけないのが難点。
戦闘を介さなきゃいけない点も、使うタイミングが若干相手依存になるということでもある。
リミテではトップ操作が大変強力なため単純に有効。

玄妙なる看破 構築:6 リミテ:5
重くなった代わりに相手ターン色国力なしでも撃つことが可能になった看破。
無1の差がどれだけでかいかで通常看破と使い分けたいところ。
一応反撃計略はこちらの方が優秀。
看破自体の需要は連環の戦計のおかげで上がっているといえる。
リミテでは無効よりは武力上昇を優先したいため、優先度は高くない。

曹魏の赤壁行 構築:8 リミテ:1
狼顧連破同様、複数回使用で強力になるドローソース。
最終的には赤1で2ドロー、1000パンプ、国力3枚回復のぶっ壊れカードに。
6弾辛憲英で3段階目には簡単に到達でき、6弾劉曄で再使用も可能。
使う場合はデッキを4枚占有することだけは注意したい。
リミテでは2枚目がまず入らないためただの手札交換。入れる理由はありません。

新野攻略戦 構築:3 リミテ:7
相手の2ドロー2ディスになった場合は痛いが、相手にアドバンテージ自体を与えることはないのは偉い。
運良く撤退まで持っていければ儲けものである。状況次第では1ドローの方がおいしいかもしれない。
リミテでは当然国力用。
汎用性が高いため張ってもそこそこ出番はあるかもしれない。

羊祜(転生) 構築:7 リミテ:4
テンポアドバンテージの塊。
武将コスト、能力コスト、特技、待機になる国力の枚数の全てが強化された。
手札の消費は激しいが、そこは魏のドロー能力の高さで補いたい。
実際早くも覇業にて羊祜ウィニーなるデッキで活躍したらしい。
・・・あれ?じゃあこれ最低でも8点級じゃね?
リミテでは魏の計略が握れるか怪しいため難しい。

司馬懿(転生) 構築:4 リミテ:4
コストが軽くなり、疲弊しなくなった代わりに除外が必要になった。あと回避。
10弾曹丕を始め、バウンスは割りと簡単になったため決して弱い武将ではない。
が、名前が大問題。司馬懿の名前を使うほどのカードではない。ただそれだけである。
リミテではほぼバニラ。

覇者の求心(転生) 構築:6 リミテ:3
置き計略になったため抱える必要がなくなり、コストも2コストで固定になった。
また、勝利時ドローが4コスト以下と強化されたが、曹操がいないと誘発しなくなるという弱点も増えることに。
軽くなったことで戯志才荀彧コンボで持ってくることが可能に。
王佐は君主曹操前提のため、君主じゃない曹操を使うならこっちの方が便利かも。
ただし数を積む場合、赤壁行という強力カードがあることも考えたい。
リミテでは魏の武将しか号令が発動しない難点あり。ブードラならまだいいが、シールドでは厳しい。

張遼(転生)  構築:7
転生元も割りと強かったけどさらに強くなって帰ってきました。
スペック向上がやはり嬉しい。
ただしデフォルトでは奇襲がつかないため注意。
十分強いものの、12弾曹操と組ませるなら11弾の方が相性がよく、スターター曹操と組ませるなら奇襲がないのが響くという若干の悲しみがある。
神速号令を使いたい人向け。
同盟デッキも走射デッキもとりあえずそれっぽいのは用意したけど、さすがに実践なしでレシピ載せるのもアレなのでとりあえずレシピはまだやめときます。

つうわけで今弾環境のファーストインプレッション。
なおまだ実践には出てないので完全にエアプ印象です。

・魏
曹操が凄く強そう(小並感
7コスって遅くねって意見も多いですが、遅いなら遅いなりのやり口があるだろってのが私的意見なので何とも。
少なくとも魏は虎豹騎隊や曹丕でそういう戦い方もできると思っているので。
あとは徐晃、曹魏の赤壁行あたりくらいしかパッとしないかなー。
王元姫なかなかやばいけど、司馬姓が戦場に出てくるのは結局結構後になっちゃいますからね。
まあ曹操を活かすデッキか、引き続き司馬懿軍師デッキが主流かな。

・蜀
同盟デッキに関しては別枠にします。
でも今回の蜀って同盟デッキ関係だらけなんだよなあ。
主に伏兵に関する強化になるのかな。
一応貫通や長槍も強化されてますね。
でも一番強い追加は連環なことだけは間違いない。

・呉
大半が同盟デッキですが、旗本デッキがさり気なく強化されました。
あと二喬。いいよね二喬。
2000になるの結構遅いのが難点。周瑜と孫策4枚普通に入るデッキって烈火と覚醒あたりかな。
走射は強いデッキ作れるといいなあ。たぶん無理だけど。
あの列伝強いとは思うけど、本当にやばい列伝は十常侍だったり街亭だったりアドの取り方がやばいんだよなあ。

・群
自国力破棄デッキってどうなんでしょうね。
呂布とかは凄く強そうだけど、他は・・・って感じがします。
自国力破棄なんてなかったって感じで普通に呂布だけ使われそう。
あとは黄忠かなー。
10連ガチャ並の焼きループが狙えるけど、問題はこれ、殴った瞬間か迎撃した瞬間は覚醒はがれちゃうから、2500で攻撃か迎撃しなきゃいけないんだよね。
ただ能動的に覚醒剥がせることを活かすならいいかもね、張遼とか。
つうか張遼はこれでようやくスタートライン立てた気がする。

・漢
関羽以外追加が凄く地味。
関羽は派手だけど、典型的なプレッシャーだけ与えてるカードになっちゃいそう。
関羽入れる時点で4枠取っちゃうからなあ。
なんか同じ覚醒である孫策を思い出しますね、この感じ。
だったらこの関羽もやっぱ強いのかなー。
あとは弓漢が結構強化されてますね。
11弾環境準優勝と考えるとなかなか怖いところです。

・同盟デッキ
ある意味今弾の目玉。
実際に組むと想像以上に自由枠が足りなくて驚く。
構築方針は魯粛でひたすら掘り進んで孔明周瑜コンボを確実に狙っていくスタイル。
糜芳をひたすら強い伏兵に変換していくスタイル。
呉側を黄蓋と周瑜と外交採用くらいに抑え、基本的には蜀デッキというスタイル。
パッと思い浮かぶのはこのへんでしょうか。
まあ少なくとも最初の方は流行ってると思います。
流行り続けるかどうかは本当に強いデッキができるかどうか次第。
とりあえず兵隊のためにスターター発売を待ちましょう。
そんなわけで東京の宴行ってました。
遠征に行かないタイプなため、でかい宴は本当に久々でしたね。
スリーブは大喬スリーブ買えたのでまあまだマシかなあ。
周瑜欲しかったなあ。

会場ナンバーワンは結局走射デッキで出ました。
1回戦、2回戦はなんとか勝てましたが、トーナメント到達かかった3戦目で烈火呉に敗北。
相手城壁2枚まで追い込んだ段階で、周瑜をこちらのANV周瑜の伏兵で撃退、したと思ったら2枚目握られててこちらの場が全滅で韓当溜めエンド。
そのまま韓当ハメモードを抜け出す手段が手札に来ないという形でした。
焼けるカードが1枚くるだけで抜け出せたのになあ・・・
呉はどうも会場ナンバーワンでは決勝トナメ自体はいたけど早めに全滅したらしく、やはり環境は厳しかったようですね。

なおその後典軍校尉にも参加しましたが、こっちも2勝2敗とイマイチな結果に。
スーパードローソース董貴人に、3500武将が5枚、3000武将も8枚とかなりいい引きだったのですが・・・これで負けてしまったのは自分の未熟さですね。
概ね原因はデッキを絞りきれなかったことなので、次の教訓ですかね。次あるのかなー。

さて、明日からは12弾環境です。
注目はやはり呉蜀同盟デッキと魏五将デッキ。
7コス曹操や赤壁行の凄まじい爆アドと、同盟デッキのオールマイティっぷりに注目です。
群雄は久々に登場の国力破棄関係がどうなるか。
特に転生呂布ですね。出て2000、効果で4000は単純に強そうです。
漢は覚醒強化が目立ちますね。弓漢あたりもしっかり強化されています。
覚醒関羽は強いのかどうか、楽しみです。

とりあえず自分は呉メインの同盟デッキを組もうと思います。
でも覇業の地方予選までには走射完成させたいなあ。
先に宣言。今回は12弾カード貼りやりません!
・・・いや、やるつもりだったんだけど延期で金曜放送になったんで無理になりました、はい。
そんなわけで生放送はみなさん自力で見ましょうね。

さて、宴です。一応予定は会場ナンバーワン予選→ダメだったら烈女って感じですかね。
まああまり強いプレイヤーでもないですし、あっさり烈女に流れてることでしょう(苦笑

今回の物販は自分にしては欲しい物多めですね。
抽選BOXは大喬、周姫、周瑜を予定です。魯粛は残ってたら買います。
二喬マットも赤壁マットも凄くかっこいいですし、欲しいなあと思いますが、
自分はどうにもプレイマット使わないプレイヤーなんで今回もスルーです。
きっとちゃんと使う人が買ってくれると思ってます(たぶん)
そうそう、今回の董卓は麻婆豆腐じゃないんですよ!
毎回食べてたのに!初めて董白の麻婆豆腐を食べることになりそうです。

あ、フードコートのカードは造船部隊くださいお願いします(欲望丸出し)
・・・違うの当たったら適当にトレード持ちかけるか。
ナイトミュージアムを見てきました。
いやあ、間延びした場面がほとんどない、実にいい作品でした。
いい意味で期待を一切裏切らない良作ですね。あとランスロットェ・・・

さて、せっかくなので東京の宴予想でもしましょう。
いつもどおり各国家ごとに考察していきます。
なお、魏の張春華、蜀の諸葛亮、呉の周姫、群の田豫、漢の盧植と、生き残らせておくと碌なことをしない3コス1500が各国にのさばっているため、これらの対処ができるようにデッキは組みましょう。

・魏
最も多いのは、間違いなく軍師型デッキでしょう。
司馬懿、張春華、徐庶あたりを4枚の構築を軸に、ピン積み軍師勢揃いといったところですね。
虎子隊の有無、荀彧の選択、曹操の選択、夏侯惇の選択あたりが個性の出る部分になります。
虎子隊は完成すれば優位に立てますが(特に同型対決)、デッキとしてのノイズは増します。
荀彧は王佐を使うかどうかですね。曹操は虎子隊の都合で5弾が多いと思われます。
ANV曹操や9弾曹操は、1枚制限になるとはいえ古き血の都合で逆風なのが辛いところ。
ちなみに虎子隊入り軍師デッキが今大会のトップメタになるというのが私的予想です。
ただしミラーはかなりgdgdになります。ガチャミラーに比べたらマシですが。
その他のデッキとしては少数だと思いますが弓魏、伏兵魏あたりですかね。五将軍は12弾が出てからが本番でしょう。

・蜀
孫尚香で超強化されたマナブ型が本筋でしょうか。まああの孫尚香は大半のデッキに入りますが。
五虎将も候補でしたが、劉備1枚制限ではさすがに難しいでしょう。城壁に埋もれていたら終了です。
貫通デッキも強いですが、先攻か後攻かで強さが大きく変わるのが辛いところ。
街亭もまだまだ現役ですが、苦手だった軍師デッキが台頭している状態はかなり厳しそうです。
馬超メインデッキに関しては主流にはいないと思いますが、馬超ギミックの入ってない蜀デッキはほぼ皆無なため馬超自体の警戒は必須でしょう。
ピッチ計略追加で長槍では対処しきれなくなった部分もありますが、その分手札を削るため連撃回数が減ると思えばマシと言えばマシなのでしょうか。
相変わらず先攻と後攻で強さが大きく変わります。このへんが前評判の割りに・・・なことになりやすい一因なんでしょうね。

・呉
とりあえず周姫です。呉と当たる時にはほぼ入ってることを前提に動かないといけません。
デッキの主流は概ね烈火周瑜になると思います。
他は覚醒呉、連弩呉、孫姓呉あたりでしょうか。
走射呉や呂蒙ワラは現状の環境速度を考えるとかなり少なそうです。
3ターン目11弾周姫、6ターン目7弾太史慈等の警戒は怠らないようにしたいところ。
勢力としては明確な苦手グループが存在するため優勝は難しいかなあと思います。
特に王異の対処ができることはデッキを作る際の必須事項でしょう。

・群
制限改訂によるガチャデッキの死亡+賈詡劉表の復活でどうなるかわからない勢力です。
特に何も変わらない威圧型とハンドレス型、
女王のお触れの復活で強くなる象デッキと賈詡劉表あたりが見られるかなと思います。
公孫姓と突撃デッキはさすがに厳しそうかなあ・・・
カード単体としては、ほとんどのデッキに入ってくる王異と馬超に注意です。
特に王異は対策必須です。このカードを迎撃でなきゃ対処できないデッキは正直厳しいです。
馬超は比較的長槍がメタになりますが、それでもこのスペックとこの能力は強いですね。
ちなみにガチャデッキは11弾黄祖さえデッキに残っていればなんとかなります。
捨て札にいった場合も傾国の眼差しでフォローできますが、城壁に残りっぱの場合は死にます。
また、国力に黄祖を置くと火力が足りなくなる恐れがあるのも痛いですね。

・漢
4コス漢、西園八校尉あたりが主流でしょう。
この2つのデッキの両方の要素が入ってる場合もあります。主軸が結構被ってますからね。
董貴人の舞がどこまで維持できるかが一つの焦点です。
1ターン維持さえできれば、次のターン袁紹出しから一気に優位に立てます(維持もしやすくなります)
どちらの構築にしても長期戦になるほど持ち味が活かせなくなるため、ピーキーになりがちなのが難点ですかね。
董貴人を早めに引けなかった時どうしてもデッキパワーが低くなるのも難しいところ。
なお、構築上そこまで後攻が不利にならないという利点があります。というか下手すると後攻有利という観点も。
なお主流ではないと思いますが、袁姫の追加のおかげで覚醒漢や漢呂布デッキ等、5コス帯のキーカードに依存したデッキがだいぶ強くなってたりします。

観点としてはこんなところでしょう。
ちなみに私的優勝予想は魏軍師デッキです。ただのド本命ですね。
今日はニコ生で新カード情報もきますし、楽しみですなあ。

追記:投稿してツイッター確認したらニコ生延期されてたでござるorz
なんかもう、ぐだぐだやってたら12弾発売しちゃいそう(汗
全国はどうするかなあ、趣味で作った新型走射デッキにするか、単純に強かった烈火周瑜デッキにするか悩みます。
まあ趣味に走った方が悔いは残らない気がする。正直今の環境の走射デッキは遅いから強くないけど。

さて、11弾カード評価もこれがラスト、漢軍です。
今回の漢軍は純粋な強化要素は少ないですが、サポート面での強化が光ってる気がします。

評価基準は以下の通り。
構築
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
リミテ
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?

何太后 構築:4 リミテ:1
国力消費なしで相手ターンまでパンプが継続しているのは大変偉い。
ただし疲弊を晒したままになってしまうのはいただけない。
勿論伏皇后を手札に抱えておくといった対策がなくはないのだが。
リミテでは西園八校尉を握れるか怪しいためゴミ。

王美人 構築:6 リミテ:1
国力と手札の交換だが、決起込なためついでに表を増やすことが可能。
今回の曹操との相性は特にいいですね、勿論霊帝ともいいです。
最大の問題点はやはり名前。
リミテでの評価は何太后と一緒です。
サポート対象のいないサポートカードに意味はないのです。

曹憲 構築:2 リミテ:1
国力が起きるタイミングが遅すぎるため、現状では計略構えくらいしか役に立ちません。
相手ターンに国力を使って何かするカードが漢に出たら少しは評価が上がるかもしれない。
リミテに関しては特に語ることもないです。

袁氏 構築:4 リミテ:3
4コストデッキで殴りながら手札を増やしにいける。
伏兵が強いため実際攻城は成功しやすい方だと思います。
しかし、4コストデッキの2コスト枠は董貴人が最優先なのです。
さらに同弾の袁姫が何かと優等生なので・・・。
リミテではこのへんみんな一緒な2コス舞闘バニラ。

袁姫 構築:8 リミテ:4
11弾の全カード中抜群の汎用性の高さを誇る。
覚醒デッキなら馬超を、八校尉なら袁紹や霊帝や曹操を、弓漢なら太史慈や弓国力を、
単に殴りにいきたいなら伏皇后や馬岱を、相手のドローを防ぐなら王修を、その他諸々出ただけで欲しいカードをサーチできる出し得武将。
特に漢軍のコンボメインのデッキを使ってる人は最早このカードから離れられなくなっちゃってるんじゃないでしょうか。
4コス漢のみ董貴人とコスト帯が被ってるのが難点。
リミテでは最初に手札から捨てなきゃいけないのが漢軍武将指定なことが足を引っ張る。
3コスト以上の漢の兵隊もいないので持ってきたい武将が・・・という面も。

伏皇后 構築:7 リミテ:3
漢には女性で踏み台にしやすい武将が多く、有効活用しやすい。
袁姫でサクッと持ってこれるのもまた魅力。
リミテでは踏み台が作れそうにないためバニラ。

李儒 構築:2 リミテ:3
SP献帝と組み合わせて一気に展開!
というネタがあるがそこまでして入れるほどではない気がする。
というか持ってきたい3コスト以下の武将が相手の捨て札にあるか怪しい。
そんなカード潘璋とかくらいじゃなかろうか。
リミテでは当然のようにバニラ。

劉備 構築:3 リミテ:6
基本的には上効果のためだけのカード。
下の効果はさすがに重すぎるだろう。
漢軍唯一の募兵はいつか役に立つ日が来る・・・かもしれない。
リミテでは迎撃制限やシングルシンボル2500でそれなりに強い。

貂蝉 構築:6 リミテ:9
迎撃不可能力が単純に強力。
ただし11弾発売でデッキ内の女性武将率はそれなりに上がっているため、
せっかくの迎撃不可能力が上手く働くかは怪しく、他の2500舞闘より見劣りする部分も。
まあ他の二人が強すぎるだけなんだが。
リミテではその能力とスペックを大いに活かせる。

董卓 構築:5 リミテ:6
自前で憂国ができるようになったため、7弾呂布サポートとしてはかなり使いやすくなった。
特段何も考えず憂国できるという点で、SP献帝とコンボするのもいいだろう。
ただ闇雲に入れるカードではないのは確かなため、使う際はデッキをしっかりしたい。
リミテでは基本的には3000バニラ。詰めの場面なら効果が生きる場面があるかもしれないレベル。

袁紹 構築:9 リミテ:6
4コス漢の救世主であり、漢軍における曹丕対策。
董貴人の舞から3ターン目に出られればそのままゲームエンドしかねないレベル。
4コス漢でなくても後手で4ターン目に2体武将を並べられるだけで優秀。
さらに号令効果付きともなれば言うことなしである。
リミテでは両方の効果が活かしづらいためバニラ化しやすい。

孫堅 構築:4 リミテ:8
覚醒デッキで使えば号令付与要員になれる。
自身で覚醒してもいいが、やはり付加価値がつく他の覚醒武将に覚醒させたい。
奇襲3500になる条件が相手依存ながら簡単なのは結構魅力。
リミテでは3500奇襲城2として活躍できる優良カード。
覚醒は忘れましょう。一応号令効果は漢武将以外にもかかるんだけどね。

曹操 構築:8 リミテ:9
西園八校尉の展開効果も魅力的だが、やはり特筆すべきは捨て札メタだろう。
捨て札の公開を禁止するため、回収や捨て札からの配備を完全にシャットアウトできる。
11弾で追加された舞闘も公開が必要のため防ぐことが可能。
ただし軍師による除外は公開ではないため注意。
また自身も献帝などが使えなくなる。
リミテでもそのスペックと捨て札メタ効果が大いに役立つ。
特に猛威をふるいやすい2500舞闘を事実上無効にできるのが魅力。下効果は忘れよう。

幸福の兆し 構築:3 リミテ:7
基本的には水鑑先生が最優先されがち。
2番手としても三姉妹の戯れが優先されると思われる。
一応董貴人に防柵をつけるために使うことができなくはない。
リミテでは当然優良カード。反撃計略も強いのでこのサイクルはみんなリミテで優秀ですね。

三姉妹の戯れ 構築:6 リミテ:6
漢軍のピッチ計略。特技を持ってない武将は漢では少ないため簡単に追加効果が発動できる。
太史慈や転生皇甫嵩なんかを使う場合は注意。
水鏡先生と一緒に入れるといいだろう。
リミテではこのサイクルでは唯一のシングルシンボルのため比較的使いやすい。

古き血筋の意地 構築:8 リミテ:10
あまりにも強すぎたメインメタ。
特に反撃計略として出てきた時の強さは多くのプレイヤーのトラウマでしょう。
漢もそうですが、呉でも周姫で有効活用できるため腐りづらいです。
呉の袁姫で仕込まれた時はクソゲーのなんたるかを叩き込まれることでしょう。
なお、ヘイトがやばいため1枚制限が確定しました、南無。
リミテでもぶっ壊れ。壁から出た時の対処のしようがほぼないです。とりあえず出た枚数だけデッキに入れてしまいましょう。

盧植(転生) 構築:9 リミテ:5
転生したらコストが下がった上になぜか武力まで上がりました。
荀攸共々憂国デッキのドローソースとして活躍できます。
多くの憂国デッキは一緒に決起も入ってるため、城削りにも有用です。
リミテでは対象がいるか怪しいためバニラになりがち。

張奐(転生) 構築:2 リミテ:7
滅多につけない構築1点をつけそうになるカード。
一応決起デッキで国力要員ワンチャン・・・くらいはあるのかなあ。
誰かが言ってたパックで出た時のガッカリカードナンバーワンは譲らないでしょう。
リミテではスペックのおかげで強カード。決起しやすいのもいいですね。

皇甫嵩(転生) 構築:5 リミテ:8
スペック面では大変頼りになるようになったものの、なぜか決起を忘れてしまった模様。
準備さえできればあとは寝るだけで勝手に城が割れていく。
昔に比べ準備は楽になったが、そこからどう決めるかが課題。
リミテでは単純にスペックが鬼。効果が使えるかは兵隊の引き次第。なお号令は漢武将限定のため注意。

決起の大号令(転生) 構築:6 リミテ:1
決起武将が二人いる状態で使えば国力が全待機になるという可能性を感じる計略。
その状態なら表3を捻出するのは難しくないため、皇甫嵩がいなくても割りと問題なかったり。
ただし現状でこのカードを利用した凄いコンボは見つかっていない模様。
リミテではまず条件が揃わないためゴミです。

顔良(転生) 構築:6
昔に比べるとかなり使いやすくなったと言えます。
特に奇襲をつけられるようになったのはかなりの進歩です。
配備時と攻撃時両方で効果を使うと憂国が2回発動する点には注意しましょう。

楽氏 構築:3
条件がかなり限定されており、さらにデメリット付きのため使いづらさが目立ちます。
スペックも低く、自身が特技を持ってないのもかなり痛いですね。
決起を持った騎兵か女性の溜め計略持ちとか出たらワンチャンです。
出ないと思います。
【三国志大戦TCG】11弾環境新制限発表
岡山宴前日ってことで、ブードラ編とか書こうかなあとか思ってましたが、新制限発表されたならそれ優先に決まっているのであった。
ブードラに関してはまあブースターごとの特色理解くらいはしましょうってことで。

さて、では制限変更のあったカードを1枚ずつ見ていきましょう。

・8-100十常侍の暗躍
久々に名前が出ましたね。入れ替わりに霊帝が釈放されました。
霊帝4になったので、十常侍さえ引ければ全盛期と同じ動きが基本です。
まあ2枚じゃ相当狙いにいかないと厳しいですね。
対策カードも増え、列伝を使うデッキもできてきたためさすがに完全復活はまだでしょう。
あんま完全復活してほしくないデッキでもありますが(苦笑

・11-056黄祖
ガチャデッキ主犯。恐らく運営側の想定外コースな気がします。
ガチャデッキは壁とでもやってろ系のため、厳しい措置が取られるだろうと思ってましたが案の定でした。
想定よりも早かったくらいですかね、意外なのは。
まあしばらくは帰ってこれないでしょう。1枚になったらガチャデッキは1/デッキ枚数を当てる本物のガチャですな。

11-080古き血筋の意地
生放送で意図的に強めに作ったと明言があったため、仕方なしでしょうか。
メイン計略メタでは間違いなく最強でしょう。
やはり反撃計略が強すぎですね。これがせいぜい敵疲弊くらいまでなら許せるんでしょうけど。
こちらも1枚までとかなり厳しい措置になりました。
黄祖よりはマシですが、まあしょうがないです。というか1枚でも強い。

5-033劉備
まあ強化要素いっぱい増えた以上どうしようもないでしょう。
彼が犠牲になったおかげで今まで制限食らった連中が釈放されました。
劉備くんがおとなしくしてないと強い五虎将作れませんからね。
よっぽどじゃない限りこのままおとなしくしていてください。

10-004賈詡
結構この緩和を怖がってる人はいるんじゃないでしょうか。
呉に対抗手段増えたんで保釈、ってとこですかね。
2枚になっため、運がよければ連撃もできそうです。
4枚解放はまあ、まだ先なんじゃないかなあ・・・
実際魏のすべてのドロソを過去にした戦犯でもありますので。
とりあえず実際に当たったら即焼きしてしまいましょう。

3-074「霊帝」、PR-032「穆皇后」、PR-039「糜夫人」
みんな巻き添えで規制されてた人たちですね。
主犯が留置場行きなので釈放されました。
後ろ2人は本当に久々です。というかこの2人はちょうど五虎将前後のPRのため、4枚積めた時期の方が短いっていう・・・
ただ若干遅すぎたような・・・結構なコンボデッキじゃないと積むことは少なくなりそうです。

PR-041女王のお触れ
解除で一番重要なのはここでしょう。
賈詡劉表復活の意味合いもありますが、南蛮デッキの隆盛もありうるかもしれません。
特に象デッキでは2ターン目楊鋒の安定感が大きく上がりますね。
勿論今までの孟優の準備にもどうぞ。
ガチャデッキが封じられた代わり、というにはなかなかいいものが解除されたと言えますね。

まあこんなとこです。呉民としてはガチャデッキがいなくなってほっとしたけど、女王のお触れこえー、って感じですね。
まあガチャデッキあった頃よりは名君チャンスといえるかも。
プラチナプロモキャンペーンのカードが公開されましたね。
馬謖や孫権あたりは持ってない人も多く嬉しいのではないでしょうか。
全部需要のあるカードなのがいいですね。

さて、今回は群雄です。
お値段的にはそうでもないですが、環境的にはメタらなきゃいけないカードも多く厄介な勢力です。

評価基準は以下の通り。
構築
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
リミテ
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?

曹氏 構築:5 リミテ:1
呂布をデッキに戻しつつ、疲弊も作れる。そして可愛い。
武力が低いので基本的には出して即使用しないと危ない。
呂布が捨て札にいないと何もできないのも難点かな。
さすがにこの武力では舞闘はほぼ飾りだろう。
リミテでは呂布が存在しないためいらない子。

管夫人 構築:7 リミテ:4
1ターン目に龔都で出したいカードナンバーワン。
黄巾デッキでは間違いなく4枚積んでよい優等生。
現状の黄巾デッキはあまり流行ってるとは言えないため見る機会はあまりないが、
流行った時こそこのカードの真価を発揮できると思う。
リミテでは黄巾が全然いないので実質舞闘バニラ。

董白 構築:6 リミテ:4
待ち望まれた2コスト威圧。
恐らく白馬の休息を最も上手く使えるカード。
ただし捨て札利用デッキが多く、威圧自体が環境に向かないという難点あり。
リミテでは肝心のサーチ対象の都合で威圧舞闘バニラ。
ただしデッキ枚数の少なさ、捨て札のり用しづらさからリミテの威圧は結構強いため案外侮れないことも。

馬雲綠 構築:5 リミテ:4
やっと出た2コス突撃。殴る時は凄くでかくなれる可能性があるが、守る時はバニラ。
突撃デッキなら多く入れて問題ないが、他のデッキでの出番はないだろう。
当然リミテではほぼバニラ運用。
ただし要求している馬姓に勢力指定はない。蜀の馬姓でパンプされた結果計算違いを起こさないよう注意。

蘇飛 構築:5 リミテ:3
能力は結構強力なのだが、黒2というコストがかなり台無しにしている。
また、捨て札ではなく山札戻しなのもマイナスポイント。
ただしガチャデッキでは手札にきてしまった黄祖や鴻姫を戻せるという利点はある。
リミテでも本来は強い効果なのだが、ダブルシンボルという点で結局入りづらいだろう。

鄒 構築:6 リミテ:3
自身が疲弊を晒さず疲弊を作れる突撃デッキの便利屋。
終盤ならともかく、序盤でコストを用意できるかは劉表や盧氏次第。
地味に呂布と馬超殺すマンなあたりも強い。
リミテではほぼコストが生み出せないため突撃バニラ。

鴻姫 構築:7 リミテ:4
ガチャデッキの当たり枠。
城壁を減らさない上に相手に見せる必要がない牛輔といった感じ。
手札に来ると邪魔なのが困りもの。
捨て札を全て山札に戻す効果は強制のため、ガチャデッキの場合逆に余計なお世話になることも。
リミテではほぼバニラ。威圧相手にめくれたらラッキーくらいです。

黄祖 構築:9 リミテ:6
ガチャデッキの大当たり枠にしてガチャデッキの主犯。
山札をほぼ黄祖にする状況が完成すれば、あとは5弾董卓を寝かすだけで4000点以上飛ぶループが完成である。
なお同勢力の王異に弱いことは注意。
リミテではバニラだが、走射を持っているのでそれなりの活躍は可能。

王異 構築:10 リミテ:10
最近の群雄の呉へのダイヤを完全にひっくり返したメタタイプの武将。
ただしメタ範囲が全方位すぎてかなりやばい。
蜀、魏、そして群雄自身も騎兵が中心なデッキは多いため、このカードに対処できない事態も多い。
4ターン目配備時は奇襲つきで+500もつくため長槍がいないと対処しづらく、
奇襲がついているのは配備時だけのためあとから長槍を出しても意味が無い。
これに舞闘という特技の強さが合わさり大変強力。
騎兵が中心のデッキや、能力で相手をどうにかするタイプのデッキはこれ1枚で詰みかねない対策必須武将でもある。
リミテでは能力無効効果、騎兵に殴られない効果に勢力指定が一切無いためさらに凶悪。
そもそも2500舞闘は構築以上に厄介のため、これ1枚で戦況がひっくり返るどころか負けることもしばしば。

龐徳 構築:4 リミテ:4
ハンドレスデッキの4コス枠。ただし色拘束がきつく使いづらい。
パンプ能力や突撃が付く効果は便利だが、やはり使いづらいことに変わりない。
リミテでも同様。素武力2500のために色拘束3は辛い。

馬騰 構築:7 リミテ:7
突撃デッキで突撃を並べる補助をしてくれる優良武将。
自分が攻城成功しなくてもいいのが素晴らしい。
太史慈で即焼きされたら泣きましょう。
リミテでは典型的な高コストバニラ。

甘寧 構築:6 リミテ:9
配備しただけで特殊ダメージが飛ばせるカードは強いのは周知の通り。
ただしそのためのコストが少し重い。
ハンドレスデッキ以外に入ることは少ないだろう。
ハンドが少ないとパワーアップするものの、武力的には普通。群雄では長槍が便利か。
リミテでは当然のように強カード。スペック面、効果共に言うことなしである。

馬超 構築:10 リミテ:10
寝ている武将がいるのを見てから出てきて殴って連撃する。
そんなシンプルに強いカード。
素で奇襲がついていないからなのか、それとも群雄補正なのか、
この能力、この武力でしっかり城2というふざけたスペックをしている。
ハンドレスデッキは汎用性の低い武将が多いが、このカードは多くのデッキで活躍でき、
ピンでも4枚でも仕事ができる素晴らしいカードと言っていい。
リミテでも効果が自己完結しているため強力。
というか間違いなく11弾リミテ最強カードだろう。

白馬の休息 構築:9 リミテ:7
やっと出てくれた群雄初のシングルシンボル確定武力1000パンプ戦闘計略。
このサイクルの中では追加効果も最強クラス。
特に11弾董白で使った時は、舞闘でこのカードを回収されつつ、董白自身か賈詡を持ってこられることになる。
勿論王異との相性も抜群と言っていい。
リミテでも他のサイクル同様優良カード。2コスの群雄兵隊がいるとかなりおいしい。

暴若無人 構築:8 リミテ:5
4ターン目素殴りした王異の保険。
また、賈詡がいればピッチ計略なのになぜかアドが取れる事態も。
ただし追加効果は威圧以外ではほぼおまけ。下手すると相手に利する場合も。
リミテでは当然ピッチ計略として使いづらいため1500パンプ用でしかない。

傾国の眼差し 構築:7 リミテ:5
上効果も十分強いが、下効果がかなり強力。
捨て札からとはいえ、MTGの教示者のような使い方が可能。
そしてガチャデッキで使えば確定当たり券と化す。
群雄のカードしか戻せないことは忘れないようにしよう。
リミテでは群雄の強いカードが入ってるかどうか次第。
入っていれば強力、入ってないならゴミ。

張宝(転生) 構築:5 リミテ:1
割りと珍しい、転生して能力の効果が下がった人。
ただし使い勝手は向上しているため一長一短か。
1500点を疲弊晒さず焼けるのは偉いため、黄巾デッキではしっかり働けると思います。
リミテではただの低スペック武将。

呼廚泉(転生) 構築:6 リミテ:7
なぜか呉よりも強い3コスト走射武将。
バウンスメタ能力が働けるのは対魏と対漢ぐらいか。
3コストになったため6コスト夏侯惇に一緒にバウンスされるようになった反面、
賈詡で簡単に復活できるようになったという利点もついた。
リミテでは3コス走射バニラとして活躍できる。シングルシンボルなのも偉い。

紀霊(転生) 構築:8 リミテ:8
大幅パワーアップして帰ってきた紀霊将軍。
武力が1000上昇した上にメリット能力そのまま、デメリット能力が消えるという優遇措置。
群雄の槍兵は少ないが質は悪くなく、今後優秀な槍兵が出るたびに強化されると言っていい。
リミテでは3500貫通バニラ状態だが、それだけで強いのがリミテである。

籠絡の色香(転生) 構築:5 リミテ:5
キャントリップがついた上に色々便利になった。
賈詡劉表の計略枠の水増し要員といったところか。
勿論迎撃不可を利用することでトドメの一助となる場面もあるだろう。
ミラー対決で王異を止める役割を果たせないのが残念なところ。
リミテでは女性武将に勢力指定がないため意外と撃てる場面があるかもしれない。

蔡文姫(転生) 構築:3
転生カード、どこが変わったかわからないカードランキングナンバー1。
悪いカードではないと思うが、やはり武力500というのがいただけない。
これを1ターン目に出すなら素直に牛輔出したいなあといった感じである。

木鹿大王 構築:7
4コス3000戦象というトンデモスペックに、配備時除去能力までついた凄い象。
フルに活かすには象デッキでなければいけないのが難点か。
女王のお触れのサーチ範囲のコストなため、持ってくることは比較的容易。
手札の象比率も上がるため一石二鳥である。
強い象デッキが開発された時のために群雄使いならしっかり持っておきたい。
【三国志大戦TCG】12弾PT周瑜、SR小喬
【三国志大戦TCG】12弾PT周瑜、SR小喬
無事菱餅集めは終わりました。
まだ3月中旬なのにEO全部やって400位ちょいとか今月の500位は無理そうですかね・・・

さて、PT周瑜が公開されたので確認しましょう。
ついでに周瑜の前に公開されたSR小喬も一緒に。

・PT周瑜
強い(確信)
基準値スペックをしっかり持ちつつ、最大2500ダメージが登場時に出ます。
蜀のカードを除外できればなんとそれが2体!11弾周瑜ってなんだったんだ・・・
除外するカードはなんでもいい雑食っぷりも魅力。
最大限に活かすにはやはり蜀と混ぜたデッキにしたいですね。
この前に公開された12弾諸葛亮の効果を先に使えば、諸葛亮と合わせて6枚除外で2体に4000ダメージがぽんと出ます。
墓地肥やしはその諸葛亮や、同じく12弾の魯粛を使えば簡単に増えてくれますね。
ちなみに同盟効果により青1緑2無3で出せるため、外交:呉が多いならこのカードのみをぶっこんだ蜀デッキもいけると思います。
同盟デッキ・・・金かかりそうだなあ・・・

・SR小喬
周瑜がいれば1コス舞闘2000持ち。もっとも周瑜の登場はさすがに結構遅くなります。
もう片方の効果である、2ドロー1ディスの方が有用でしょう。
大喬は12弾にもおり、ナンバーの都合ほぼ1コス武力1000は確定しています。
呉のリカクシのような存在になれる可能性もありますね。
その場合は両方4枚投入することになるでしょう。
どうでもいいけどイラストがくそ可愛いです。
大喬も可愛いので、単純に集めたいところですね。大喬込で強いようならこれも高くなりそうですが(白目
【三国志大戦TCG】12弾PT曹操、PT諸葛亮
【三国志大戦TCG】12弾PT曹操、PT諸葛亮
菱餅がまだ8個しかありません。摩耶様のレベリングは終わってるのでメンテまで菱餅集めに注力できるのはいいことなんですが。

さて、艦これやってないとわからない話は置いといて、12弾のPTがさらに2つ公開されましたね。早速見て行きましょう。
今回もテキストは画像参照。

・PT曹操
7コスト3500城2と7コストの標準スペックと言っていい4000を下回っています。
が、配備するだけで魏五将を1枚タダ配備、さらにもう1枚手札という凄まじいアドバンテージを持てます。
ついでに魏五将に奇襲込の+1000号令がつくおまけ付き。
つまり曹操様に蜀漢の大号令がついてるってかんじです、ぱない。
配備時以外に勝利時にも効果が発動するのでじゃんじゃん殴りにいけるのも魅力的。
死んでももう1回配備すれば結局アド。ぱない。
あと君主なので補佐や虎子隊がききます。王佐もいけます。
重さ以外に弱点なさすぎじゃないですかね・・・。
最大の敵は9弾諸葛亮。号令は発動しますがアドが取れなくなります。
郭王姫がいるときどうなるかは公式回答待ち。たぶん公開できないと思います。

・PT諸葛亮
捨て札を肥やしつつ焼く軍師の鑑。
軍師能力で特殊ダメージ倍も付けられる。
呉蜀外交同盟デッキが実際どこまで実用的なのかで評価が大きく変わると思います。
恐らくもうひとりのキーカード、周瑜次第。
ちなみに現状判明分込で、蜀の外交:呉は7弾鄧芝、12弾糜芳、12弾諸葛亮の3種、
呉の外交:蜀は5弾潘濬、5弾諸葛瑾、連合輸送兵、6弾趙姫、PR孫尚香の5種です。
また、呉には呉国太という大変素晴らしい外交サーチが存在します。
同盟は現状判明分では劉備、黄蓋、周瑜くらいですが、たぶん他にもいそうですね。
PR孫尚香持ってない人はビジュアルガイド雄飛を買いましょう。間に合わなくなっても知らんぞー!
・・・あ、俺も2枚しか持ってないや(白目
【三国志大戦TCG】12弾PT魏延、PT関羽
【三国志大戦TCG】12弾PT魏延、PT関羽
エクソダスを見てきました。
作品構成的に間延びが酷いのは置いといて、なんでモーセさん海割りやらないの!?モーセさんの海割り見たくてこの映画見たの!って気分になりました。
あと神様酷すぎ。

さて、PT2種が公開されたのでサクッと見ていきましょう。テキストは画像参照。

PT魏延
ハンドレスデッキの6ターン目要員。
簡単に号令をかけられるのは便利です。
ただし国力破棄は表国力であるため、構築によっては自分の首を絞めかねないです。
一応コンボとして、賈詡がいる状態で手札の計略を捨てつつ国力の黄巾導師を破棄、賈詡効果で捨て札に行った黄巾導師を攻城高い武将に配備とかできます。狙いすぎですね。
擬似貫通効果に関しては、疲弊を作らないとほぼ間違いなくスルーされて終わりになりますが。
あと地味に槍兵なので紀霊のパンプ要員になれます。
名前被り一切ないのも偉いですが、やっぱ専用デッキ用になりそうかなあ。

PT関羽
6弾ぶり2種類目の漢6コスト。
前の皇甫嵩は特殊なタイプだったため、まともな6コスはこれが初です。
覚醒武将で覚醒することで強制一騎討ちが発動します。
残す武将は相手が選ぶので、基本的には疲弊していない相手の一番強い武将が残るでしょう。
そしてそれに誘発して自身の武力上昇に奇襲、さらに捨て札ボトム送りが待ってます。
自分の場もまっさらにしてしまうので使い所が肝心なこと、PT王異、補佐、虎子隊、白馬隊といった効果無効系には無力なことが難点ですかね。
一応覚醒なしでも素スペックで戦えるくらいはあります。
パンプ効果は覚醒関係ないですからね。殴れるリセット呪文くらいの気分で運用した方がいいかもしれません。
【三国志大戦TCG】12弾SR計略三種
【三国志大戦TCG】12弾SR計略三種
【三国志大戦TCG】12弾SR計略三種
E風に翻弄されて5-5攻略に相当時間かかってしまった(白目

さて、発売まで1ヶ月を切ったのもあり今回のSR計略三種が公開されました。
せっかくなので考察してみましょう。
テキスト自体は画像を参照。

・曹魏の赤壁行
使えば使うほど強くなるメイン計略。
以前にも狼顧連破というカードがありましたが、基本能力がドローのためかなり使いやすくなってますね。
2枚目の段階で赤1計略とは思えないコスパになります。
最初の1枚目はルーター兵隊で落とす、6弾辛憲英で直接落とすあたりが無難です。
1ターン内の連続使用で大量ドローを防ぐためか、使ったターンの間お互いにドローできなくなるデメリットがあります。
ただ、攻める場合は相手の反撃計略のドローも消えると思えば良し悪しでしょうか。
9弾曹操の新しい相方になれそうです。あと11弾次第。
何にせよ、使うなら必ず4枚入れることになるため、頑張って入手したいところ。

・連環の戦計
今回の発表で一番話題になったと思います。
長槍武将対策、攻撃勝利持ち武将対策、確定無双連撃するための踏み台、単純な一時しのぎと緑1という軽いコストながら多岐に渡る用途が魅力的。
おまけのようについている国力疲弊が更に曲者で、守りに使えば相手の次の展開に支障を与え、攻撃に使えば使う予定だった戦闘計略を潰せる可能性ができます。
反撃計略は強いと言われている武将疲弊と国力疲弊の両方を完備。
さらに効果対象に勢力指定がないため、外交:蜀が多い呉での使用とか、リミテでの大暴れが期待されます。
・・・予想される必要枚数が凄く多そうなんですがこれ一体いくらになるんですかね(震え声

・呉蜀同盟
そのテキストから、MTGの嘘か真かを思い出した人もいるでしょう。
ただしそれと比較すると、見られる枚数は4枚、分けるのは自分で選ぶのが相手という点があります。
この選ぶのが相手というのが厄介で、基本的に最も手札にきてほしいカードは相手に選ばれません。
1枚と3枚という分け方をすれば大丈夫ですが、その場合コストに見合った成果か?という形になります。
このカードを入れるなら捨て札を活かすギミックがほしいところですね。
代替コストが活かせるかどうかは実際の同盟がどこまでやれるかどうかといったところ。
ちなみにコスト4以下の呉のメイン計略のため、PR周瑜や10弾趙姫でタダ払いで使ってやるのもいい手です。
まあ結論から言うとマットなんて取れなかったんですが(白目
以下覚書

・美周郎烈女
予定通り3弾周瑜+周姫デッキで。
一応王異用に王異を殴るための転生甘寧やら、武力上げるためのST陸遜やらを入れる
なおそれでもかなり不利な模様

1戦目 群雄威圧型
正確には覚えてないけどそんな感じだったはず こちら先攻
4ターン目に王異を出されるも、返しの5ターン目に周瑜で相討ち
しかし即座に王異再登場、次のターン甘寧出して迎撃するも、相手が暴若無人を持っていたため完全に舞闘ハメパターンに
なんとか王異を倒した頃には時既に時間切れ、捨て札が十分溜まって董卓にアド稼がれた挙句馬超も出てきて万事休す
一番当たりたくないデッキタイプに初っ端当たる不運と、メタ読みの甘さが露呈する形になってしまいました

そのままガンスリで適度に時間潰しつつ、典軍校尉が実施されるとのことで2回目の烈女美周郎をスルーし参加へ
実はこの待ち時間が一番gdってたのは秘密

・ピック(仮)
とりあえず全パックを剥き終わり、出てきたカードの集計を取る。
そして集計中に出てくる5弾馬姫、5弾袁紹、10弾曹丕(TMR)、10弾潘皇后、11弾魏延、11弾甘寧、11弾王異等、強いカードが目白押し。
しかも11弾からはPT周姫や転生陸遜が出てくる大盤振る舞いである。
「この勝負、我々の勝利だ」等と思った矢先
スタッフ「今書いてるカードは自分では使いません。他の人が書いてるのを使います」
悲しみに覆われる自分がそこにいた。
たぶんこれに対抗できた人は超天下引いちゃった人くらいだろう。

・ピック(真)
とりあえず武力の高いカードをピックアップ。
群雄に5弾孟獲、10弾呂姫、10弾張飛、11弾甘寧等ポイント高い武将がいた+唯一のトリプルシンボルだったため、第一勢力に。
呉に11弾文鴦、10弾潘皇后、5弾朱然等がいたため2つ目の軸を呉に設定。低コスト帯はこの2つを選ぶ。
兵隊、列伝が7枚とやや少なめの形でやや不安になりつつ出来上がったレシピがこちら。

1コスト 3枚
5弾花鬘 10弾孫綝 11弾洛珍
2コスト 5枚
5弾孫静1枚 5弾金環三結1枚 10弾潘皇后2枚 11弾馬雲リョク1枚
3コスト 3枚
5弾凌統1枚 5弾忙牙長1枚 10弾呂姫1枚
4コスト 10枚
5弾杜預1枚 5弾馬姫1枚 5弾朱然1枚 10弾張飛1枚 10弾陶謙1枚 11弾文欽1枚 11弾龐徳1枚 11弾袁紹1枚 11弾董卓2枚
5コスト 7枚
10弾李厳1枚 10弾張苞1枚 10弾張遼1枚 11弾張郃(U)1枚 11弾文鴦2枚 11弾甘寧(R)1枚
6コスト 1枚
5弾孟獲1枚
列伝、兵隊7枚
連合整備兵1枚 連合輸送兵1枚 遊撃兵1枚 銅雀台落成1枚 街亭の戦い1枚 陥陣営1枚 反董卓連合軍1枚
計略 8枚
涯角槍の神髄2枚 盡忠報國の覚悟1枚 幸福の兆し1枚 やすらぎの眼差し1枚 白馬の休息1枚 才女の献身1枚 古き血筋の意地1枚 

なお、実は11弾曹操がいたのですが、なぜかデッキに入れ忘れるという凡ミスをかます。
これが地味に痛いミスになることに。

1戦目
こちら後攻。
よりにもよって自分が剥いたパックを受け取った人といきなりぶつかる。
情報アドという大きなアドを得ることができたら、強さもわかってるので若干絶望気味に。
お互い3ターン目までスルー、4ターン目から実質スタート。
こちら馬姫のおかげでなんとか頑張るものの、11弾魏延、10弾馬超と出ていき、なんとか戦闘計略も使い処理するも10弾曹丕の登場でやばいことに。
呉質をバウンスしつつ曹丕効果で城削られつつ、呉質で防柵つけるというコンボで死にそうになったところで、反撃計略で古き血筋の意地がめくれる。
ここで曹丕を奪い、さらに出てきた武将を杜預で待機狙い。
これで流れが変わったのか、こちらの引きが高コスト中心になり、向こうの引きが弱くなる。
孟獲、甘寧、文鴦と揃い最期は武将の質で押し勝利。
危惧していた王異は城壁で寝ていたのも幸いでした。

2戦目
こちら後攻。
相手が1ターン目に清河長公主配備。
嫌な予感がしつつ次のターン清河長公主の攻城。
見事にめくれる反撃計略。
思わずありがとうございましたって言いそうになったものの、相手が城壁3枚になるのを嫌いそのままに。
その後相手がでかい武将が出ず、こちらがでかい武将で適当に城で削っていく。
最後に古き血筋の意地がめくれるも、逆転までいくほどではなくそのまま勝利。
清河長公主使われてたらどうなってたんだろうと思わずにはいられなかった。

3戦目
こちら後攻。後攻ばっか取ってるのは国力が不安だからです。
並べあい状態になるものの、相手が計略引きと国力事故であまり武将出ず。
相手のドローゴーにそのまま釣られ、戦闘計略の撃ち合い+5弾袁紹で痛手を被るも、相手の手札が切れたためそこから馬姫ゲーに。
計略の撃ち合いでこちらの高コストが一方的に負ける場面もあったが、魏延を甘寧の1000点ダメージ、張苞を走射で討ち取り結果相手の戦闘計略打ち損に。
結局最後までこちらの馬姫が殴り続けた形で勝利。

4戦目
勝てば典軍校尉と気合が入る。
お互い武将を展開していき、そして4ターン目、恐れていた11弾王異が登場。
さらに直後に戦闘計略を持っていることもわかり、王異の舞闘ハメモードに。
特に張遼、張飛(疲弊)となっていたターン、張遼では王異を殴れないことを忘れ、張飛への王異パンチをスルーした痛恨のミスが響く。
文鴦、陶謙を用意するも、戦闘計略が足りず王異を処理しきれない。
そして気づいた頃には横に5弾孟獲、5弾華雄と立たれ万事休す。
11弾曹操がいれば舞闘ループが防げる(舞闘は捨て札からカードを公開するので曹操で防げます)ことを考えると、ミスプ込でかなり悔やまれる試合に。
というわけで自分の初典軍校尉は3勝1敗の結果に終わりました。

事前研究の成果もあり、それなりの成績は出せましたが、やはり実践値が足りなかったですね。
杜預が回避ないと待機殴れないことを忘れたのは完全にアホです(1戦目にやらかしました)
まあでもシールドは楽しかったなあ。

次の宴は3月29日。今度は会場ナンバーワンもあるので、周姫の構築をしっかりしておきたいですね。
呉で王異に勝つ方法?俺が知りたいよ(遠い目
いよいよ東京の小宴も明日になりました。
烈女デッキの作成はいいんですが、ガンスリ用デッキをまだ作ってないんですよね。
やっぱ連弩かなー。

さて、一部の方にはある意味こちらの方が重要なんじゃないでしょうか、神算鬼謀。
自分は典軍校尉も賢将も持ってないので参加はできませんが、ちょろっとくらい考察してみたいと思います。

・シールド戦について
典軍校尉の時と比較して、10弾が3パック減り、11弾が6パック増えた形です。
単純にパックが増えているため使用できるカードの量は増えていますが、11弾には兵隊、及び列伝が一切ないため、引きが弱いと国力の面で苦労することになると思います。
11弾で特に注意しなければいけないのは以下の点。

・武力2500の舞闘持ちは、国力がある時は実質武力4000
各国に配られた女性武将用戦闘計略と舞闘効果によるものです。
気をつけないとせっかく配備した3500武将が相手の損失なしでやられます。
特にCで収録されている貂蝉は擬似導師効果込でかなり見かけることになると思います。
PTですが王異、孫尚香はどちらも強力です。
なお王異のアンタッチャブル効果は勢力指定なし、孫尚香の国力調整は、捨て札に行くカードは国指定なし、捨て札から持ってくるカードは蜀限定です。覚えておきましょう。

・ピッチスペルの代替コストで捨てられるのは自国カードのみ、追加効果は国指定なし
シールド戦の都合上、他国カードは多く入ってくるため注意しましょう。
逆に追加効果発動は国指定がないため楽に発動できます。
雷神の庇護や青龍の導きの追加効果は役に立つ場面もあるでしょう。

・5コスト3000城2奇襲
魏、蜀、漢にいます。それぞれ奇襲の条件は違いますが、全員U以下のためどれかには出くわすことになると思います。
5ターン目以降の城壁管理と武将疲弊は注意。

・最注意武将、7コス馬超(群)
11弾カードで文句なしのリミテ10点武将です。
リミテ内では蜀の10弾馬超以上のぶっ壊れです。
というかこのシールド環境だと5弾呂蒙と同等の最強武将じゃないかな。
武力4000城2のスペックお化け要素に、自己効果による奇襲付与、武力上昇、突撃による確定勝利。
そして自己効果による連撃、その全てが自己完結してる恐ろしいカードです。
野放しにするとアドを取られるだけなので、2:1交換でもいいくらいの勢いで倒しましょう。

11弾シールドで特に気をつけなきゃいけないのはそんなところです。
次はブードラについてになります。
・・・宴始まる前に書けるかなあ。
【三国志大戦TCG】11弾カード評価 呉
とりあえず烈女構築できました。
公認大会で実践したところ、それなりにいけたので、あとは微調整して終了かな。
問題は対群雄だ・・・

さて、今回は11弾の呉です。たぶん今回一番金かからない勢力じゃないかな。
・・・転生のあいつ以外は。

評価基準は以下の通り。
構築
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
リミテ
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?

洛珍 構築:6 リミテ:3
周姫の餌になりつつ、掃射命令や反撃の合図の火力を上げられる。
500上昇は反撃計略でも有効であり、掃射命令なら全体1500ダメージ、最期の一撃なら特定2000ダメージ、火計なら3500ダメージを出せるように。
リミテでは特殊ダメージを与えられる計略が少ない(反撃の合図か弓術神技くらい)ためほぼバニラ。

潘璋 構築:5 リミテ:3
1コス武将ながら覚醒デッキのドローソースになれる。
ただし名前が問題。3コスの潘璋を捨てることになるので注意。
リミテでは十中八九バニラ。

朱夫人 構築:3 リミテ:1
ノーコスの溜め計略で誘発すればタダで強化戦法。
ただし相手ターン中まで上昇は継続しない上に、基本的に溜め武将とは別個に武将が必要に。
リミテでは溜め計略縛りと呉武将縛りでかなり使いづらい。

徐夫人 構築:5 リミテ:4
新ドローメタサイクルでドローしたら焼くマン。
焼くだけのためアドが取れるかどうかはタイミング次第。
どちらかというと初の青1連弩であることの方が大事。
リミテでもドローメタ要員。Cのためドローメタの中では出やすい方。

謝夫人 構築:5 リミテ:1
溜め計略武将だけでなく女性も回収できることがおいしく、
また溜めにコストがいらないため、先攻2ターン目に相手が何も出してなければ即溜めも狙える。
リミテではどちらも揃えるのが難しいためほぼバニラ。

呉夫人 構築:4 リミテ:3
城を削って焼かれるか、迎撃して疲弊を晒すor倒されるかの二択を迫れる。
が、手札を四天王や孫家の面子で満たすのは難しいため、迎撃されやすい。
素武力の低さから迎撃されたらこちらが対処に困ったり。
まあ一応舞闘があるのでそこを活用したい。
リミテでは肝心の焼き用武将が来るかが怪しく、ほぼ舞闘バニラ。

袁姫 構築:6 リミテ:4
計略を城に仕込めるのがおいしく、また覚醒デッキの事故をかなり減らせる。
回収できるカードは国指定があるものの、仕込むカードはなんでもいいため、
古き血筋の意地のような、他国の反撃計略が強力なカードを入れるのも面白い。
リミテでも同様に使える。が、覚醒はほぼ無理なため注意。



周姫 構築:9 リミテ:7?
放火魔の血筋。戦力の集中から効果発動すれば3000点、
掃射命令から2500点、反撃の合図から2000点とまさに焼きの権化。
勿論他の焼きと組み合わせるとさらに強い。
除外する枚数は少ないが、呉の騎兵2枚、またはメイン計略1枚とかなり専用のデッキ構築を強いられる。
だがそれを加味しても強力。舞闘を持っているため場合によっては戦闘要員になることも。
リミテでも強いカードだが、呉の騎兵はほぼ集まらず、メイン計略もあまり強いカードはないため餌不足になることも。
色拘束も強いので、ピックからははずした方がデッキは安定するかもしれない。

全琮 構築:8 リミテ:6
4コス以下溜め計略要員としても、防柵要員としても優秀。
防柵特技のおかげで他の溜め武将をサポートしやすく、
溜め計略がコストいらずなので、連撃を駆使して複数回の発動もしやすい。
リミテでも防柵要員+隙ができた時の特殊ダメ要員として働ける。

文欽 構築:7 リミテ:6
大変優秀な連弩コンビ。
この後文鴦が出てくることで1500ダメージに城差を作れる。
配備時以外はバニラのため、連弩を利用して撤退しつつ、複数回の発動を狙いたい。
リミテでは基本バニラだが、Cコンボのためやれる可能性も十分ある。

文鴦 構築:7 リミテ:7
こっちは後から文欽で1ドロー+相手1体疲弊。
こちらも十分強力。使う時はやはり4:4で入れたいところ。
リミテ評価は文欽同様。こっちは5コス3000城2のため文欽より評価高め。

孫策 構築:8 リミテ:8
他の武将が必要だが、殴るだけで疲弊を作る事が可能。
さらに攻撃勝利した時2体溜め中なら1体待機になれるおまけ付き。
強力な武将だが、孫策という名前に大きな問題が。
リミテでは化け物スペック。500上昇が地味に強く、溜め武将がいるならさらに極悪に。

周瑜 構築:3 リミテ:6
なんか色んな部分が残念。
効果を使おうとすれば溜め武将が足りなかったり、
6コスト3000というスペックが足を引っ張ったり。
そして最悪なのが名前。よりにもよって他の周瑜がサポートで優秀という哀しみ。
リミテでは完全にスペック要員。どうせなら5コスがよかった。

やすらぎの眼差し 構築:5 リミテ:7
それなりに強い計略だが、呉の女性武将の武力に難あり。
メイン計略が得られるかどうかも動き次第。
周姫とは相性がよいようで、実は微妙だったりする。
リミテでは優秀な戦闘計略の一つになる。

青龍の導き 構築:7 リミテ:4
呉のピッチスペル。
コスト消費が激しいデッキが多いため、それを無視できるこのカードは強い。
城壁が増える効果も、状況によっては詰みゲー回避もありうる。
リミテでは打って変わってピッチスペルとして使えないことが多く、この計略の重さに辟易することに。

二虎の大喧嘩 構築:4 リミテ:1
大虎、小虎、二宮の変と、なんとも言えないカードが全員揃ってることが前提なカード。
実際二宮の変を利用することで、綺麗に疲弊武将を作れる。
ただしデッキが完成するかは怪しいところ。
なお、大虎は未だに1種類しかカードがなかったり。
リミテでは絶対入れないよう注意。

小喬(転生) 構築:4 リミテ:1
低コスト支援。一応弓兵の頭数にもなる。
効果は腐りやすい部分も多いのが難点。
リミテでは支援するカードが引けるかどうかも怪しい。

陸遜(転生) 構築:9 リミテ:7
転生したら一気に強くなりました。
やはり待機になれるというだけで強い。武力が上がったのもおいしい。
特技もついてるので連弩デッキではよく使われるでしょう。
大半のデッキにとりあえずドロソとして入れられるスペックです。
リミテは特殊ダメージがどこまで飛ばせるか次第。
他のパックのプールもしっかり把握して、ピックするかを選びましょう。

甘寧(転生) 構築:7 リミテ:9
こちらもスペックを大きく上昇しての帰還。
かなり強力だが、入ってくるデッキがどこまであるか。
他にも強い甘寧がいることも難点。
リミテではまさにスペックお化け。
上手く奇襲で出せればかなり極悪。

約束の援兵(転生) 構築:5 リミテ:5
色拘束が軽くなったため、だいぶ使いやすくなった。
現状だと火矢隊持ってくるのが基本か。
あまり強い構築はまだないが、2コス兵隊が活躍する場面があれば一気に輝く。
リミテでは縛りがきつく、ただの1000上昇になりがち。

大喬(転生) 構築:5
唯一の1コス支援武将。ただし色拘束は2コスト支援武将と変わらない。
弓なので周泰の頭数にはなれるが、やはり武力の低さのためあっさり処理されることも多い。
それでも支援要員の一人くらいにはなれる。
孫策サポートとしては基本的に1弾以外には微妙なのが厳しい。

周姫(PR) 構築:5
効果は決して弱くなく、溜め計略と支援が両方入った優秀っぷりだが、
よりにもよって今回のPTと名前が被る悲劇。
溜め計略デッキはPT周姫を入れやすいため、結果的にこちらはあまり使われる機会がない。
【三国志大戦TCG】11弾カード評価 蜀
TMNTの映画を見てきました。エイプリル握力たけー。
アクションはいいんだけど、ストーリー的にはややイマイチだったなあ。
あとシュレッダー以外強い人いないのは問題だった。マジサワキちゃん無双。

さて、今回は11弾の蜀です。今回もだいぶ強化された国になるんじゃないでしょうか。
相変わらず金のかかりっぷりはやばいですが。

評価基準は以下の通り。
構築
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
リミテ
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?

甘皇后 構築:3 リミテ:2
今回出てきた新ドローメタの中で、ドローメタ効果では最強のカード。
ただし武力500で甄皇后と違い回避もなく、恐らく一瞬で焼かれます。
リミテに至っては主要メタ先のルーター兵隊がいない上に劉備があるかも怪しいという哀しみが。

孟達 構築:3 リミテ:2
長槍版何晏。基本的には長槍デッキの数合わせです。
リミテでは蜀の長槍を求めるせいでさらに微妙に。

穆皇后 構築:6 リミテ:6
長槍、舞闘、条件付き挑発と盛りだくさんなカード。
王桃と違い武将を殴ることができてしまうので、武将を守ることには適さない。
それでもシステム武将を狩るには有用です。
リミテでも2コストとしてはしっかり働いてくれるカードでしょう。

諸葛鈴 構築:4 リミテ:2
PR糜夫人や7弾鄧芝と一緒に使うことで大量アドが狙えるカード。
とはいえ、そこまでやる必要があるかはなんとも言えない。
覚醒デッキの手札増強要員くらいの考えでいいかも。
リミテでは国指定がないという点を加味しても、覚醒が厳しい仕様上正直期待してはいけない類。

糜夫人 構築:3 リミテ:1
今一歩足りない感じ。
蜀は汎用ドローソースに欠けるものの、デッキごとのドローソースは優秀なものが多く、
このカードを入れるスペースはあまりない。
リミテに至っては蜀武将縛りでとても使えたものではない。

黄月英 構築:6 リミテ:2
陽動作戦内蔵武将。
自身も貫通持ちのため、構築次第だが餌の用意はしやすい。
スペックは低いが、貫通デッキにはとりあえず1枚ほしいところ。
リミテではやはり基本バニラに。貫通持ちは他国にもいるので一応効果のタイミングもあるかもしれない。

胡金定 構築:7 リミテ:4
蜀のカードプールの関係で殴るだけでプレッシャーになる優良カード。
攻城成功がアドに繋がるので迎撃したいが、勇猛剣舞されて貫通食らった上に舞闘で剣舞回収されて結局攻城されるという。
ただし素の武力はあくまで1000。出て次のターンに即焼きされる可能性も普通にある。
そしてリミテでは回収対象が蜀限定のため、基本的には2コス舞闘バニラ。

馬岱 構築:6 リミテ:5
10弾馬謖のロマン乱舞サーチ、孫尚香親衛隊を落として11弾孫尚香で国力行き等、
捨て札経由のコンボを大きくサポートしてくれるカード。
現状だと五虎将デッキで五虎将を落として孫尚香や孔明で揃えるのに使うというのが有力。
リミテではコンボを狙う余裕があるか怪しいため3コス2000伏兵バニラと思っていいかも。
一応低コス武将を落とすことで圧縮くらいはできる。

陳到 構築:7 リミテ:6
貫通デッキの曹丕殺すマン。
効果の効かない2500長槍になるだけで10弾馬超や9弾夏侯惇と相討ちが取れる子に。
効果の都合上貫通デッキ以外では素直に5弾の陳到の方がいい。
リミテでは貫通バニラ。

孫尚香 構築:9 リミテ:8
五虎将デッキで国力揃えたり、孫尚香親衛隊や軍備増強隊を再発動させたり、
9弾孔明のドロー効果につなげたり、単純に表国力を1枚待機にしたり、
恐ろしい汎用性を誇るカード。
これが配備時と攻撃時毎回できる上に武力2500の舞闘持ちと言うことなし。
リミテではコンボ性こそ落ちるがそれでも強い。
というか武力2500舞闘が強い。

夏侯覇 構築:4 リミテ:7
貫通デッキの数合わせ。
国力指定があるが、たぶん自分が国力に行ってることが多そう。
武力500上昇には国指定があるが、奇襲付与は相手国力以下が条件なので、
リミテでは奇襲3000城2として十分活躍できる。
Cで手に入りやすいのも嬉しい。

魏延 構築:6 リミテ:9
蜀に現れた周泰。
長槍デッキというものに現状で難があるため、強いデッキができるかは難しい。
城1なのも難点か。
リミテでは周泰同様大活躍できる。

関羽 構築:10 リミテ:9
関羽にはずれなし(4弾?知らん)
そのガバガバすぎる疲弊条件で貫通デッキ以外でも強い。
当然真価は貫通デッキで発揮され、武力4000城2奇襲貫通という極悪武将が降臨する。
ただし奇襲は長槍相手に時々邪魔になる。まあその時はこいつの効果で長槍を寝かせましょう。
また、自身の攻城、貫通では疲弊効果は発動しないので忘れないように。
リミテではスペックおばけ。蜀で固められれば疲弊効果も狙える。

勇壮覇気 構築:2 リミテ:6
蜀の1コス戦闘計略が強すぎるため、よっぽどでもない限り入らない。
少なくとも勇猛剣舞を抜いてまで入れるカードではないだろう。
リミテでは優秀だが、他のサイクルに比べると追加効果が微妙。
舞闘持ちへの1500上昇だけを使うことになりそう。

雷神の庇護 構築:8 リミテ:5
ピッチスペルのため単純に優秀だが、2コストのため5弾諸葛鈴で拾いやすいという利点が。
特技付与も奇襲持ちに有効な他、貫通付与で11弾関羽効果も狙える。
リミテではピッチスペルとして使えるか怪しく、コストの重さが響く。
ただ、追加効果に国家縛りがないのは嬉しい。

慈愛の方策 構築:2 リミテ:1
一つ目の効果は基本的には五虎将の大号令の方が嬉しい。
1コストの節約にサーチ範囲が大きく絞られるのはかなり痛い。
2つ目の効果は蜀で防柵・・・?ってなりがちである。
リミテでも同様。防柵に使うなら素直に防柵武将を出しましょう。

甘皇后(転生) 構築:5 リミテ:2
武将というよりは2コストで行える擬似強化戦法。
便利は便利だが、必須かというとそうでもない、そんな感じ。
地味に騎兵のため、10弾馬超コンボ用という観点で採用もあり。
リミテでは国家縛りで思うように使えないかも。武力500もマイナス。

関銀屏(転生) 構築:6 リミテ:3
貫通デッキの国力要員。
相手ターン中でも発動可能なことは覚えておいてよいかも。
リミテでは能力は忘れよう。

張姫(転生) 構築:3 リミテ:5
THE・器用貧乏。長槍で最低限の武力はある。
敵も焼ける。でも焼くには重いしそれだったら別なやつがいる・・・みたいな。
緑1無1で最大2000特殊ダメージが出るって考えると悪くはないけど、
緑3無2って考えるとなんだかなあってなる。
リミテでも基本スペック要員。

丞相の教え(転生) 構築:6 リミテ:9
狙ったカードを引ける人材の登用、ただし兵隊限定。
現状では募兵デッキ用カードになるが、強い兵隊が出ると需要が増す。
また国家指定がないので他の色に出張できた時に活躍の機会もあるかも。
リミテでは使えば国力が一気に安定する超強力カード。
終盤でも使わない兵隊の圧縮になると考えると悪くない。

弓腰姫の閃撃(転生) 構築:7
対象を大きく絞られるが、敵武将を選ばない弓術の神技。
11弾孫尚香が弓のため見た目よりずっと使いやすい。
舞闘で使いまわされると対戦相手は凄く何とも言えない気分になってくれるでしょう。
ただし蜀には3500の弓兵は現状いないので、やはり軸にはしづらい。
今後蜀の弓中心デッキができた時、一気に必須カードになります。できたらですが。

李歆 構築:5
相手の捨て札をメタりつつ、1枚ドローできたり、相手の武将を除去できる。
ただし同名武将を2~4枚という縛りのため、柔軟性に欠け、状況によっては発動すらできないことも。
それ以外には特に何の強みもないのも痛い。
PR孟優のようなカードが流行った時にとりあえず入れときたい。
【三国志大戦TCG】11弾カード評価 魏
何のシェイプアップもせずに作った溜め周瑜デッキが色々わからされたので、さすがに改造しないとなあと思いました。
やっぱり戦闘しなきゃいけない相手には弱いです。当然ですね。
よく群雄に2回当たって勝てたなあ・・・

さて、11弾カード評価です。10弾カード評価はリミテ部分でしか書かなかった反省を踏まえて、今回は構築評価とリミテ評価を同時に書きます。
・・・というか、たぶんそれくらいじゃないと気づいたら12弾発売しそう(白目

評価基準は以下の通り
構築
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
リミテ
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?

甄皇后 構築:8 リミテ:5
各国に配られた新型ドローメタですが、このカードが総合的には最強です。
やはり回避持ってるだけで除去のされづらさが全然違いますね。
相手が油断して早いターンにドローして曹丕めくれたらもう勝ち宣言していいんじゃないかな。
リミテでもドローメタとしてはしっかり働けるはずです。手札に加える効果に国家縛りがないのが偉いですね。
もっとも、リミテでは武力の低さでどうしても優先順位は落ちます。曹丕が一緒にいるなら点数が上がりますが、まあまず無理と思っていいです。

清河長公主 構築:5 リミテ:4
ある意味運ゲーカード、上手くいくと凄まじいアドが稼げます。
とはいえ狙ってやることは難しいため信用し過ぎると痛い目にあうので注意。
リミテでも同様。リミテの方が発動を狙いやすいかもしれない。

曹女 構築:4 リミテ:1
PR曹皇后との相性が抜群に高い。が、そこまでして曹姓で固める必要があるかは難しいところ。
めくる枚数が2枚と大変少ないため、25枚くらい曹姓じゃないとトップチェック併用しない限り当たらないでしょう。
リミテでは典型的な入れたら負け枠。

劉夫人 構築:4 リミテ:3
攻城成功時サイクル、魏の場合は先駆。
ただし、魏はこのサイクルに合う計略がないためなんとも言えないところ。
先駆デッキでも数合わせくらいにしかならないでしょう。
リミテでも効果を期待してはいけません。どちらかというと舞闘要員。

賈南風 構築:3 リミテ:3
この武力で連撃前提テキストは辛い。
速攻型ならワンチャン?
リミテではCとはいえ連撃狙いは厳しい。完全に舞闘要員。

卑弥呼 構築:5 リミテ:5
出ただけで手札が増える可能性のあるカード。
舞闘を持っている点もおいしい。兵種だけが最大の問題。
リミテでは基本的にトップチェックができる舞闘要員。

張春華 構築:8 リミテ:6
出る、殴るだけでドローした上に除去までする凄いカード。
ただし捨て札に軍師がいっぱい必要。
使う場合は必然軍師デッキになってしまうのが難点。それでも強い。
リミテでは舞闘要員に近いが、他の国の軍師でも大丈夫なので、ドローするくらいは平気でできるかもしれない。

鍾会 構築:1 リミテ:3
よっぽど環境が魏一色でもない限りは無用です。魏一色でも無用かも・・・
リミテでは多色構築が多いため通常よりは能力発動機会も多いかもしれない。

曹髦 構築:4 リミテ:6
不利な状況をバウンスでなんとかするカード。
追加で赤1必要なため、案外使いづらいかもしれない。
あとやっぱこのコスト帯は曹丕出したいよね、魏なら。
リミテでは奇襲もついてるそれなりのカードになる。

徐庶 構築:9 リミテ:5
無双連撃サポートカード。
転生張郃や7弾司馬懿あたりを発動させることで大量ドロー狙うのも強いが、
普通に曹操や夏侯惇等、強力武将を連撃させるだけでも極悪。
魏の騎兵4体を除外のため、魏デッキなら弓魏以外ほぼどんな軸でも入るカード。
リミテでは一転、効果が狙えるかが微妙に。一応魏中心なら馬は多くなるはず。

鄧艾 構築:1 リミテ:6
長槍得るだけでも条件がいるのが辛い。
最終的に李通になれるのは凄いが、そこまで軍師を国力に置くデッキであるかどうか。
しかもそこまでいっても結局攻城は1である。
どう足掻いても武力が上がらないのもマイナス。
リミテでは完全にスペック要員。5コストしては正直弱め。

張郃 構築:1 リミテ:7
単純に奇襲という観点なら、魏にはもっと強いカードがたくさんいるってことです。
5コスト城2奇襲は凄いけど。
リミテでは時々奇襲ができるスペック要員として活躍を狙えます。

張遼 構築:6 リミテ:7
魏五将の、魏五将による、魏五将のための張遼。
全てを発揮できれば間違いなく強いけど、全てを発揮できるデッキができるのかどうか。
相変わらず周りが・・・ってなる張遼の宿命。
リミテでは完全にスペック要員ですね。運がよければ張郃と于禁がいるかも。

貴妃の暗躍 構築:3 リミテ:7
女性で撃てなきゃ意味がないカード。
そして撃ってもそこまでじゃないという何とも言えなさ。
構築では素直に別なカードを入れた方が無難です。
リミテでは一転、女性武将ならどの国でもいい汎用性が光ります。
というかこのサイクルはどれもリミテでは強力です。
舞闘持ちで使うならなおよし。

哀妃の怨炎 構築:8 リミテ:4
魏の騎兵が自分のターンで使えば、手札がある限りほぼ確実に武力で勝てるカード。
勿論、単純に戦闘計略を手札に確実に残す使い道も強いでしょう。
曹操や7弾司馬懿等、攻撃勝利時効果が強い武将で活かしたい。
リミテではレアリティの都合もあり2枚目は難しいでしょう。色拘束2もマイナス要因。

魏五将の大進軍 構築:3 リミテ:1
ある意味ロマン。魏五将が揃った状態で撃てたら基本的に勝ちです。
勿論そう簡単に揃わないでしょうけど。というか今回の張遼なら揃ったらなくても勝てそうです。
リミテでは典型的な使ってはいけないカード。国力にすらなりません。

曹純(転生) 構築:5 リミテ:4
武力要員としてはどうしてもSP1の方に軍配が上がってしまう。
先駆デッキで使われる可能性があるかどうかといったところ。
騎兵は他の国でもよいため、リミテでも一応3000になれるチャンスはある。

張郃(転生) 構築:7 リミテ:7
生まれ変わってコストが楽になり、攻城が2になりました。
武力は変わらないため、即太史慈焼きの恐怖はそのまま。
徐庶といった相性の良いカードも増えたので、結構面白いデッキになれる可能性は秘めている。
なおリミテでは当然のようにバニラ。SRより出ない転生が2枚揃うのは奇跡でしょう。

夏侯淵(転生) 構築:8 リミテ:8
紀霊同様、ここまで強化されるとは思われなかったカード。
コストが減り6ターン目から動けるようになったのはでかい。
攻城も2になったため、スルー安定と言えなくなったことも大きい。
当時に比べ、ANV許褚のような相性の良いカードがあるのもいいですね。
ただし、使うからには専用デッキは必須でしょう。
リミテでもスペック要員として活躍が狙えます。
魏の弓が1体でもいればさらに強くなれますが、11弾には張春華くらいしかいないため、他のパックで補うしかありません。

盲夏侯の大憤怒 構築:5 リミテ:8
転生したら凄く強くなったカードその2。
ただし、魏は戦闘計略の返しに強いカードが他に看破、虎豹騎の二種類あり、
少なくとも虎豹騎より優先されることはないでしょう。
殴るだけならある意味さらに強い哀妃の怨炎があるのも辛いところ。
もっともどちらも騎兵がいないといけないので、弓デッキなら出番があるかも。
リミテでは後出し2000の強力戦闘計略。
舞闘が絡むこの弾のリミテでは役に立つ場面も多そうです。

張春華(転生) 構築:1
転生カードの具体例として紹介された時とは大きく代わり、かなり自重した効果になりました。
それはいいのですが、ちょっと自重しすぎた結果何とも言えないカードに。
よりにもよって、入りそうなデッキがPTの自分と被ってるのがいただけない。
まあ具体例の時のテキストで出されたらそれはそれで阿鼻叫喚だった気がしますが。

PR曹彰 構築:5
デフォルトで奇襲と先駆を持っており、条件を満たせば3500で特殊ダメも効かない李通状態。
もっとも、条件を満たすのはかなり終盤です。
いつでも狙える李通ってやっぱ偉い、心からそう思った。
先駆デッキのお守りくらいの立ち位置で落ち着きそう。

さて、久々に更新です。
店舗予選はみなさん突破できましたでしょうか?
自分は無事前の火曜日に突破できました。
その時使ってたデッキが今日公開するデッキになります。まさに晒しプレイ。

なお、周瑜デッキは周瑜デッキでも、使ってるのは3弾です(白目
というか、11弾の周瑜使ってたやつを、11弾周瑜に絶望して入れ替えて微調整しただけという。


1コスト 4枚
2弾呂岱1枚 11弾駱珍3枚
2コスト 6枚
8弾孫和1枚 10弾潘皇后1枚 10弾朱然1枚 11弾謝夫人1枚 11弾徐夫人1枚 1転生小喬1枚
3コスト 8枚
8弾周循1枚 8弾駱統1枚 11弾周姫4枚 ST潘璋1枚 転生陸遜1枚
4コスト 8枚
1弾韓当1枚 5弾孫尚香1枚 11弾全琮4枚 ANV丁奉1枚 ANV孫権1枚
5コスト 8枚
3弾周瑜3枚 11弾孫策4枚 転生甘寧1枚
6コスト 7枚
6弾呂蒙1枚 7弾太史慈4枚 10弾孫堅1枚 10弾周泰1枚
兵隊 7枚
火矢隊4枚 造船部隊3枚
計略 12枚
弓術の神技1枚 やすらぎの眼差し1枚 青龍の導き1枚 船団の影1枚 火計1枚 戦力の集中3枚 掃射命令2枚 最期の一撃1枚 江東の二喬1枚


とりあえずコスト帯ごとに解説
1コスト
周姫のコストにできるという観点から、洛珍が3枚、あとは1コス溜めではおなじみ呂岱。
8弾張女、1弾呉夫人、転生大喬あたりも候補でしたが、500を入れたくないという理由で不採用に。

2コスト
全員サポート要員ですね。
こちら先攻で相手が1ターン目配備なしの場合、孫和や謝夫人の溜めができるとちょっと嬉しいです。

3コスト
言うまでもなく周姫。他は全員サポートです。
1ターン目、2ターン目で武将が展開できているなら、ここから周姫無双により城をバリバリ削れます。

4コスト
このデッキの影の主役、全琮。
無コストの溜めで1500飛ばせて、さらに防柵を持ってる彼は割りとこのデッキを支えてます。
韓当の溜めとはたった1コストの差ですが、この差はテンポアドバンテージで大きな差になります。
たぶん4コス以下溜め軸を使った人間なら、このカードの強さがわかるはず。
勿論特技防柵なのも嬉しい点ですね。
他の面子はやっぱり全員サポート役。丁奉をもっといい支援に変えたい。

5コスト
表の主役、断金コンビ。とりあえず周瑜3、孫策4に。
孫策は基本的に疲弊効果を利用する形になります。勝利時効果を使う機会はあんまないです。
周瑜も大体は全琮の効果を狙う形ですね。
韓当の時にはできなかった、5ターン目に連撃を駆使した焼きも行えます。

6コスト
太史慈。他に言うことはありません。

兵隊
周姫をサポートする都合上造船部隊の相方は基本火矢隊一択です。
あ、造船部隊が3枚な理由は造船部隊を3枚しか持ってないからです。
4枚目入れるなら小喬か丁奉あたりが抜けます。

計略
当然周姫の餌ですが、役割的にはこんな感じ。
戦力の集中:周姫で一番強い動きなので少し多め。周姫以外でも全琮焼きに利用する場合も。
火計:反計狙い。洛珍がいると3反計で500点焼けたり。たぶんガチなら替えたほうがいいんだけど、こういうアクシデント要員好きなんで。
掃射命令:汎用性では一番。3ターン目に素撃ちすることもよくある。
船団の影:反計に相手疲弊を入れたかった。周姫で2000点与えるコースもできるが、他の連中でもやれる。素撃ちする際はどちらかというと攻城の〆。最期の一撃と替えた方がいいかもしれない。
最期の一撃:基本的には計略撃つ→周姫効果のため、その逆をしなきゃいけないこのカードは少なめ。でも影よりはこっち入れたほうがいいかもしれない。
江東の二喬:基本的にはテンポロス。何も考えず撃てるのはこいつだけのため採用。

基本的なプレイング
とりあえず周姫でガンガン焼く。5ターン目以降は周瑜も交えて焼く!以上!
適当ですが実際こんな調子です。
1ターン目、2ターン目にできる限り武将を出し、3ターン目以降は周姫で道を開いて攻城。
でかい武将は立ったままならそのうち焼くチャンスができますし、殴って寝たなら周姫の特殊ダメージが2000になるため簡単に焼けます。
デッキ枚数が多いのでたまに本気で手札がやらかすことが問題でしょうか。

とりあえず烈女はこれの改造型で出ますかね。あんま強いデッキになりそうにないのが問題ですが。

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TKI

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