【三国志大戦TCG】5弾カード評価 魏(典軍校尉戦用)
2014年11月12日 TCG全般さて、忘れないうちにやっていきましょう。
ちなみに5弾はブードラでも使われていたことから分かる通り、リミテ環境ではガチなカードが多いです。
評価基準は以下の通り
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?
戯志才 4(5)
カッコ内は荀彧と王佐の才がある場合の点数。
能力が活かせるかはレアリティ的に怪しいものの、コスト相応の武力はあります。
賈充 4
兵隊が全国力発生のため、外交はあまり活かせません。
こちらもコスト相応の武力はあります。
賈南風 5
1ターン限りとはいえ、相手の強い武将の攻撃を封じられます。
ついでに相手の次のツモも見られるのもいいですね。
曹女 3
国力を起こすギミックを活かせるカードが少ないです。
起きるのもこいつのため、赤か青しか発生しないのも残念。
張既 4
ドローメタ。相手が増えるけどこっちも増えるぞ的カード。
董貴人が舞っている場合、手札だけは互角になれます。
何晏 4
回避がいれば2000になれる。
一応10弾にもいるが、曹丕と賈詡だけのため注意。
朱霊 5
外交より兵隊を優先的に置かなければいけないのがシールド環境。
ただ、5弾兵隊は全員外交持ちのため、結果的には満たしやすいとも言えなくもない。
荀彧 4(5)
5点は10弾司馬懿がいる場合の点数。
シールドでは2コスメイン計略の数がそこまで多くならないです。
司馬懿がいれば司馬懿効果トリガーに使えます。
あと君主が曹丕と曹操の2種類あるため、補佐が役立つ場面があるかもしれません。
諸葛誕 4
概ね3コスバニラ。
効果に関しては、構築戦と比較して、全員が魏の武将を使う可能性があるものの、全部が魏の武将のデッキは絶対ないため一長一短。
于禁 6
ワンチャン4コス3000奇襲強進効果。
基本的には4コス2500奇襲として使うことになると思います。
10弾の于禁がある場合は10弾を優先しましょう。
杜預 7
おなじみリミテ強カード。
曹丕程ではないが、後攻の不利をかなり減らすことが可能です。
曹仁がいるならさらに強化。
司馬懿 5
伏兵として配備された時の勝利時のみ効果発動なことに注意。
10弾の司馬懿がある場合は当然10弾優先です。
司馬炎 6
スペックは5コストとしては最低限ですが、効果は強力です。
曹丕?あれはあいつがぶっ壊れてるだけです。
許褚 7
能力はアレですが、貴重なUの武力3500になります。
曹操いなくてもこのバニラ数値だけでも採用の価値ありです。
夏侯惇 7(8)
カッコ内は魏の軍師か曹操がある場合の点数。
4000奇襲として使えるため、軍師がいなくてもそれなりに活躍できます。
軍師がいる場合は4000城2反撃計略無効の城削り野郎と化します。
曹操 9
スペックも強いですが、攻撃勝利効果が強すぎです。
軍師がいなくても、単純に2枚ドローするだけで強いですからね。
相手は迂闊に疲弊を晒すことができなくなります。
そのプレッシャーで他の武将で城を削りにいくことも可能です。
連合屯田兵 7
仕様上ただの武力が500上がる兵隊です。
勿論国力に置くため手に入った兵隊は全部入れましょう。
知恵の泉 7
割りとゆるい条件で1500上昇します。
反撃計略が強いのもよい点。
王佐の軍略7(8)
カッコ内は荀彧、または曹操がいる場合の点数。
単純に上効果で手札交換するだけでも便利です。
曹操や荀彧がいればさらに使い道は増えます。
反撃計略で手札にくるのもいいですね。
武皇帝の戯れ 2
逆にほぼ3コスト1枚ドローなカード。
元々人材の登用の代用品なんだからしょうがないのだろうか・・・
ちなみに5弾はブードラでも使われていたことから分かる通り、リミテ環境ではガチなカードが多いです。
評価基準は以下の通り
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?
戯志才 4(5)
カッコ内は荀彧と王佐の才がある場合の点数。
能力が活かせるかはレアリティ的に怪しいものの、コスト相応の武力はあります。
賈充 4
兵隊が全国力発生のため、外交はあまり活かせません。
こちらもコスト相応の武力はあります。
賈南風 5
1ターン限りとはいえ、相手の強い武将の攻撃を封じられます。
ついでに相手の次のツモも見られるのもいいですね。
曹女 3
国力を起こすギミックを活かせるカードが少ないです。
起きるのもこいつのため、赤か青しか発生しないのも残念。
張既 4
ドローメタ。相手が増えるけどこっちも増えるぞ的カード。
董貴人が舞っている場合、手札だけは互角になれます。
何晏 4
回避がいれば2000になれる。
一応10弾にもいるが、曹丕と賈詡だけのため注意。
朱霊 5
外交より兵隊を優先的に置かなければいけないのがシールド環境。
ただ、5弾兵隊は全員外交持ちのため、結果的には満たしやすいとも言えなくもない。
荀彧 4(5)
5点は10弾司馬懿がいる場合の点数。
シールドでは2コスメイン計略の数がそこまで多くならないです。
司馬懿がいれば司馬懿効果トリガーに使えます。
あと君主が曹丕と曹操の2種類あるため、補佐が役立つ場面があるかもしれません。
諸葛誕 4
概ね3コスバニラ。
効果に関しては、構築戦と比較して、全員が魏の武将を使う可能性があるものの、全部が魏の武将のデッキは絶対ないため一長一短。
于禁 6
ワンチャン4コス3000奇襲強進効果。
基本的には4コス2500奇襲として使うことになると思います。
10弾の于禁がある場合は10弾を優先しましょう。
杜預 7
おなじみリミテ強カード。
曹丕程ではないが、後攻の不利をかなり減らすことが可能です。
曹仁がいるならさらに強化。
司馬懿 5
伏兵として配備された時の勝利時のみ効果発動なことに注意。
10弾の司馬懿がある場合は当然10弾優先です。
司馬炎 6
スペックは5コストとしては最低限ですが、効果は強力です。
曹丕?あれはあいつがぶっ壊れてるだけです。
許褚 7
能力はアレですが、貴重なUの武力3500になります。
曹操いなくてもこのバニラ数値だけでも採用の価値ありです。
夏侯惇 7(8)
カッコ内は魏の軍師か曹操がある場合の点数。
4000奇襲として使えるため、軍師がいなくてもそれなりに活躍できます。
軍師がいる場合は4000城2反撃計略無効の城削り野郎と化します。
曹操 9
スペックも強いですが、攻撃勝利効果が強すぎです。
軍師がいなくても、単純に2枚ドローするだけで強いですからね。
相手は迂闊に疲弊を晒すことができなくなります。
そのプレッシャーで他の武将で城を削りにいくことも可能です。
連合屯田兵 7
仕様上ただの武力が500上がる兵隊です。
勿論国力に置くため手に入った兵隊は全部入れましょう。
知恵の泉 7
割りとゆるい条件で1500上昇します。
反撃計略が強いのもよい点。
王佐の軍略7(8)
カッコ内は荀彧、または曹操がいる場合の点数。
単純に上効果で手札交換するだけでも便利です。
曹操や荀彧がいればさらに使い道は増えます。
反撃計略で手札にくるのもいいですね。
武皇帝の戯れ 2
逆にほぼ3コスト1枚ドローなカード。
元々人材の登用の代用品なんだからしょうがないのだろうか・・・
【三国志大戦TCG】10弾環境用走射デッキ
2014年11月11日 TCG全般一応今日の公認で優勝したので晒しage。
ただ、ほぼ全員が感じてると思いますが、今回の呉はかなりの逆風なんで、正直オススメ度くっそ低いです。
奇襲のなさと始動の遅さがやはり難点です。
マナカーブはもう諦めた。
神威乱舞用に東南の風入れたけど、これも果たしてどうなのやら。
まあ明日きっと公認出たらボコられることでしょう(遠い目
周泰は強いんだけどなあ。
ただ、ほぼ全員が感じてると思いますが、今回の呉はかなりの逆風なんで、正直オススメ度くっそ低いです。
1コスト 2枚
ST孫皓1枚 10弾孫綝1枚
2コスト 3枚
4弾朱拠1枚 9弾張昭1枚 10弾呂岱1枚
3コスト 8枚
ST潘璋1枚 3弾丁封1枚 7弾朱治1枚 7弾太史享1枚 10弾孫氏4枚
4コスト 9枚
4弾陸抗2枚 5弾朱然3枚 5弾孫尚香1枚 10弾陸遜1枚 ANV孫権1枚 PR孫朗1枚
5コスト 3枚
SP1孫皎2枚 PR甘寧1枚
6コスト 11枚
4弾太史慈4枚 5弾呂蒙1枚 7弾孫堅2枚 9弾周瑜1枚 10弾周泰3枚
7コスト 3枚
9弾孫策3枚
兵隊 4枚
火矢隊 4枚
計略 8枚
身勝手な進軍3枚 湧き上がる戦意1枚 弓術の神技1枚 攻勢の機宜1枚 孔明借東風2枚
奇襲のなさと始動の遅さがやはり難点です。
マナカーブはもう諦めた。
神威乱舞用に東南の風入れたけど、これも果たしてどうなのやら。
まあ明日きっと公認出たらボコられることでしょう(遠い目
周泰は強いんだけどなあ。
【三国志大戦TCG】典軍校尉戦、雑感
2014年11月10日 TCG全般 コメント (2)無事池袋のTCGの乱が終わって一安心。
次のTCGの乱までには5弾の評価もやっておきたいですね。
シールド戦を傍目から見ていた感想ですが(※自分は池袋のシールド戦に参加していません、念のため)
ブードラのような特定勢力をかき集める方針が不可能な以上、もう少し列伝の評価は高めにした方がよさそうです。
まあ国力以外では腐るのは確実なんでやっぱ1枚までなんですけどね。
また、新弾が出た直後+多色に慣れてないのもあってか、ところどころでテキスト誤認して失敗してる人がいましたね。
拝見した中では馬姫(待機にできるのは蜀だけ)、馬超(蜀の騎兵がいないと待機は殴れない)というのがありました。
今後参加される方はこのへんの実は自国だけしか意味ないよ的なカードを確認しておきましょう。
1回戦、2回戦の突破率が変わってくると思います。
また、10弾はそういったコンボ前提カードが結構あるため、シールド戦は単独で動けるカードの多い5弾の方が重要度が高いかもしれません。
特に5弾の呉と漢の高コストはリミテ強カード揃いですからね。
次のTCGの乱までには5弾の評価もやっておきたいですね。
シールド戦を傍目から見ていた感想ですが(※自分は池袋のシールド戦に参加していません、念のため)
ブードラのような特定勢力をかき集める方針が不可能な以上、もう少し列伝の評価は高めにした方がよさそうです。
まあ国力以外では腐るのは確実なんでやっぱ1枚までなんですけどね。
また、新弾が出た直後+多色に慣れてないのもあってか、ところどころでテキスト誤認して失敗してる人がいましたね。
拝見した中では馬姫(待機にできるのは蜀だけ)、馬超(蜀の騎兵がいないと待機は殴れない)というのがありました。
今後参加される方はこのへんの実は自国だけしか意味ないよ的なカードを確認しておきましょう。
1回戦、2回戦の突破率が変わってくると思います。
また、10弾はそういったコンボ前提カードが結構あるため、シールド戦は単独で動けるカードの多い5弾の方が重要度が高いかもしれません。
特に5弾の呉と漢の高コストはリミテ強カード揃いですからね。
【三国志大戦TCG】10弾カード評価 漢(典軍校尉戦用)
2014年11月9日 TCG全般続いて漢軍です。
これで10弾の典軍校尉戦用のカード評価は全部になりますね。
次回からは5弾のカード評価になります。
今回の漢軍はコストの偏りが凄いですが、それがどうでるか。
評価基準は以下の通り
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?
甄皇后 3
防柵持ちとしての評価。
舞姫としてはさすがにちょっと厳しい。
R枠でこれが出たら泣ける。趙氏よりはマシだが。
劉表 1(5)
カッコ内は董貴人がいる場合の点数。
董貴人がいる場合、大量アド要素の董貴人をサーチできるため強いです。
なかったらゴミです。
蔡瑁 4(5)
カッコ内は董貴人がいる場合の点数。
董貴人がいる場合いらないカードを柵に仕込めるのがおいしいです。
いなくても1コス武力1000のためにぎやかしにはなります。
韓馥 5
1コス武力1000枠としては効果が地味に腐らない部分があるのがおいしい。
特に麴義とのコンボは便利。
陳琳 7
構築よりシステム武将は少ないものの、やはりシステム武将を寝かせられるのは凶悪。
これで1コス武力1000という最低限のスペックを持っているのも大きい。
董貴人 8
守らなければいけないとはいえ舞いに成功した時のアドバンテージがやばい。
毎ターン1ドロー差がついたら勝負になりません。
特に最速舞いが成功したらその試合は勝ちを確信していいかもしれない。
勿論コスト軽減効果も侮れません。
麴義 6
基準武力をしっかり持ち、効果が速攻する際便利。
張任 6
山札操作が優秀。
しっかり基準武力を持っているため、最速使用で疲弊を晒しても大きく問題にならないのもおいしい。
厳顔 5(6)
カッコ内は黄忠がいる場合の点数。
黄忠がいない場合は3コス武力2000貫通バニラです。
黄忠を上手く登場させることができれば、走射含め1500+500の特殊ダメージを飛ばしつつ、武力3000城2で攻城可能とよりどりみどりに。
先に厳顔を出さないと意味がないのが痛い。
黄忠 6(7)
カッコ内は厳顔がいる場合の点数。
厳顔と基本的には一緒。こちらは素の走射が強い。
陶謙 7(8)
カッコ内は反董卓連合軍が複数枚ある場合の点数。
走射持ちというだけでも十分だが、さらに攻撃時武力3000になれる。
兵隊を国力におけなかった場合も、こいつの効果で捨て札の兵隊配備を狙うことは可能。
さすがに国力複数配備で効果を発動する兵隊を狙いにいくのはシールドでは厳しいか。
高覧 7
長槍を持っていることが大きい。
効果を狙えるかは構築次第だが、効果そのものは強力。
文醜 7
効果を使えば配備時のみだが3500奇襲貫通。
4コス3000というだけでも十分なスペックでもある。
ただし、構築と違い国力を表にするのは少し苦労するため効果の使いすぎには注意。
下の効果は忘れよう。
顔良 7
実質武力3500として振る舞うことが可能。
待機にさせない効果も連撃がほぼできないシールドでは強力。
他の注意点は文醜と一緒。
田豊 6
基本的には武力3000伏兵として利用しましょう。
効果自体は漢のコスト4武将がそこまで集まるかどうか。
張郃 8
3000城2長槍と優秀なスペックに加え、勝利時能力が強力。
構築と違い疲弊を随時晒すループはできないが、それでもバウンスは強い。
武力上昇効果と攻撃勝利効果で城を削りやすいのもおいしい。
反董卓連合軍 8
ただでさえツモ勝負のシールド戦で、デッキトップ固定はかなり痛いです。
特に陶謙でループされた場合、下手すると詰みかねないレベルの状態になります。
盡忠報國の覚悟 5
デフォルトが500上昇というのはかなり痛い。
構築と違い国力を表にしづらい以上、あまり頼りにはできない。
狙って1500上昇ができることが最大の利点。
才女の献身 6
捨て札シナジーの阻害もそうですが、捨て札に落ちてしまった自分の切り札を戻すのに使うことがシールドでは有用でしょう。
単純に手札交換として使うのもありです。
天意の弓舞 3
だから呂布いないって言ってるだろ!
兵隊に余裕があるなら必ず抜きましょう。国力にしかなりません。
これで10弾の典軍校尉戦用のカード評価は全部になりますね。
次回からは5弾のカード評価になります。
今回の漢軍はコストの偏りが凄いですが、それがどうでるか。
評価基準は以下の通り
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?
甄皇后 3
防柵持ちとしての評価。
舞姫としてはさすがにちょっと厳しい。
R枠でこれが出たら泣ける。趙氏よりはマシだが。
劉表 1(5)
カッコ内は董貴人がいる場合の点数。
董貴人がいる場合、大量アド要素の董貴人をサーチできるため強いです。
なかったらゴミです。
蔡瑁 4(5)
カッコ内は董貴人がいる場合の点数。
董貴人がいる場合いらないカードを柵に仕込めるのがおいしいです。
いなくても1コス武力1000のためにぎやかしにはなります。
韓馥 5
1コス武力1000枠としては効果が地味に腐らない部分があるのがおいしい。
特に麴義とのコンボは便利。
陳琳 7
構築よりシステム武将は少ないものの、やはりシステム武将を寝かせられるのは凶悪。
これで1コス武力1000という最低限のスペックを持っているのも大きい。
董貴人 8
守らなければいけないとはいえ舞いに成功した時のアドバンテージがやばい。
毎ターン1ドロー差がついたら勝負になりません。
特に最速舞いが成功したらその試合は勝ちを確信していいかもしれない。
勿論コスト軽減効果も侮れません。
麴義 6
基準武力をしっかり持ち、効果が速攻する際便利。
張任 6
山札操作が優秀。
しっかり基準武力を持っているため、最速使用で疲弊を晒しても大きく問題にならないのもおいしい。
厳顔 5(6)
カッコ内は黄忠がいる場合の点数。
黄忠がいない場合は3コス武力2000貫通バニラです。
黄忠を上手く登場させることができれば、走射含め1500+500の特殊ダメージを飛ばしつつ、武力3000城2で攻城可能とよりどりみどりに。
先に厳顔を出さないと意味がないのが痛い。
黄忠 6(7)
カッコ内は厳顔がいる場合の点数。
厳顔と基本的には一緒。こちらは素の走射が強い。
陶謙 7(8)
カッコ内は反董卓連合軍が複数枚ある場合の点数。
走射持ちというだけでも十分だが、さらに攻撃時武力3000になれる。
兵隊を国力におけなかった場合も、こいつの効果で捨て札の兵隊配備を狙うことは可能。
さすがに国力複数配備で効果を発動する兵隊を狙いにいくのはシールドでは厳しいか。
高覧 7
長槍を持っていることが大きい。
効果を狙えるかは構築次第だが、効果そのものは強力。
文醜 7
効果を使えば配備時のみだが3500奇襲貫通。
4コス3000というだけでも十分なスペックでもある。
ただし、構築と違い国力を表にするのは少し苦労するため効果の使いすぎには注意。
下の効果は忘れよう。
顔良 7
実質武力3500として振る舞うことが可能。
待機にさせない効果も連撃がほぼできないシールドでは強力。
他の注意点は文醜と一緒。
田豊 6
基本的には武力3000伏兵として利用しましょう。
効果自体は漢のコスト4武将がそこまで集まるかどうか。
張郃 8
3000城2長槍と優秀なスペックに加え、勝利時能力が強力。
構築と違い疲弊を随時晒すループはできないが、それでもバウンスは強い。
武力上昇効果と攻撃勝利効果で城を削りやすいのもおいしい。
反董卓連合軍 8
ただでさえツモ勝負のシールド戦で、デッキトップ固定はかなり痛いです。
特に陶謙でループされた場合、下手すると詰みかねないレベルの状態になります。
盡忠報國の覚悟 5
デフォルトが500上昇というのはかなり痛い。
構築と違い国力を表にしづらい以上、あまり頼りにはできない。
狙って1500上昇ができることが最大の利点。
才女の献身 6
捨て札シナジーの阻害もそうですが、捨て札に落ちてしまった自分の切り札を戻すのに使うことがシールドでは有用でしょう。
単純に手札交換として使うのもありです。
天意の弓舞 3
だから呂布いないって言ってるだろ!
兵隊に余裕があるなら必ず抜きましょう。国力にしかなりません。
【三国志大戦TCG】10弾カード評価 群(典軍校尉戦用)
2014年11月9日 TCG全般日付が変わったため今日FIVECARD池袋店でTCGの乱が実施されます。
というわけで今日は2本立て!(予定)
まずは群雄からいきます。
シールドという観点では、今回の群雄はかなり厳しいですが、さて。
評価基準は以下の通り
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?
張玉蘭 1
突撃を持っている武将が1種類しかいません。
はい。つまり武力500バニラです。入れてはいけません。
龔都 1
黄巾を持っている武将がこいつしかいません。
はい。つまり武力500バニラです。入れてはいけません。
あれ・・・なんかデジャヴが。
郭汜 4(6)
カッコ内は李傕がいる場合の点数。
基本的には1コス武力1000ですが、李傕がいれば防柵に凶悪なおまけが付きます。
李傕郭汜ともにCのため両方ある構築を作りやすいのが利点です。
李傕 5(6)
カッコ内は郭汜がいる場合の点数。
こちらも相方がいる場合の効果が強力です。
2コスバニラな分こちらの方が少し通常時の点数は上。
色が合ってなくてもこのコンビが揃ってるなら積極的に入れていってもいいと思います。
楊鋒 4(6)
カッコ内は5コス以上の象がいる場合の点数。
象兵がいること前提ですが、サーチ能力は大変優秀です。
幸い、10弾にはR2、SR1、PT1、5弾にはC3、U2、R1、SR1の象がいるため、象がまるでいないなんてことはないはずです。
特に10弾祝融がサーチできればかなりおいしいです。
禰衡 2
効果は強力ですが、問題は誘発方法。
ハンデスはリカクシ効果か絶対命令の上効果くらいしかありません。
陳宮 4
ほとんど防柵持ちであることの評価です。
効果は狙いづらいうえに、肝心の呂布チラがこのルールではバニラです。
呂姫 6
3コスで3000出せるのは魅力的。
しかし威圧が他に高順しかおらず、2枚目以降の効果が狙いづらいのが欠点。
一応相手がデッキを削る効果を躊躇わせる付加効果あり。
諸葛鈴、祖茂などが該当します。
候成 4
呂布なんていない。
効果がバニラになってますが、スペックがバニラなので我慢しましょう。
朶思大王 5
さすがにシールドで効果を狙うのは厳しいが、使えれば詰めで役に立ちます。
単純に武力2000戦象としての使い道もありますし。
郝萌 5
呂布なんていない。
やっぱりバニラスペックぐらいはあるので我慢して使いましょう。
張飛 8
城を1枚か寝てる武将を1枚割る機械。
デメリット持ちとはいえ、毎ターン3500が殴ってくるだけで相手は動きづらくなります。
運良く劉備も立てば迎撃も可能に。もっとも、さすがにこちらは狙いすぎですが。
高順 7
構築ほど強くはないものの、捨て札10枚溜まれば相当強いカード。
自身の効果で条件を満たしやすいのも大きい。
さすがに攻城成功時効果は、城が0枚でない限り城ダメージが選択されることはないです。
張遼 6
覚醒はできません。諦めましょう。
武力3000城1奇襲という最低限レベルのカードになってしまってます。
祝融 8
こちらは逆に5弾10弾の象プールに恵まれたカードですね。
配備時効果、攻撃勝利効果どちらも強力です。
特に孟獲の回収に成功すればかなりのアドバンテージを見込めます。
孟獲 6(8)
カッコ内は象の枚数が多い場合の点数。
象がまるで少ない場合、ただの6コス2500城2です。
しかし号令効果、コスト軽減効果ともに強力です。
象が上手く集まっていればかなりのクソゲーを起こせます。
陥陣営 8
柵破壊効果、攻城力を2にする効果どちらも強力です。
群雄の武将につけないといけないのが難点。
勿論全国兵隊としての意味合いがあるためしっかり入れましょう。
弓箭一矢 5
群雄にしては癖がない方の戦闘計略。
ただし、シールドでは他の優秀な戦闘計略を使えるため、無理にこれを使う必要はありません。
勇姫の我欲 3
シールドにおいては象限定というのがかなりいただけない。
勢力限定より条件が厳しいため、腐ってしまう危険性を負ってしまいます。
南蛮の戦い 4
地味にうざいカード。
構築に比べ武力3500以上の武将は少ないが、それでも結構面倒な列伝カード。
群雄を狙う形なら、一枚入れても問題ないかもしれない。
というわけで今日は2本立て!(予定)
まずは群雄からいきます。
シールドという観点では、今回の群雄はかなり厳しいですが、さて。
評価基準は以下の通り
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?
張玉蘭 1
突撃を持っている武将が1種類しかいません。
はい。つまり武力500バニラです。入れてはいけません。
龔都 1
黄巾を持っている武将がこいつしかいません。
はい。つまり武力500バニラです。入れてはいけません。
あれ・・・なんかデジャヴが。
郭汜 4(6)
カッコ内は李傕がいる場合の点数。
基本的には1コス武力1000ですが、李傕がいれば防柵に凶悪なおまけが付きます。
李傕郭汜ともにCのため両方ある構築を作りやすいのが利点です。
李傕 5(6)
カッコ内は郭汜がいる場合の点数。
こちらも相方がいる場合の効果が強力です。
2コスバニラな分こちらの方が少し通常時の点数は上。
色が合ってなくてもこのコンビが揃ってるなら積極的に入れていってもいいと思います。
楊鋒 4(6)
カッコ内は5コス以上の象がいる場合の点数。
象兵がいること前提ですが、サーチ能力は大変優秀です。
幸い、10弾にはR2、SR1、PT1、5弾にはC3、U2、R1、SR1の象がいるため、象がまるでいないなんてことはないはずです。
特に10弾祝融がサーチできればかなりおいしいです。
禰衡 2
効果は強力ですが、問題は誘発方法。
ハンデスはリカクシ効果か絶対命令の上効果くらいしかありません。
陳宮 4
ほとんど防柵持ちであることの評価です。
効果は狙いづらいうえに、肝心の呂布チラがこのルールではバニラです。
呂姫 6
3コスで3000出せるのは魅力的。
しかし威圧が他に高順しかおらず、2枚目以降の効果が狙いづらいのが欠点。
一応相手がデッキを削る効果を躊躇わせる付加効果あり。
諸葛鈴、祖茂などが該当します。
候成 4
呂布なんていない。
効果がバニラになってますが、スペックがバニラなので我慢しましょう。
朶思大王 5
さすがにシールドで効果を狙うのは厳しいが、使えれば詰めで役に立ちます。
単純に武力2000戦象としての使い道もありますし。
郝萌 5
呂布なんていない。
やっぱりバニラスペックぐらいはあるので我慢して使いましょう。
張飛 8
城を1枚か寝てる武将を1枚割る機械。
デメリット持ちとはいえ、毎ターン3500が殴ってくるだけで相手は動きづらくなります。
運良く劉備も立てば迎撃も可能に。もっとも、さすがにこちらは狙いすぎですが。
高順 7
構築ほど強くはないものの、捨て札10枚溜まれば相当強いカード。
自身の効果で条件を満たしやすいのも大きい。
さすがに攻城成功時効果は、城が0枚でない限り城ダメージが選択されることはないです。
張遼 6
覚醒はできません。諦めましょう。
武力3000城1奇襲という最低限レベルのカードになってしまってます。
祝融 8
こちらは逆に5弾10弾の象プールに恵まれたカードですね。
配備時効果、攻撃勝利効果どちらも強力です。
特に孟獲の回収に成功すればかなりのアドバンテージを見込めます。
孟獲 6(8)
カッコ内は象の枚数が多い場合の点数。
象がまるで少ない場合、ただの6コス2500城2です。
しかし号令効果、コスト軽減効果ともに強力です。
象が上手く集まっていればかなりのクソゲーを起こせます。
陥陣営 8
柵破壊効果、攻城力を2にする効果どちらも強力です。
群雄の武将につけないといけないのが難点。
勿論全国兵隊としての意味合いがあるためしっかり入れましょう。
弓箭一矢 5
群雄にしては癖がない方の戦闘計略。
ただし、シールドでは他の優秀な戦闘計略を使えるため、無理にこれを使う必要はありません。
勇姫の我欲 3
シールドにおいては象限定というのがかなりいただけない。
勢力限定より条件が厳しいため、腐ってしまう危険性を負ってしまいます。
南蛮の戦い 4
地味にうざいカード。
構築に比べ武力3500以上の武将は少ないが、それでも結構面倒な列伝カード。
群雄を狙う形なら、一枚入れても問題ないかもしれない。
【三国志大戦TCG】10弾カード評価 呉(典軍校尉戦用)
2014年11月8日 TCG全般
今更ながら、FIVECARD池袋店はわかりづらい場所にあるため道案内日記を作った方がよいのではないかと思った。
でも今更な上にダイアリーノートは画像紹介がしづらいという難点があるので諦める。
ちなみに文章にすると池袋東口から出ていただき、ビッグカメラ池袋東口カメラ館を左手に見る通りを通っていただき、交差点を渡っていただいてサンシャイン60通りに入ってください(ロッテリアが左手側目の前にあり、アドアーズが見える通りです)
サンシャイン60通りのアドアーズを過ぎ、左手側にラウンドワンがあるあたりで、右手側に大黒屋があります。
そこを右に曲がって進んでいただくと、右手側に1Fにファミリーマート、2F3Fが漫画喫茶Mambooのあるビルがあります。
そのビルの6FがFIVECARD池袋店です。ファミリーマートの左側にエレベーターがあるのでそこから入ってください。
ホビステ池袋店知ってる人は、ホビステの向かい側で一発でわかります。
以上、地図説明終わり。
さて、今回は呉です。やっぱり1日1個だと1日足りない・・・
明日2つ書くかなあ。
あと今回は自分のメイン勢力なので、ちょっと贔屓目があるかもしれない。
評価基準は以下の通り
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?
孫綝 4
走射を持てるかは怪しいが、それでも呉の弓の1コス武力1000。
最低限の仕事はできます。
趙姫 2(4)
4点は孫権と英断がある場合の点数。
能力は強いものの、さすがにこのレギュレーションでは活かしきれないでしょう。
それでも孫権と英断があるなら入れてみるのも一興かも。
潘皇后 8
2コス武力500につける点数ではないですが、それでも評価せざるを得ないカード。
防柵配備時ドローは他勢力でもよいため、下手すると構築より活躍できます。
呉の防柵持ちは全員Uのため集めづらいですが、他勢力の防柵持ちをかき集めるだけでアドバンテージを大きく得られる可能性があるのです。
まさにシールド故の強さですね。自身も防柵を持っているのもおいしい。
諸葛瑾 3
下手に条件がない分と特技の差で伊籍の方が強いです。
一応君主は孫権がいます。
朱然 5
城壁が1枚増えるというのが単純においしい。
こいつが入るなら必ずメイン計略を入れましょう。
ただし溜め計略持ちは祖茂のみのため、特技は割りと飾り。
なお、最大の問題は5弾にいる同名の自分。
孫氏 7
単純に走射が強いですが、能力のおかげで相手が先攻でも攻撃しづらい状況を作れます。
勿論効果で走射がサーチできたら儲けものです。
祖茂 5(6)
カッコ内は孫堅がいる場合の点数。
溜め計略が成功するかは怪しいため、基本的には3コス2000バニラと思っていいです。
孫堅がいる場合は積極的に使いたいところ。
陸遜 6
4コス走射バニラのようなもの。
効果に関しては6枚分はなんとかできるかもしれません。
走射と合わせて1500を1体、1000を1体はリミテでは役立つ場面はあると思います。
弓が溜まればですが。
黄蓋 5(7)
カッコ内は孫堅がいる場合の点数。
数少ない呉で長槍を持てる可能性があるカード。
ただし韓当がいないため下の効果は飾りです。
程普 5(6)
カッコ内は孫堅がいる場合の点数。
効果は地味ですが強い能力です。旗本四天王がどこまでいるかで使い勝手が変わります。
旗本四天王は揃っていることで効果を発揮するため、入れる際にはできる限り入れましょう。
凌統 6
4コス2500城2で連弩持ち。強い(確信)
他の連弩持ちがいないため能力がバニラなのが難点。
また、連弩と相性のよい身勝手な進軍がないのも残念な点。
徐盛 7
潘皇后同様シールド故に強いカード。
こちらも防柵持ちの勢力を問わないため、強い防柵持ちを是非入れたい。
5コス武力3000城2と主力スペックがあるのも良い点。
周泰 9
構築次第ではガチでハメゲーをかますカード。
概ね呉の弓兵が4体くらい並んだ段階でこいつが出てきたら、相手がげんなりします。
他の特殊ダメージと重ねることができれば5コス以上の武将すら平気で倒します。
こうなったらゲームにならないので素直に諦めましょう。
奇襲持ちでどうにかするのが一番ですが、3500以上出る奇襲は少ないので注意。
孫堅 9
祖茂がCのため、旗本四天王が一人くらいはいるはずです。
旗本四天王をノーコストで出すだけでも、テンポアドバンテージ的に優秀です。
が、それ以上に攻撃勝利能力がぶっ壊れです。
この能力のためチャンプブロックもできません。
奇襲持ちのため長槍がないなら疲弊したところを即狙うことも可能。
偽城工作兵 8
運良く重ねることができればシールドでは大きなアドバンテージを得られます。
問題は重ねることができるか。
攻勢の機宜 7
走射で比較的1500上昇を狙えますが、相手ターンではほぼ1000上昇と見ていいです。
反撃計略の強さが最大の強み。
誇り高き意志 1(4)
カッコ内は孫堅がいる場合。
手札を減らしてでも孫堅が欲しいと思うなら入れてもいいでしょう。
山札の中になかったら知りません。
孫堅がいないなら上効果は何も書いてないと同義、下の効果もシールドでは何も書いてないと同義です。入れるだけ邪魔です。
夷陵の戦い 4
実のところ、韓当以外は全員5弾と10弾の両方にいます。
そのため、魏や蜀の列伝と比べると、国力に置けなかった際も腐らないと言えなくはないです。
でも今更な上にダイアリーノートは画像紹介がしづらいという難点があるので諦める。
ちなみに文章にすると池袋東口から出ていただき、ビッグカメラ池袋東口カメラ館を左手に見る通りを通っていただき、交差点を渡っていただいてサンシャイン60通りに入ってください(ロッテリアが左手側目の前にあり、アドアーズが見える通りです)
サンシャイン60通りのアドアーズを過ぎ、左手側にラウンドワンがあるあたりで、右手側に大黒屋があります。
そこを右に曲がって進んでいただくと、右手側に1Fにファミリーマート、2F3Fが漫画喫茶Mambooのあるビルがあります。
そのビルの6FがFIVECARD池袋店です。ファミリーマートの左側にエレベーターがあるのでそこから入ってください。
ホビステ池袋店知ってる人は、ホビステの向かい側で一発でわかります。
以上、地図説明終わり。
さて、今回は呉です。やっぱり1日1個だと1日足りない・・・
明日2つ書くかなあ。
あと今回は自分のメイン勢力なので、ちょっと贔屓目があるかもしれない。
評価基準は以下の通り
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?
孫綝 4
走射を持てるかは怪しいが、それでも呉の弓の1コス武力1000。
最低限の仕事はできます。
趙姫 2(4)
4点は孫権と英断がある場合の点数。
能力は強いものの、さすがにこのレギュレーションでは活かしきれないでしょう。
それでも孫権と英断があるなら入れてみるのも一興かも。
潘皇后 8
2コス武力500につける点数ではないですが、それでも評価せざるを得ないカード。
防柵配備時ドローは他勢力でもよいため、下手すると構築より活躍できます。
呉の防柵持ちは全員Uのため集めづらいですが、他勢力の防柵持ちをかき集めるだけでアドバンテージを大きく得られる可能性があるのです。
まさにシールド故の強さですね。自身も防柵を持っているのもおいしい。
諸葛瑾 3
下手に条件がない分と特技の差で伊籍の方が強いです。
一応君主は孫権がいます。
朱然 5
城壁が1枚増えるというのが単純においしい。
こいつが入るなら必ずメイン計略を入れましょう。
ただし溜め計略持ちは祖茂のみのため、特技は割りと飾り。
なお、最大の問題は5弾にいる同名の自分。
孫氏 7
単純に走射が強いですが、能力のおかげで相手が先攻でも攻撃しづらい状況を作れます。
勿論効果で走射がサーチできたら儲けものです。
祖茂 5(6)
カッコ内は孫堅がいる場合の点数。
溜め計略が成功するかは怪しいため、基本的には3コス2000バニラと思っていいです。
孫堅がいる場合は積極的に使いたいところ。
陸遜 6
4コス走射バニラのようなもの。
効果に関しては6枚分はなんとかできるかもしれません。
走射と合わせて1500を1体、1000を1体はリミテでは役立つ場面はあると思います。
弓が溜まればですが。
黄蓋 5(7)
カッコ内は孫堅がいる場合の点数。
数少ない呉で長槍を持てる可能性があるカード。
ただし韓当がいないため下の効果は飾りです。
程普 5(6)
カッコ内は孫堅がいる場合の点数。
効果は地味ですが強い能力です。旗本四天王がどこまでいるかで使い勝手が変わります。
旗本四天王は揃っていることで効果を発揮するため、入れる際にはできる限り入れましょう。
凌統 6
4コス2500城2で連弩持ち。強い(確信)
他の連弩持ちがいないため能力がバニラなのが難点。
また、連弩と相性のよい身勝手な進軍がないのも残念な点。
徐盛 7
潘皇后同様シールド故に強いカード。
こちらも防柵持ちの勢力を問わないため、強い防柵持ちを是非入れたい。
5コス武力3000城2と主力スペックがあるのも良い点。
周泰 9
構築次第ではガチでハメゲーをかますカード。
概ね呉の弓兵が4体くらい並んだ段階でこいつが出てきたら、相手がげんなりします。
他の特殊ダメージと重ねることができれば5コス以上の武将すら平気で倒します。
こうなったらゲームにならないので素直に諦めましょう。
奇襲持ちでどうにかするのが一番ですが、3500以上出る奇襲は少ないので注意。
孫堅 9
祖茂がCのため、旗本四天王が一人くらいはいるはずです。
旗本四天王をノーコストで出すだけでも、テンポアドバンテージ的に優秀です。
が、それ以上に攻撃勝利能力がぶっ壊れです。
この能力のためチャンプブロックもできません。
奇襲持ちのため長槍がないなら疲弊したところを即狙うことも可能。
偽城工作兵 8
運良く重ねることができればシールドでは大きなアドバンテージを得られます。
問題は重ねることができるか。
攻勢の機宜 7
走射で比較的1500上昇を狙えますが、相手ターンではほぼ1000上昇と見ていいです。
反撃計略の強さが最大の強み。
誇り高き意志 1(4)
カッコ内は孫堅がいる場合。
手札を減らしてでも孫堅が欲しいと思うなら入れてもいいでしょう。
山札の中になかったら知りません。
孫堅がいないなら上効果は何も書いてないと同義、下の効果もシールドでは何も書いてないと同義です。入れるだけ邪魔です。
夷陵の戦い 4
実のところ、韓当以外は全員5弾と10弾の両方にいます。
そのため、魏や蜀の列伝と比べると、国力に置けなかった際も腐らないと言えなくはないです。
【三国志大戦TCG】10弾カード評価 蜀(典軍校尉戦用)
2014年11月7日 TCG全般これは日曜までに全勢力書き終わるか微妙ですねえ。
5弾部分が終わらないのはわかってたんですが。
大体5-5に時間取られてたのが悪い。
さて、今回は蜀です。
ある1枚がぶっ壊れですが全体として見るとどうでしょうかね。
あ、言い忘れてましたが、5弾10弾ともに走射が普通に入ってくるパックですので、
回避のついてない武力500の評価は相当低いです。
走射が入ってなくても低いですけどね。
評価基準は以下の通り
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?
趙氏 1
どう考えても条件を満たせる気がしません。
完全に1コス500バニラ。
趙累 3
関 羽 が い な い。
一応防柵ついてるだけマシではあるんですが。
諸葛果 1
覚 醒 が い な い。
こっちは特技もないので更に悲惨。
伊籍 4
柵もそうですが配備時能力が若干便利かもしれない。
構築よりは使う機会少ないですが。
孟優 5
バニラスペックに特殊ダメージの避雷針効果。なかなかうざいです。
馬謖 1
乱舞4枚なんて集まるわけねえだろ!
今回の蜀の低コストやばすぎます。
1コス500組とどっちがマシと聞かれればどっちも入れない方がマシ。
龐林 4
上手く蜀の騎兵を揃えることができればいけるかも。
特に馬超を戻せたらドローできなくてもでかい。
ちなみに蜀の騎兵は8種類です(馬超と馬姫が名前被り)
姜維 6
手札を増やせるのはでかい。
ただし、捨て札を肥やせるかが難点。
一応自身が3コス2000貫通と最低限のスペックを持っている。
あ、ちなみに貫通持っていれば蜀の武将でなくても問題ないです。
まあ貫通持ち5弾や蜀以外含めても4種しかいないんですけどね。
蜀の槍兵は5弾含めて20種類います。
龐統 7
蜀の計略が必須とはいえ、擬似的な除去効果が弱いはずがありません。
スペックと準備が必要という観点から7点ですが、8点クラスのカードです。
周泰や馬超等、相手のエンド級カードを潰せば相手は悶絶間違いなし。
趙広 5
無双連撃が発動するとしたら馬超くらいでしょう。基本的にはバニラ。
一応Cのため自身で発動の可能性もなくはないです。
馬姫 7
特技はほぼ飾りですが、3500奇襲になれる点、疲弊を起こせる点が便利。
蜀の武将しか起こせないので注意。
関興 6
基本的にバニラ。
5コスバニラとしては最低レベルのスペックだが、長槍あるので馬超や曹仁を止められるのが最大の利点。
張苞と一緒に揃うと強いのだが・・・揃ったらいいね程度に考えましょう。
張苞 5(6)
カッコ内は関興がいる場合の点数。やっぱり基本的にバニラ。
貫通よりは長槍ですが、まあ城削りには便利なので。
李厳 7
対バウンス能力持ち長槍。
5コス3000城2はリミテ主力スペックであり、長槍で馬超を止められる。
こいつが出た後の曹丕を無力化しやすいのも良い点。
趙雲 7(8)
カッコ内は劉備がいる場合の点数。基本的にバニラ。
連撃はほぼ不可能レベルのため、3500としての運用になります。
劉備がいれば戦闘計略を回収できるため強いです。
捨て札の劉備を回収するだけでもリミテでは強力でしょう。
馬超 10
今回唯一10点付けられるカード。構築でもぶっ壊れですがリミテでもぶっ壊れです。
特定条件とはいえ待機殴りだけでも強いのに蜀計略があればそこから連撃できます。
これで武力4000。なんで緑4無3じゃないのか疑問符が付くレベル。
単独で武力4000まで届くカードがほとんどいないのもこのカードの強さですね。
今回長槍の評価が高いのはぶっちゃけこいつがいるからです。
長槍がいなかったら死ねます。
元戎兵 7
兵隊としての最低点数。
特殊ダメージを与えられるのは趙雲くらい、そしてその趙雲は連撃必須。
まあつまり重いバニラ兵隊です。
涯角槍の神髄 6
貴重な特殊ダメージ発生源。蜀騎兵限定ですが。
武力1000上昇は蜀騎兵でなくてもOKなのはありがたい。
桃色演舞 3(4)
カッコ内は馬超がいる場合の点数。
王桃と王悦がいないため全効果発生は無理です。
関索もいないため、1ドローして国力を起こすか疲弊させることになるでしょう。
馬超がいる場合は蜀計略の水増しで採用検討。
街亭の戦い 3
王 平 が い な い。
10弾蜀はこんなんばっかである。
一応全国力になるため3点ですが、兵隊足りてるなら迷わず抜きましょう。
5弾部分が終わらないのはわかってたんですが。
大体5-5に時間取られてたのが悪い。
さて、今回は蜀です。
ある1枚がぶっ壊れですが全体として見るとどうでしょうかね。
あ、言い忘れてましたが、5弾10弾ともに走射が普通に入ってくるパックですので、
回避のついてない武力500の評価は相当低いです。
走射が入ってなくても低いですけどね。
評価基準は以下の通り
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?
趙氏 1
どう考えても条件を満たせる気がしません。
完全に1コス500バニラ。
趙累 3
関 羽 が い な い。
一応防柵ついてるだけマシではあるんですが。
諸葛果 1
覚 醒 が い な い。
こっちは特技もないので更に悲惨。
伊籍 4
柵もそうですが配備時能力が若干便利かもしれない。
構築よりは使う機会少ないですが。
孟優 5
バニラスペックに特殊ダメージの避雷針効果。なかなかうざいです。
馬謖 1
乱舞4枚なんて集まるわけねえだろ!
今回の蜀の低コストやばすぎます。
1コス500組とどっちがマシと聞かれればどっちも入れない方がマシ。
龐林 4
上手く蜀の騎兵を揃えることができればいけるかも。
特に馬超を戻せたらドローできなくてもでかい。
ちなみに蜀の騎兵は8種類です(馬超と馬姫が名前被り)
姜維 6
手札を増やせるのはでかい。
ただし、捨て札を肥やせるかが難点。
一応自身が3コス2000貫通と最低限のスペックを持っている。
あ、ちなみに貫通持っていれば蜀の武将でなくても問題ないです。
まあ貫通持ち5弾や蜀以外含めても4種しかいないんですけどね。
蜀の槍兵は5弾含めて20種類います。
龐統 7
蜀の計略が必須とはいえ、擬似的な除去効果が弱いはずがありません。
スペックと準備が必要という観点から7点ですが、8点クラスのカードです。
周泰や馬超等、相手のエンド級カードを潰せば相手は悶絶間違いなし。
趙広 5
無双連撃が発動するとしたら馬超くらいでしょう。基本的にはバニラ。
一応Cのため自身で発動の可能性もなくはないです。
馬姫 7
特技はほぼ飾りですが、3500奇襲になれる点、疲弊を起こせる点が便利。
蜀の武将しか起こせないので注意。
関興 6
基本的にバニラ。
5コスバニラとしては最低レベルのスペックだが、長槍あるので馬超や曹仁を止められるのが最大の利点。
張苞と一緒に揃うと強いのだが・・・揃ったらいいね程度に考えましょう。
張苞 5(6)
カッコ内は関興がいる場合の点数。やっぱり基本的にバニラ。
貫通よりは長槍ですが、まあ城削りには便利なので。
李厳 7
対バウンス能力持ち長槍。
5コス3000城2はリミテ主力スペックであり、長槍で馬超を止められる。
こいつが出た後の曹丕を無力化しやすいのも良い点。
趙雲 7(8)
カッコ内は劉備がいる場合の点数。基本的にバニラ。
連撃はほぼ不可能レベルのため、3500としての運用になります。
劉備がいれば戦闘計略を回収できるため強いです。
捨て札の劉備を回収するだけでもリミテでは強力でしょう。
馬超 10
今回唯一10点付けられるカード。構築でもぶっ壊れですがリミテでもぶっ壊れです。
特定条件とはいえ待機殴りだけでも強いのに蜀計略があればそこから連撃できます。
これで武力4000。なんで緑4無3じゃないのか疑問符が付くレベル。
単独で武力4000まで届くカードがほとんどいないのもこのカードの強さですね。
今回長槍の評価が高いのはぶっちゃけこいつがいるからです。
長槍がいなかったら死ねます。
元戎兵 7
兵隊としての最低点数。
特殊ダメージを与えられるのは趙雲くらい、そしてその趙雲は連撃必須。
まあつまり重いバニラ兵隊です。
涯角槍の神髄 6
貴重な特殊ダメージ発生源。蜀騎兵限定ですが。
武力1000上昇は蜀騎兵でなくてもOKなのはありがたい。
桃色演舞 3(4)
カッコ内は馬超がいる場合の点数。
王桃と王悦がいないため全効果発生は無理です。
関索もいないため、1ドローして国力を起こすか疲弊させることになるでしょう。
馬超がいる場合は蜀計略の水増しで採用検討。
街亭の戦い 3
王 平 が い な い。
10弾蜀はこんなんばっかである。
一応全国力になるため3点ですが、兵隊足りてるなら迷わず抜きましょう。
【三国志大戦TCG】10弾カード評価 魏(典軍校尉戦用)
2014年11月5日 TCG全般やっと今月の5-5が終わった・・・なんでイベントの月の5-5って無駄に苦戦するんだ。
あとやっと10弾環境実戦行えたけど、予想通り蜀(というか馬超)が化け物すぎてやばい。
さて、5-5に時間取られて遅れましたが、典軍校尉戦用の個別点数付け開始です。
いつもどおり魏から行います。
評価基準は以下の通り
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?
王媛姫 1(4)
カッコ内は司馬炎がある場合の点数。
R司馬炎がいる場合やっと選択肢に入るレベル。
いないなら本当に使えないので入れてはいけない。
呉質 3
防柵付きでも武力500はちょっと・・・
朱鑠 4
基準武力はあります。逆に言うとそれだけです。
賈詡 4(5)
カッコ内は司馬懿がいる場合の点数。
回避を持つ武将は賈詡、夏侯尚、曹丕、何晏、杜預の5種類。
さすがに少ないため、魏の騎兵を除外する形で使うことになるはず。
効果は強力だが、シールドで効果を活かせるかは難しいところ。
陳羣 5(6)
カッコ内は曹丕がいる場合の点数。防柵持ち。
一応バウンスメタでもある。能力は強力だが、能動的に行えるのは曹丕くらい。
程昱 3(4)
カッコ内は司馬懿がいる場合の点数。
シールドで魏の計略5枚という条件を満たすのは難しい。
また、構築より高コスト武将が少ないのも難点。
夏侯月姫 5
夏侯姓は夏侯月姫、夏侯尚、夏侯惇の3種のみ。
さすがに条件が厳しいため、基本的には3コス1500防柵バニラである。
SR枠でこれは結構きつい。
郭淮 5(6)
カッコ内は司馬懿がいる場合の点数。
評価はある意味夏侯月姫と一緒。
実質3コス1500防柵バニラ。
龐娥 5
国力待機能力は、相性のいい荀彧が不在なのが痛い。
もう片方の能力は消耗戦で便利。
牛金 5
3コス2500もそうだが強制迎撃能力が便利。
ただし自分も強制攻撃のため終盤で出す際は少し面倒。
夏侯尚 6
基準武力+防柵+手札交換。
曹丕や杜預あたりを使い回しできるとかなり便利。
曹丕 8
強力4コスト。
後手の不利を覆せるのも大きいが、城ダメージ能力も詰めで活躍できる。
陳羣などと一緒に使えるとさらに便利。
于禁 6(7)
カッコ内は曹仁がいる場合の点数。武力3000城1奇襲伏兵のスペック面による評価。
効果は上手く使えるか怪しいところ。
司馬懿 7
武力3000城2伏兵のスペック面による評価。
能力は軍師がそれなりにパック内にいるためそれなりに発動できるかも。
特に配備時の方の効果は強力。
司馬炎 5
シールド戦では国力はできる限り兵隊になるため能力がバニラ同然に。
一応2500城2のスペックがあるので最低限度の評価。
曹仁 8
9点以上を与えていいレベルのカードだが、奇襲持ちが于禁、杜預、夏侯惇くらいしかいない(杜預は配備時のみだからさらに少ない)
しかし相手の奇襲持ち、特に馬超を止めやすいという点は大きい。
虎士隊 7
7点は兵隊カードの基本値です。
基本的に出てきた兵隊カードは全部入れるのをオススメします。
能力はやや微妙。一応曹操、曹丕の君主2名はいるが、RとSRのためいるかどうかが若干怪しい。
臥薪嘗胆 6
比較的使いやすい戦闘計略。
魏の軍師を出せるかどうかで使い勝手が変わるが、1000上昇は保証されてるのは大きい。
反撃計略も強い。
文帝の勅令 4
基本的には手札交換程度の能力。
2コストのため5弾荀彧の能力対象カード。
上効果は相手が捨て札利用しそうなデッキならさっさと使ってしまおう。
下効果はほぼ使えないため諦めよう。
銅雀台落成 3
3点が一応列伝カードの基準値です。
国力用として使えますが、複数国力に置けないため、デッキに入れるなら1枚だけになります。
兵隊が足りてるなら真っ先に兵隊から入れるべきです。
効果はないものとして扱ったほうが無駄な考えをせずに済みます。
あとやっと10弾環境実戦行えたけど、予想通り蜀(というか馬超)が化け物すぎてやばい。
さて、5-5に時間取られて遅れましたが、典軍校尉戦用の個別点数付け開始です。
いつもどおり魏から行います。
評価基準は以下の通り
10 ぶっ壊れ。これ1枚で戦局が変わるくらい強い。
9 超強力。色関係なく入れておくべき。出すだけで有利になれる。
8 強力。できる限り入れておきたい。
7 主力。武力3500等スペックの高いカード。あるいは焼きや疲弊能力持ち。
6 主力。中盤部分を支えられるカード。
5 低コストで使いやすいカード等。
4 低コストのにぎやかし。できればこのへんまででデッキを組みたい。
3 どうしても色がきついなら入れる。
2 基本的に入れる必要がない。
1 ゴミ。なんで入れるの?
王媛姫 1(4)
カッコ内は司馬炎がある場合の点数。
R司馬炎がいる場合やっと選択肢に入るレベル。
いないなら本当に使えないので入れてはいけない。
呉質 3
防柵付きでも武力500はちょっと・・・
朱鑠 4
基準武力はあります。逆に言うとそれだけです。
賈詡 4(5)
カッコ内は司馬懿がいる場合の点数。
回避を持つ武将は賈詡、夏侯尚、曹丕、何晏、杜預の5種類。
さすがに少ないため、魏の騎兵を除外する形で使うことになるはず。
効果は強力だが、シールドで効果を活かせるかは難しいところ。
陳羣 5(6)
カッコ内は曹丕がいる場合の点数。防柵持ち。
一応バウンスメタでもある。能力は強力だが、能動的に行えるのは曹丕くらい。
程昱 3(4)
カッコ内は司馬懿がいる場合の点数。
シールドで魏の計略5枚という条件を満たすのは難しい。
また、構築より高コスト武将が少ないのも難点。
夏侯月姫 5
夏侯姓は夏侯月姫、夏侯尚、夏侯惇の3種のみ。
さすがに条件が厳しいため、基本的には3コス1500防柵バニラである。
SR枠でこれは結構きつい。
郭淮 5(6)
カッコ内は司馬懿がいる場合の点数。
評価はある意味夏侯月姫と一緒。
実質3コス1500防柵バニラ。
龐娥 5
国力待機能力は、相性のいい荀彧が不在なのが痛い。
もう片方の能力は消耗戦で便利。
牛金 5
3コス2500もそうだが強制迎撃能力が便利。
ただし自分も強制攻撃のため終盤で出す際は少し面倒。
夏侯尚 6
基準武力+防柵+手札交換。
曹丕や杜預あたりを使い回しできるとかなり便利。
曹丕 8
強力4コスト。
後手の不利を覆せるのも大きいが、城ダメージ能力も詰めで活躍できる。
陳羣などと一緒に使えるとさらに便利。
于禁 6(7)
カッコ内は曹仁がいる場合の点数。武力3000城1奇襲伏兵のスペック面による評価。
効果は上手く使えるか怪しいところ。
司馬懿 7
武力3000城2伏兵のスペック面による評価。
能力は軍師がそれなりにパック内にいるためそれなりに発動できるかも。
特に配備時の方の効果は強力。
司馬炎 5
シールド戦では国力はできる限り兵隊になるため能力がバニラ同然に。
一応2500城2のスペックがあるので最低限度の評価。
曹仁 8
9点以上を与えていいレベルのカードだが、奇襲持ちが于禁、杜預、夏侯惇くらいしかいない(杜預は配備時のみだからさらに少ない)
しかし相手の奇襲持ち、特に馬超を止めやすいという点は大きい。
虎士隊 7
7点は兵隊カードの基本値です。
基本的に出てきた兵隊カードは全部入れるのをオススメします。
能力はやや微妙。一応曹操、曹丕の君主2名はいるが、RとSRのためいるかどうかが若干怪しい。
臥薪嘗胆 6
比較的使いやすい戦闘計略。
魏の軍師を出せるかどうかで使い勝手が変わるが、1000上昇は保証されてるのは大きい。
反撃計略も強い。
文帝の勅令 4
基本的には手札交換程度の能力。
2コストのため5弾荀彧の能力対象カード。
上効果は相手が捨て札利用しそうなデッキならさっさと使ってしまおう。
下効果はほぼ使えないため諦めよう。
銅雀台落成 3
3点が一応列伝カードの基準値です。
国力用として使えますが、複数国力に置けないため、デッキに入れるなら1枚だけになります。
兵隊が足りてるなら真っ先に兵隊から入れるべきです。
効果はないものとして扱ったほうが無駄な考えをせずに済みます。
【三国志大戦TCG】典軍校尉戦、構築の話
2014年11月4日 TCG全般発売からもう4日も経ったのに未だに10弾環境を実践してないんですが、それは(汗
火曜日の公認大会には出たいなあ
さて、今回は構築の話です。
今回はMTGのシールドの定石を参照に、三大解釈を交える形でいきましょう。
ちなみにMTGのシールド定石はこちらを参照ください。
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/001774/
・強いカードを使う
基本中の基本です。
MTGと比べると、これ一枚でゲーム決まるってレベルのカードはあまり多くありませんが、
それでもボムカードそのものは存在します。
三国志大戦TCGの場合は
・盤面をひっくり返せる
・城を一気に割ることができる
・確実に城か武将を継続的に減らしていける
・継続的に手札や場の武将が増える
このどれかを満たすカードは十分ボムカードになれます。
TCGの乱の環境ですと、1番目に該当するのは10弾馬超、
3番目に該当するのは10弾周泰、4番目に該当するのは10弾董貴人あたりになります。
2番目には10弾曹仁あたりが該当しますが、肝心の奇襲持ちが少ないのが難点ですね。
特に周泰は、引き次第ではガチのハメゲーの可能性もあります。
・除去カードは重要
MTGよりは重要性は低いですが、待機状態の敵武将に干渉する方法がないのは辛いです。
なんらかの形で特殊ダメージや武将疲弊効果で潰す方法を用意しておきたいところです。
これらの能力は詰めの段階で相手の迎撃武将を減らす役目も兼ねているため、
デッキ全体としての質も向上します。
・できるだけ2色で
これに関しては理想論になりますね。
それでも、軸となる色は2色程度で収めた方が無難です。
兵隊カードという全色土地があるとはいえ、異物になる色は本当に強い高コストカードやシングルシンボルの汎用性の高いカードくらいに抑えましょう。
戦闘計略に関しては計略対象に勢力指定がなければ積極的に他の色も採用した方が無駄がないです。
特に5弾の瀬戸際の攻防あたりは汎用性も高くオススメです。
・国力要員の枚数
ダブるカードが少ないため、基本的には大多数のカードが国力要員を兼ねることになります。
兵隊カードは事実上の全国力になるため、基本的に出てきた兵隊を全て投入して問題ありません。
MTGと比較すると、毎ターン国力を増やすことは可能なため、マナカーブはそこまで意識する必要はありません。
ただ、3ターン目になっても何も出せないような状態が多い、みたいな構築はさすがに危ないです。
相手が順調に展開してきた場合、何もできずに城負けする可能性が増えます。
まあ使用できるカード数を考えると、よほど封入が偏らない限りは大丈夫でしょう。
なお、公式ページにあるとおり、30枚での構築はあまりオススメしません。
ゲーム開始時点でカードを13枚使用し、裏国力置きなどでデッキの減りが早いため、
威圧の特技や反撃計略の影響、防柵の特技などデッキが削れる場面も多く、
あっさりデッキがなくなってしまう可能性を残します。
よっぽどの速攻型のデッキでない限りは40枚弱を目指すのが無難と思えます。
・先手と後手、どっち?
よっぽどじゃない限り、先手を取りましょう。
国力基盤が怪しいなら後攻でマリガンできる状態もありですが、テンポを取れる先攻の方がやりたいことをやりやすいです。
こんなところですかね。
次回からカード個別評価予定です。
・・・まだ大会一度も出てないけどそんなんで評価して大丈夫なんですかね(白目
火曜日の公認大会には出たいなあ
さて、今回は構築の話です。
今回はMTGのシールドの定石を参照に、三大解釈を交える形でいきましょう。
ちなみにMTGのシールド定石はこちらを参照ください。
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/001774/
・強いカードを使う
基本中の基本です。
MTGと比べると、これ一枚でゲーム決まるってレベルのカードはあまり多くありませんが、
それでもボムカードそのものは存在します。
三国志大戦TCGの場合は
・盤面をひっくり返せる
・城を一気に割ることができる
・確実に城か武将を継続的に減らしていける
・継続的に手札や場の武将が増える
このどれかを満たすカードは十分ボムカードになれます。
TCGの乱の環境ですと、1番目に該当するのは10弾馬超、
3番目に該当するのは10弾周泰、4番目に該当するのは10弾董貴人あたりになります。
2番目には10弾曹仁あたりが該当しますが、肝心の奇襲持ちが少ないのが難点ですね。
特に周泰は、引き次第ではガチのハメゲーの可能性もあります。
・除去カードは重要
MTGよりは重要性は低いですが、待機状態の敵武将に干渉する方法がないのは辛いです。
なんらかの形で特殊ダメージや武将疲弊効果で潰す方法を用意しておきたいところです。
これらの能力は詰めの段階で相手の迎撃武将を減らす役目も兼ねているため、
デッキ全体としての質も向上します。
・できるだけ2色で
これに関しては理想論になりますね。
それでも、軸となる色は2色程度で収めた方が無難です。
兵隊カードという全色土地があるとはいえ、異物になる色は本当に強い高コストカードやシングルシンボルの汎用性の高いカードくらいに抑えましょう。
戦闘計略に関しては計略対象に勢力指定がなければ積極的に他の色も採用した方が無駄がないです。
特に5弾の瀬戸際の攻防あたりは汎用性も高くオススメです。
・国力要員の枚数
ダブるカードが少ないため、基本的には大多数のカードが国力要員を兼ねることになります。
兵隊カードは事実上の全国力になるため、基本的に出てきた兵隊を全て投入して問題ありません。
MTGと比較すると、毎ターン国力を増やすことは可能なため、マナカーブはそこまで意識する必要はありません。
ただ、3ターン目になっても何も出せないような状態が多い、みたいな構築はさすがに危ないです。
相手が順調に展開してきた場合、何もできずに城負けする可能性が増えます。
まあ使用できるカード数を考えると、よほど封入が偏らない限りは大丈夫でしょう。
なお、公式ページにあるとおり、30枚での構築はあまりオススメしません。
ゲーム開始時点でカードを13枚使用し、裏国力置きなどでデッキの減りが早いため、
威圧の特技や反撃計略の影響、防柵の特技などデッキが削れる場面も多く、
あっさりデッキがなくなってしまう可能性を残します。
よっぽどの速攻型のデッキでない限りは40枚弱を目指すのが無難と思えます。
・先手と後手、どっち?
よっぽどじゃない限り、先手を取りましょう。
国力基盤が怪しいなら後攻でマリガンできる状態もありですが、テンポを取れる先攻の方がやりたいことをやりやすいです。
こんなところですかね。
次回からカード個別評価予定です。
・・・まだ大会一度も出てないけどそんなんで評価して大丈夫なんですかね(白目
【三国志大戦TCG】典軍校尉戦、基本編その2
2014年11月2日 TCG全般前回の続きです。
今回はレアリティ比率に対する武力、攻城力の話です。
まあ結論だけ言うとでかいやつ入れとけって感じになるんですけどね。
例えば、10弾の武力3500以上のレアリティ割合はこうなります。
C0、U1、R0、SR2、PT3
Uの1枚はデメリット持ちの張飛であり、他は全てSR以上です。
三国志大戦TCGは武将を直接攻撃でき、複数武将による迎撃や攻撃ができません。
そのため、武力の数字の差は大きなアドバンテージになります。
10弾は特に偏りがきついため、この3500以上を持っているか否かは勝敗に大きく影響します。
また、10弾で攻城力2を持っている武将のレアリティ比率は以下のとおりです。
C1、U2、R1、SR3、PT1
こちらはそこまで偏ってはいません。とはいえ絶対数そのものは多くありません。
ちなみに10弾唯一のCの城2は呉の凌統です。
まあ、能力で城2になる武将は他にいるんですけどね。
こんな感じで、能力の高い武将は構築よりずっと貴重です。
前回単色構築は無理という話をしましたが、こういった能力の高い武将が単色でまず固まらないというのも理由の一つです。
そしてこのへんが、シールド戦が自分の運にだいぶ左右されるゲームである点でもあります。
相手が周泰とか張郃とか強いカード使ってきてるのに、こっちは武力3000用意するのもままならないってんじゃ試合になりませんからね。
さて、次回は構築の話です。
なんか当たり前のことばっか書いてる気がする・・・
今回はレアリティ比率に対する武力、攻城力の話です。
まあ結論だけ言うとでかいやつ入れとけって感じになるんですけどね。
例えば、10弾の武力3500以上のレアリティ割合はこうなります。
C0、U1、R0、SR2、PT3
Uの1枚はデメリット持ちの張飛であり、他は全てSR以上です。
三国志大戦TCGは武将を直接攻撃でき、複数武将による迎撃や攻撃ができません。
そのため、武力の数字の差は大きなアドバンテージになります。
10弾は特に偏りがきついため、この3500以上を持っているか否かは勝敗に大きく影響します。
また、10弾で攻城力2を持っている武将のレアリティ比率は以下のとおりです。
C1、U2、R1、SR3、PT1
こちらはそこまで偏ってはいません。とはいえ絶対数そのものは多くありません。
ちなみに10弾唯一のCの城2は呉の凌統です。
まあ、能力で城2になる武将は他にいるんですけどね。
こんな感じで、能力の高い武将は構築よりずっと貴重です。
前回単色構築は無理という話をしましたが、こういった能力の高い武将が単色でまず固まらないというのも理由の一つです。
そしてこのへんが、シールド戦が自分の運にだいぶ左右されるゲームである点でもあります。
相手が周泰とか張郃とか強いカード使ってきてるのに、こっちは武力3000用意するのもままならないってんじゃ試合になりませんからね。
さて、次回は構築の話です。
なんか当たり前のことばっか書いてる気がする・・・
【三国志大戦TCG】典軍校尉戦、基本編
2014年11月1日 TCG全般皆様、10弾ライフを楽しんでいるでしょうか?
私は仕事が休みになったら楽しみます(遠い目
正直強化項目になかった走射が強化されるとは露ほどにも思わなかったので結構わくわくです。
さて、10弾関係のイベントといえば、名古屋の宴もそうですがやはりTCGの乱ははずせないでしょう。
そんなわけで、しばらくはこの典軍校尉戦、ようはシールド戦に関する話をしたいと思います。
目標はとりあえずFIVECARD池袋店のTCGの乱開催日までに全カードの点数表を作ること!
なお話の精度に関してはお察しください。
正確なのはきっとLCさんが天下無双3で書いてくれるよ(丸投げ
・使えるカードのレアリティ枚数の話
今回のシールド戦は、10弾を9パック、5弾を6パック開封したカードで構築します。
ということで、まずは「素晴らしく運がないな、君は」とでも言われるレベルでSRもPTもはずしまくった場合のレアリティ比率、つまり最低保証値を確認しましょう。
10弾 R9枚 U18枚 C36枚 合計63枚
5弾 R6枚 U12枚 C18枚 合計36枚
そのうち、SRが当たる確率は1/4(10弾に関しては天下無双レアはすべてSRのため、実質的には3/10程度です)、PTが当たる確率は1/10になります。
SR以上のカードが出た場合、10弾ならCが、5弾ならUが1枚減ります。
10弾は1/5の確率でEXFが当たるため実情はまた少し変わりますが、若干の期待値を加味したレアリティ比率はこうなります。
10弾 PT0~1枚、SR2~3枚、R9枚 U18枚、C32~36枚
5弾 PT0~1枚、SR1枚、R6枚 U10~12枚、C18枚
以上のカードで30枚以上(公式推奨は35~40枚以上)でデッキを構築することになります。
・無双連撃は基本的に無理
基本的にはU以上は厳しいです。Cでも難しいと思います。
PTはそもそも1枚入れば運が良い側になります。
SRは10弾のTMR、SR、SRのEXFが綺麗に重なって自分のとこに来る強運がないと無理です。
Rの場合10弾ならカードが20種類に対し9枚、まず被ることはありません。
Uも同様です。10弾の場合28種に対し18枚、欲しいカードが手に入らない可能性すら普通になります。
Cで30種のため、若干の偏りがあれば2枚以上になります。
問題はそれが無双連撃するにふさわしいカードなのか、ですが。
そのため無双連撃を誘発条件とする能力は、ほぼ能力がないと思った方がいいです。
・単色構築はほぼ不可能
シールド戦で使えるカードの枚数は合計で99枚です。
5弾と10弾は全て均等配分のため(10弾の場合、若干レアリティ比率に差があります)
単純計算しても1勢力は20枚前後となります。
必然的に、よっぽどの偏りがない限りは2色以上の構築は確定です。
・兵隊カードは何枚手に入るのか
単純計算をすると、10弾、5弾ともにC30種のうち5種が兵隊であり、
確率としては6枚に1枚程度の割合です。
これを単純計算すると10弾兵隊が約5枚、5弾兵隊が約3枚手に入る計算です。
余程ではない限り、2色以上の構築に支障はないでしょう。
・カードプールを把握する
ドラフトと違い、使えるカードが入れ替わることはないため、見ればわかる部分ではあります。
たとえば、10弾の夏侯月姫ですが、夏侯姓のカードがこの環境では3種類しかいません。
そのため能力が使いづらく、通常構築よりかなり弱いカードになってしまいます。
こういったカードをデッキ採用しないよう、カードプールは把握しておきたいところです。
とりあえずこのへんにしておきましょう。
なんか言ってることブードラとあんま変わらんですね・・・まあしょうがないです。
次回は能力値の話をしたいと思います。
私は仕事が休みになったら楽しみます(遠い目
正直強化項目になかった走射が強化されるとは露ほどにも思わなかったので結構わくわくです。
さて、10弾関係のイベントといえば、名古屋の宴もそうですがやはりTCGの乱ははずせないでしょう。
そんなわけで、しばらくはこの典軍校尉戦、ようはシールド戦に関する話をしたいと思います。
目標はとりあえずFIVECARD池袋店のTCGの乱開催日までに全カードの点数表を作ること!
なお話の精度に関してはお察しください。
正確なのはきっとLCさんが天下無双3で書いてくれるよ(丸投げ
・使えるカードのレアリティ枚数の話
今回のシールド戦は、10弾を9パック、5弾を6パック開封したカードで構築します。
ということで、まずは「素晴らしく運がないな、君は」とでも言われるレベルでSRもPTもはずしまくった場合のレアリティ比率、つまり最低保証値を確認しましょう。
10弾 R9枚 U18枚 C36枚 合計63枚
5弾 R6枚 U12枚 C18枚 合計36枚
そのうち、SRが当たる確率は1/4(10弾に関しては天下無双レアはすべてSRのため、実質的には3/10程度です)、PTが当たる確率は1/10になります。
SR以上のカードが出た場合、10弾ならCが、5弾ならUが1枚減ります。
10弾は1/5の確率でEXFが当たるため実情はまた少し変わりますが、若干の期待値を加味したレアリティ比率はこうなります。
10弾 PT0~1枚、SR2~3枚、R9枚 U18枚、C32~36枚
5弾 PT0~1枚、SR1枚、R6枚 U10~12枚、C18枚
以上のカードで30枚以上(公式推奨は35~40枚以上)でデッキを構築することになります。
・無双連撃は基本的に無理
基本的にはU以上は厳しいです。Cでも難しいと思います。
PTはそもそも1枚入れば運が良い側になります。
SRは10弾のTMR、SR、SRのEXFが綺麗に重なって自分のとこに来る強運がないと無理です。
Rの場合10弾ならカードが20種類に対し9枚、まず被ることはありません。
Uも同様です。10弾の場合28種に対し18枚、欲しいカードが手に入らない可能性すら普通になります。
Cで30種のため、若干の偏りがあれば2枚以上になります。
問題はそれが無双連撃するにふさわしいカードなのか、ですが。
そのため無双連撃を誘発条件とする能力は、ほぼ能力がないと思った方がいいです。
・単色構築はほぼ不可能
シールド戦で使えるカードの枚数は合計で99枚です。
5弾と10弾は全て均等配分のため(10弾の場合、若干レアリティ比率に差があります)
単純計算しても1勢力は20枚前後となります。
必然的に、よっぽどの偏りがない限りは2色以上の構築は確定です。
・兵隊カードは何枚手に入るのか
単純計算をすると、10弾、5弾ともにC30種のうち5種が兵隊であり、
確率としては6枚に1枚程度の割合です。
これを単純計算すると10弾兵隊が約5枚、5弾兵隊が約3枚手に入る計算です。
余程ではない限り、2色以上の構築に支障はないでしょう。
・カードプールを把握する
ドラフトと違い、使えるカードが入れ替わることはないため、見ればわかる部分ではあります。
たとえば、10弾の夏侯月姫ですが、夏侯姓のカードがこの環境では3種類しかいません。
そのため能力が使いづらく、通常構築よりかなり弱いカードになってしまいます。
こういったカードをデッキ採用しないよう、カードプールは把握しておきたいところです。
とりあえずこのへんにしておきましょう。
なんか言ってることブードラとあんま変わらんですね・・・まあしょうがないです。
次回は能力値の話をしたいと思います。
【三国志大戦TCG】9弾環境用走射デッキ最終形
2014年10月30日 TCG全般解体しちゃう前にデッキレシピまとめ
1コス 2枚
孫皓1 9弾張紘1
2コス 3枚
張承1 9弾張昭2
3コス 6枚
ST潘璋1 丁封1 歩隲1 7弾朱治1 太史享1 9弾孫桓1
4コス 9枚
4弾陸抗2 5弾朱然3 5弾孫尚香1 ANV孫権1 PR孫朗1 PR文欽1
5コス 4枚
5弾周泰1 PR甘寧1 SP1孫皎2
6コス 8枚
4弾太史慈4 5弾呂蒙1 7弾孫堅2 9弾周瑜1
7コス 4枚
9弾孫策4
兵隊 7枚
造船部隊3 火矢隊4
計略 8枚
弓術の神技2 湧き上がる戦意1 意気衝天1
身勝手な進軍3 反撃の合図1
前に書いた時と見比べるとびっくりするくらい微調整しかしてないですね。
孫堅3にしたかったですが、結局しないまま9弾環境終わってしまった。
追加カードでは孫綝、呂岱、孫氏、陸遜、周泰あたりをとりあえず入れてみますかね。
できれば諸葛瑾も入れたいですが、枠あるかなあ。
1コス 2枚
孫皓1 9弾張紘1
2コス 3枚
張承1 9弾張昭2
3コス 6枚
ST潘璋1 丁封1 歩隲1 7弾朱治1 太史享1 9弾孫桓1
4コス 9枚
4弾陸抗2 5弾朱然3 5弾孫尚香1 ANV孫権1 PR孫朗1 PR文欽1
5コス 4枚
5弾周泰1 PR甘寧1 SP1孫皎2
6コス 8枚
4弾太史慈4 5弾呂蒙1 7弾孫堅2 9弾周瑜1
7コス 4枚
9弾孫策4
兵隊 7枚
造船部隊3 火矢隊4
計略 8枚
弓術の神技2 湧き上がる戦意1 意気衝天1
身勝手な進軍3 反撃の合図1
前に書いた時と見比べるとびっくりするくらい微調整しかしてないですね。
孫堅3にしたかったですが、結局しないまま9弾環境終わってしまった。
追加カードでは孫綝、呂岱、孫氏、陸遜、周泰あたりをとりあえず入れてみますかね。
できれば諸葛瑾も入れたいですが、枠あるかなあ。
【三国志大戦TCG】10弾本日発売!
2014年10月30日 TCG全般日付変わったしね。
というわけで10弾本日発売です。
カードリストも公式で更新されたので是非チェックしましょう。
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/card/cardlist/
なお昨夜用意した日記は不要になったんでサクッとに削除します。
前の記事見るの大変になってるし。
追記:削除しようと思ったけどなんか一個削除するだけで地味に面倒だったのでやめます。
つうか日記アップロードより削除する方が処理長いってどういうことなのダイアリーノート・・・
とりあえず注目カードは
魏:曹丕、夏侯尚、曹仁
蜀:龐統、趙雲、馬超
呉:周泰、孫堅
群:リカクシ、祝融、弓箭一矢
漢:陳琳、董貴人、張郃
このへんですかね。
レアリティ高いカードばっかなのは内緒。
とりあえず典軍校尉向けの記事でも考えようかなー。
というわけで10弾本日発売です。
カードリストも公式で更新されたので是非チェックしましょう。
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/card/cardlist/
なお昨夜用意した日記は不要になったんでサクッとに削除します。
前の記事見るの大変になってるし。
追記:削除しようと思ったけどなんか一個削除するだけで地味に面倒だったのでやめます。
つうか日記アップロードより削除する方が処理長いってどういうことなのダイアリーノート・・・
とりあえず注目カードは
魏:曹丕、夏侯尚、曹仁
蜀:龐統、趙雲、馬超
呉:周泰、孫堅
群:リカクシ、祝融、弓箭一矢
漢:陳琳、董貴人、張郃
このへんですかね。
レアリティ高いカードばっかなのは内緒。
とりあえず典軍校尉向けの記事でも考えようかなー。
【三国志大戦TCG】反董卓連合軍、盡忠報國の覚悟、才女の献身
2014年10月29日 TCG全般
反董卓連合軍
国力兵隊。自分のも戻す必要があるため注意。
こいつも当然武安国や陶謙で再配備可能です。
盡忠報國の覚悟
基本的には水鏡先生の代替品。
デフォは500上昇のため裏返しにしないと弱い。
2コス払って憂国の一撃の方が強い気もする。
才女の献身
戻すカードは自分のカード2枚と相手のカード3枚とかも可能。
裁定を考えると使ったこのカードを戻すことも可能です。
捨て札シナジーがうざいなら入れましょう。劉虞でもいいけどね。
国力兵隊。自分のも戻す必要があるため注意。
こいつも当然武安国や陶謙で再配備可能です。
盡忠報國の覚悟
基本的には水鏡先生の代替品。
デフォは500上昇のため裏返しにしないと弱い。
2コス払って憂国の一撃の方が強い気もする。
才女の献身
戻すカードは自分のカード2枚と相手のカード3枚とかも可能。
裁定を考えると使ったこのカードを戻すことも可能です。
捨て札シナジーがうざいなら入れましょう。劉虞でもいいけどね。
【三国志大戦TCG】10弾顔良、田豊、張郃
2014年10月29日 TCG全般
顔良
既出。一応弓漢でも働けると思う。
田豊
既出。これ4コス何枚くらい入れるのがいいんだろうか
張郃
既出。高覧や雲英等相性よいカードが地味に公開され評価上昇中。
覚醒孫策とのコンボは果たしてクソゲーになるかどうか。
既出。一応弓漢でも働けると思う。
田豊
既出。これ4コス何枚くらい入れるのがいいんだろうか
張郃
既出。高覧や雲英等相性よいカードが地味に公開され評価上昇中。
覚醒孫策とのコンボは果たしてクソゲーになるかどうか。
【三国志大戦TCG】10弾陶謙、高覧、文醜
2014年10月29日 TCG全般
陶謙
武安国っぽい能力。
攻撃宣言時に捨て、戻ってくるのは終了フェイズ時。
陶謙が死なないよう気をつけたい。
まあ走射で弓ってだけで及第点だったりもします。
高覧
かなり簡単に疲弊の起点が作れます。
ついでにPR雲英との相性も抜群。
張郃との相性もいいですね。長槍持ってるのも良いです。
文醜
既出。
公開当初に比べ、4コスサポートが判明したためだいぶ使いやすい印象になりました。
勿論董貴人前提ですけどね。
武安国っぽい能力。
攻撃宣言時に捨て、戻ってくるのは終了フェイズ時。
陶謙が死なないよう気をつけたい。
まあ走射で弓ってだけで及第点だったりもします。
高覧
かなり簡単に疲弊の起点が作れます。
ついでにPR雲英との相性も抜群。
張郃との相性もいいですね。長槍持ってるのも良いです。
文醜
既出。
公開当初に比べ、4コスサポートが判明したためだいぶ使いやすい印象になりました。
勿論董貴人前提ですけどね。
【三国志大戦TCG】10弾陶謙、高覧、文醜
2014年10月29日 TCG全般
陶謙
武安国っぽい能力。
攻撃宣言時に捨て、戻ってくるのは終了フェイズ時。
陶謙が死なないよう気をつけたい。
まあ走射で弓ってだけで及第点だったりもします。
高覧
かなり簡単に疲弊の起点が作れます。
ついでにPR雲英との相性も抜群。
張郃との相性もいいですね。長槍持ってるのも良いです。
文醜
既出。
公開当初に比べ、4コスサポートが判明したためだいぶ使いやすい印象になりました。
勿論董貴人前提ですけどね。
武安国っぽい能力。
攻撃宣言時に捨て、戻ってくるのは終了フェイズ時。
陶謙が死なないよう気をつけたい。
まあ走射で弓ってだけで及第点だったりもします。
高覧
かなり簡単に疲弊の起点が作れます。
ついでにPR雲英との相性も抜群。
張郃との相性もいいですね。長槍持ってるのも良いです。
文醜
既出。
公開当初に比べ、4コスサポートが判明したためだいぶ使いやすい印象になりました。
勿論董貴人前提ですけどね。
【三国志大戦TCG】10弾張任、厳顔、黄忠
2014年10月29日 TCG全般
張任
4コスじゃなかった。
4コスではないが4コス関連能力付き。
一応奇数偶数当てには便利。
でも4コスデッキなら前の張任使いそう。
厳顔
4コストじゃなかった。
黄忠が出れば連撃が発動するため、黄忠効果を即座に発動可能です。
その部分以外では普通。
黄忠
既出。走射もついてるし弓ですし強いです。
4コスじゃなかった。
4コスではないが4コス関連能力付き。
一応奇数偶数当てには便利。
でも4コスデッキなら前の張任使いそう。
厳顔
4コストじゃなかった。
黄忠が出れば連撃が発動するため、黄忠効果を即座に発動可能です。
その部分以外では普通。
黄忠
既出。走射もついてるし弓ですし強いです。
【三国志大戦TCG】10弾陳琳、董貴人、麴義
2014年10月29日 TCG全般
陳琳
1コス1000の能力としては破格。
3コス以下のシステム武将を潰す役としては優秀。
献帝等強力な疲弊起動効果潰しにもなります。
陳琳が死んだ時点で事実上効果が消えるため注意。
董貴人
既出。4コスのコスト削減も強いが、1ドローが本当に強い。
麴義
漢の弓兵。
犠牲にする武将に制限がないため、敵から奪った武将を犠牲にしてもOK。
既にいる自分も強いのが難点。
1コス1000の能力としては破格。
3コス以下のシステム武将を潰す役としては優秀。
献帝等強力な疲弊起動効果潰しにもなります。
陳琳が死んだ時点で事実上効果が消えるため注意。
董貴人
既出。4コスのコスト削減も強いが、1ドローが本当に強い。
麴義
漢の弓兵。
犠牲にする武将に制限がないため、敵から奪った武将を犠牲にしてもOK。
既にいる自分も強いのが難点。
【三国志大戦TCG】10弾劉表、蔡瑁、韓馥
2014年10月29日 TCG全般
劉表
既出。当然董貴人をサーチしましょう。
蔡瑁
既出。
手札1枚の浪費も、董貴人を守れれば安いものです。バウンスされなければ。
韓馥
漢の1コス1000弓って点が重要。
撤退効果は弓兵しか対象にできないので注意。
既出。当然董貴人をサーチしましょう。
蔡瑁
既出。
手札1枚の浪費も、董貴人を守れれば安いものです。バウンスされなければ。
韓馥
漢の1コス1000弓って点が重要。
撤退効果は弓兵しか対象にできないので注意。