【三国志大戦TCG】ニコ生10弾公開カード、潘皇后、徐盛
2014年9月20日 TCG全般
今回の防柵紹介デッキが魏と呉ですので、呉も1枚多めに公開されました。
潘皇后 女性・弓兵 青1無1 城1 武力500 防柵
龍頭の守護
{自動発動/誘発}:自陣に防柵カードが配備された時、あなたは山札を1枚ドローする。
孫権の正室です。なかなかアレな性格な人だったようで。
武力はかなりひどいですが、防柵デッキのドロソといった形。
一応自身も防柵を持っているため、疲弊武将がいれば出ただけでドロー可能です。
上手く生き残ればかなり手札を得できるチャンス。
アーケードでも呉は防柵の国でしたし、結構防柵持ちが多い予感がします。
徐盛 弓兵 青2無3 城2 武力3000 防柵
偽城の追撃
{自動発動/誘発}:自分の開始フェイズ中に自陣から防柵カードが捨て札に置かれた時、敵陣にいる武将1体を対象とし、対象武将に1000特殊ダメージを与える。
孫呉の柵と言えば、って感じな一人。
1ターンに1回制限がないため、開始フェイズに柵が2つ残っていれば1000ダメージ×2だったり。
少なくともこいつがいれば、相手は無理矢理防柵を割りにいってくれそうではあります。
孫呉の防柵に関しては実際どこまで防柵がいるかにもよりそうです。
ACで柵イメージが強いのは、程普、韓当、董襲、周泰、諸葛瑾、孫権、呂蒙あたりですが、さて。
潘皇后 女性・弓兵 青1無1 城1 武力500 防柵
龍頭の守護
{自動発動/誘発}:自陣に防柵カードが配備された時、あなたは山札を1枚ドローする。
孫権の正室です。なかなかアレな性格な人だったようで。
武力はかなりひどいですが、防柵デッキのドロソといった形。
一応自身も防柵を持っているため、疲弊武将がいれば出ただけでドロー可能です。
上手く生き残ればかなり手札を得できるチャンス。
アーケードでも呉は防柵の国でしたし、結構防柵持ちが多い予感がします。
徐盛 弓兵 青2無3 城2 武力3000 防柵
偽城の追撃
{自動発動/誘発}:自分の開始フェイズ中に自陣から防柵カードが捨て札に置かれた時、敵陣にいる武将1体を対象とし、対象武将に1000特殊ダメージを与える。
孫呉の柵と言えば、って感じな一人。
1ターンに1回制限がないため、開始フェイズに柵が2つ残っていれば1000ダメージ×2だったり。
少なくともこいつがいれば、相手は無理矢理防柵を割りにいってくれそうではあります。
孫呉の防柵に関しては実際どこまで防柵がいるかにもよりそうです。
ACで柵イメージが強いのは、程普、韓当、董襲、周泰、諸葛瑾、孫権、呂蒙あたりですが、さて。
【三国志大戦TCG】ニコ生10弾公開カード、呉質、夏侯月姫、夏侯尚
2014年9月20日 TCG全般
というわけでニコ生公開されました。
今回は仙台の宴の話、防柵の話、新カードの話でした。
防柵は後で考察するとして、とりあえず新カードの紹介をしていきます。
呉質 弓兵 赤1 城1 武力500 防柵
虚勢権威
{自陣配備時}:プレイヤー全員の手札を公開させる。
曹丕の四友の一人。相当な性格な悪さを誇ります。その性格の悪さは呉の虞翻、蜀の楊儀といったあたりでしょうか。まあこの二人と比べると才能はボロボロですが。
手札公開は強制のため、メリットにもデメリットにもなりえます。
1コス防柵という点が一番のポイントですかね。あと弓兵なんでANV許褚の国力要員としてもありかなと。
夏侯月姫 槍兵・女性 赤1無2 城1 武力1500 防柵
未完の武姫
{自動発動/常時}:自分の捨て札に「夏侯」姓の武将カードがある間、自身の武力は1000上昇し、【長槍】を得る。
やっと出た魏の夏侯月姫。今回のSR枠の一枚。
捨て札に夏侯姓がいるだけで3コス2500長槍になれます。強い。
夏侯姓デッキなら3コスの主軸として活躍できますし、他の魏デッキでも長槍要員として国力枠として採用できます。
夏侯姓を置く方法は軍馬調達隊を使うのが一番スムーズで手っ取り早いですかね。
夏侯尚 騎兵 赤2無2 城1 武力2500 防柵
僕が来たからには安心さ
{自陣配備時}:あなたは手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、自分の捨て札から【回避】を持つ武将カード、または6コスト以下の「夏侯」姓の武将カード1枚を公開し、それを自分の手札に加える。
今回の夏侯デッキ強化の最大要因。捨て札に行った覚醒夏侯淵を拾えるカードがついに出ました。
勿論覚醒夏侯淵以外でも、通常の魏デッキで6コス夏侯惇、5コス夏侯淵を拾う動きも強いです。
さすがに7コス夏侯惇は拾えません、しょうがないね。
一応回避も拾えますが、さてどこまで強化されるんですかね、回避は。
今回は仙台の宴の話、防柵の話、新カードの話でした。
防柵は後で考察するとして、とりあえず新カードの紹介をしていきます。
呉質 弓兵 赤1 城1 武力500 防柵
虚勢権威
{自陣配備時}:プレイヤー全員の手札を公開させる。
曹丕の四友の一人。相当な性格な悪さを誇ります。その性格の悪さは呉の虞翻、蜀の楊儀といったあたりでしょうか。まあこの二人と比べると才能はボロボロですが。
手札公開は強制のため、メリットにもデメリットにもなりえます。
1コス防柵という点が一番のポイントですかね。あと弓兵なんでANV許褚の国力要員としてもありかなと。
夏侯月姫 槍兵・女性 赤1無2 城1 武力1500 防柵
未完の武姫
{自動発動/常時}:自分の捨て札に「夏侯」姓の武将カードがある間、自身の武力は1000上昇し、【長槍】を得る。
やっと出た魏の夏侯月姫。今回のSR枠の一枚。
捨て札に夏侯姓がいるだけで3コス2500長槍になれます。強い。
夏侯姓デッキなら3コスの主軸として活躍できますし、他の魏デッキでも長槍要員として国力枠として採用できます。
夏侯姓を置く方法は軍馬調達隊を使うのが一番スムーズで手っ取り早いですかね。
夏侯尚 騎兵 赤2無2 城1 武力2500 防柵
僕が来たからには安心さ
{自陣配備時}:あなたは手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、自分の捨て札から【回避】を持つ武将カード、または6コスト以下の「夏侯」姓の武将カード1枚を公開し、それを自分の手札に加える。
今回の夏侯デッキ強化の最大要因。捨て札に行った覚醒夏侯淵を拾えるカードがついに出ました。
勿論覚醒夏侯淵以外でも、通常の魏デッキで6コス夏侯惇、5コス夏侯淵を拾う動きも強いです。
さすがに7コス夏侯惇は拾えません、しょうがないね。
一応回避も拾えますが、さてどこまで強化されるんですかね、回避は。
【三国志大戦TCG】狼顧限定戦9弾環境考察
2014年9月19日 TCG全般生放送見てからにすべきなんですが・・・まあ延長になってしまったんで仕方ない
つうわけで仙台の宴でも狼顧限定戦があるようなので、9弾環境でどう変わったのかちょろっと考察していきます。
・全体
今回全勢力に行き渡った7コストはルールの都合上一切使えません。
漢以外全部の国に行き渡ったメイン計略メタも全て1コス計略のためやはり使えないです。
重要なのはやはり兵隊ですね。ルーター能力付き兵隊、2枚連携兵隊の双方ともに構築に大きく影響与えているため、狼顧限定戦でも大いに活躍が期待されます。
特に関羽につけるものがまるでないと言われた募兵デッキは大幅強化されました。
前回は真っ青だった優勝デッキ分布も今回は変わる気がします。
・魏
9弾のみを言えば一番強化されたのはここな気がします。
2コス荀彧→4コス曹洪→6コス曹操の流れがしっかりしているのが大きいです。
荀彧でアドをしっかり取ってアド差で押し切りたいところ。
計略は一切増えていませんが、元々知恵の泉があるので戦闘計略面に不足はなさそうです。
虎豹騎隊は3コストがいないので若干つらいかな。
・蜀
孫尚香親衛隊、軍備増強隊の追加で募兵が大きく強化されました。
地味に関銀屏も追加されています。関平馬良なしなので手札増やす手段は相変わらずですが。
6コス黄忠の追加で立ってる武将に干渉しやすくなったのも強化ポイント。
マナブーストは肝心の劉備、孔明が使えないのでさすがに厳しいです。
そして2コス戦闘計略の乾坤一擲がどうなるか。
・呉
何はなくとも火矢隊でしょう、まさに凶悪。
連弩は魯粛、呉景、李異の3種だけのためさすがに厳しい。
周瑜も汎用性が高く強いです。
陸遜も追加されましたが、一番相性のいい烈火周瑜がいないため厳しいかな。
なんか前回と同じ走射孫姓が最適解な気がしますね。
・群
白馬隊、公孫瓚、関靖が全て残るため強進デッキがいけるような気がします。
が、メインとなる5コス強進の不在、公孫姓が他に公孫範しかいない等問題も多いです。
それよりは董卓、華雄を中心に威圧デッキで行くべきかなと。
7コス呂布は使えませんが、まあ素直にANVか覚醒を使いましょう。
・漢
6コスト武将が増えなかったため今回もまだまだ厳しい状態。
献帝が2コスト武将なのは大きいが、肝心の復活武将が残念。
兵隊の黄巾鎮圧隊は強く、曹華でサーチ可能という屈指の揃えやすさを誇ります。
戦闘計略も相変わらず憂国の一撃が強いです。
でもやっぱりまだ漢じゃ無理なんじゃないかな・・・10弾に期待しましょう。
せっかくなんで次か次の次あたりにデッキレシピでも載せますかね。
仙台行かないから載せるだけで回すことはなさそうですが。
つうわけで仙台の宴でも狼顧限定戦があるようなので、9弾環境でどう変わったのかちょろっと考察していきます。
・全体
今回全勢力に行き渡った7コストはルールの都合上一切使えません。
漢以外全部の国に行き渡ったメイン計略メタも全て1コス計略のためやはり使えないです。
重要なのはやはり兵隊ですね。ルーター能力付き兵隊、2枚連携兵隊の双方ともに構築に大きく影響与えているため、狼顧限定戦でも大いに活躍が期待されます。
特に関羽につけるものがまるでないと言われた募兵デッキは大幅強化されました。
前回は真っ青だった優勝デッキ分布も今回は変わる気がします。
・魏
9弾のみを言えば一番強化されたのはここな気がします。
2コス荀彧→4コス曹洪→6コス曹操の流れがしっかりしているのが大きいです。
荀彧でアドをしっかり取ってアド差で押し切りたいところ。
計略は一切増えていませんが、元々知恵の泉があるので戦闘計略面に不足はなさそうです。
虎豹騎隊は3コストがいないので若干つらいかな。
・蜀
孫尚香親衛隊、軍備増強隊の追加で募兵が大きく強化されました。
地味に関銀屏も追加されています。関平馬良なしなので手札増やす手段は相変わらずですが。
6コス黄忠の追加で立ってる武将に干渉しやすくなったのも強化ポイント。
マナブーストは肝心の劉備、孔明が使えないのでさすがに厳しいです。
そして2コス戦闘計略の乾坤一擲がどうなるか。
・呉
何はなくとも火矢隊でしょう、まさに凶悪。
連弩は魯粛、呉景、李異の3種だけのためさすがに厳しい。
周瑜も汎用性が高く強いです。
陸遜も追加されましたが、一番相性のいい烈火周瑜がいないため厳しいかな。
なんか前回と同じ走射孫姓が最適解な気がしますね。
・群
白馬隊、公孫瓚、関靖が全て残るため強進デッキがいけるような気がします。
が、メインとなる5コス強進の不在、公孫姓が他に公孫範しかいない等問題も多いです。
それよりは董卓、華雄を中心に威圧デッキで行くべきかなと。
7コス呂布は使えませんが、まあ素直にANVか覚醒を使いましょう。
・漢
6コスト武将が増えなかったため今回もまだまだ厳しい状態。
献帝が2コスト武将なのは大きいが、肝心の復活武将が残念。
兵隊の黄巾鎮圧隊は強く、曹華でサーチ可能という屈指の揃えやすさを誇ります。
戦闘計略も相変わらず憂国の一撃が強いです。
でもやっぱりまだ漢じゃ無理なんじゃないかな・・・10弾に期待しましょう。
せっかくなんで次か次の次あたりにデッキレシピでも載せますかね。
仙台行かないから載せるだけで回すことはなさそうですが。
【三国志大戦TCG】10弾PT文醜
2014年9月18日 TCG全般 コメント (2)
若干日付が空いてとうとう来ましたね、10弾最後のプラチナレア。
というわけで今回はPT文醜。能力はいつもどおり画像参照で。
上の能力はなかなか強いです。4ターン目に迂闊に疲弊晒すことができなくなります。
下の能力は顔良と一緒ですね。相性的には配備時に奇襲がつくこっちの方がいいです。
攻撃撤退を経由することで擬似的な無双連撃にもなります。
表国力の枚数は悲惨なことになりそうですけど。
問題はやはり文醜という名前。こいつが3弾文醜を抜いてでも入れるカードになれるかどうかは追加カード次第です。
というわけで全部のプラチナが出揃いました。
あくまでも現在の感想としては
馬超>曹仁>>周泰>張遼≧孟獲>>>顔良≧文醜といったとこですかね。
特に顔良と文醜は他の追加カードがしっかりサポートできてないとはずれ扱いは免れない気がします。
馬超は本当に強いのでどうしたものやら。
明日(というか今日)ニコ生での発表も気になるところですね。
間違いなく仕事で生では見られないので、素直にタイムシフトを見ることになりそうです。
というわけで今回はPT文醜。能力はいつもどおり画像参照で。
上の能力はなかなか強いです。4ターン目に迂闊に疲弊晒すことができなくなります。
下の能力は顔良と一緒ですね。相性的には配備時に奇襲がつくこっちの方がいいです。
攻撃撤退を経由することで擬似的な無双連撃にもなります。
表国力の枚数は悲惨なことになりそうですけど。
問題はやはり文醜という名前。こいつが3弾文醜を抜いてでも入れるカードになれるかどうかは追加カード次第です。
というわけで全部のプラチナが出揃いました。
あくまでも現在の感想としては
馬超>曹仁>>周泰>張遼≧孟獲>>>顔良≧文醜といったとこですかね。
特に顔良と文醜は他の追加カードがしっかりサポートできてないとはずれ扱いは免れない気がします。
馬超は本当に強いのでどうしたものやら。
明日(というか今日)ニコ生での発表も気になるところですね。
間違いなく仕事で生では見られないので、素直にタイムシフトを見ることになりそうです。
【三国志大戦TCG】10弾PT孟獲
2014年9月15日 TCG全般
10弾のプラチナレア公開もいよいよ大詰め。
今回は孟獲です。一緒にいる祝融と花鬘っぽいのが可愛い
いつもどおり能力は画像参照です。上の効果はコスト軽減です。
現状1コス象は花鬘と董荼那の2種のため、基本的には最速でも4ターン目で出すのが最速と思われます。
今回で1コス象がもう1体追加されれば、1ターン目1体、2ターン目1コス2体で3ターン目に黒1無2で出せるんですが・・・まあ出ない気がします。
6コスト武将としてはスペックは貧弱も貧弱ですが、コスト軽減で出しても6コストなのは変わらないので最近流行りの4コスト以下を対象にする能力に引っかからないのは利点です。
まあ代わりに潘璋や水鏡先生に弱くなるんですけどね。
下の効果の号令効果も単純で強力ですね。7弾孫堅がやってたことをデッキを4枚削るだけで行えます。李儒とかの誘発には使えなくなるように調整されているのが難点。
というわけで相性の良いカード・・・ぶっちゃけ象関係全般です。
花鬘→金環→孟優→孟獲と展開して、次のターン祝融も出してそのまま城削りきるのが楽しそうです。
祝融はSRが新しく出るみたいですし、勇姫の我欲っていう祝融か花鬘っぽいイラストの計略もありますし、そっちにも期待ですかね。
SP2の兀突骨が武力上昇あったりとか城2だったらもっと面白かったんですが・・・素直に8弾を使うべきでしょうね。
さて、あとは文醜だけですがどうなるやら。
今回は孟獲です。一緒にいる祝融と花鬘っぽいのが可愛い
いつもどおり能力は画像参照です。上の効果はコスト軽減です。
現状1コス象は花鬘と董荼那の2種のため、基本的には最速でも4ターン目で出すのが最速と思われます。
今回で1コス象がもう1体追加されれば、1ターン目1体、2ターン目1コス2体で3ターン目に黒1無2で出せるんですが・・・まあ出ない気がします。
6コスト武将としてはスペックは貧弱も貧弱ですが、コスト軽減で出しても6コストなのは変わらないので最近流行りの4コスト以下を対象にする能力に引っかからないのは利点です。
まあ代わりに潘璋や水鏡先生に弱くなるんですけどね。
下の効果の号令効果も単純で強力ですね。7弾孫堅がやってたことをデッキを4枚削るだけで行えます。李儒とかの誘発には使えなくなるように調整されているのが難点。
というわけで相性の良いカード・・・ぶっちゃけ象関係全般です。
花鬘→金環→孟優→孟獲と展開して、次のターン祝融も出してそのまま城削りきるのが楽しそうです。
祝融はSRが新しく出るみたいですし、勇姫の我欲っていう祝融か花鬘っぽいイラストの計略もありますし、そっちにも期待ですかね。
SP2の兀突骨が武力上昇あったりとか城2だったらもっと面白かったんですが・・・素直に8弾を使うべきでしょうね。
さて、あとは文醜だけですがどうなるやら。
【三国志大戦TCG】10弾PT顔良
2014年9月14日 TCG全般
怒涛のプラチナ連続公開、今回で5枚目です。
今回は二枚看板の片割れ、顔良。
能力はいつもどおり画像参照です。漢軍初の4コス3000の弓兵になります。
プラチナレアとしては若干地味な形ですね。
上の能力は実質武力3500として戦える形です。こっちだけ死んでも疲弊拘束付き。
下の効果は4コストの袁紹がいればやられても戻ってこれる効果。
ちなみにテキストの都合上、袁紹は手札に戻さなくても問題ない気がします。
もしそうなら4コス袁紹がいる限り無限撤退ができます。どっちにせよ憂国は発生しますが。
解釈ミスな予感がするからこの部分後できっと編集だな
編集追記:やっぱ無理そう。漢董卓が同様のテキストだったお・・・。
弓の武力3000なので弓漢にはとりあえず1枚でしょうか。
両方の能力を使うと憂国祭りで国力が死ねるので、現状ではなかなか使い勝手が難しいです。
下効果で3弾袁紹戻したら、袁紹出すこと自体に苦労しそう。
今回の文醜や袁紹にシナジーがあるといいのですが。そもそも袁紹いるかなあ。
相性の良いカードがとくに思い浮かばない・・・現状4コス袁紹は3弾だけですからね。
とりあえず文醜くんの方に期待ということで〆ましょう。
今回は二枚看板の片割れ、顔良。
能力はいつもどおり画像参照です。漢軍初の4コス3000の弓兵になります。
プラチナレアとしては若干地味な形ですね。
上の能力は実質武力3500として戦える形です。こっちだけ死んでも疲弊拘束付き。
下の効果は4コストの袁紹がいればやられても戻ってこれる効果。
ちなみにテキストの都合上、袁紹は手札に戻さなくても問題ない気がします。
もしそうなら4コス袁紹がいる限り無限撤退ができます。どっちにせよ憂国は発生しますが。
編集追記:やっぱ無理そう。漢董卓が同様のテキストだったお・・・。
弓の武力3000なので弓漢にはとりあえず1枚でしょうか。
両方の能力を使うと憂国祭りで国力が死ねるので、現状ではなかなか使い勝手が難しいです。
下効果で3弾袁紹戻したら、袁紹出すこと自体に苦労しそう。
今回の文醜や袁紹にシナジーがあるといいのですが。そもそも袁紹いるかなあ。
相性の良いカードがとくに思い浮かばない・・・現状4コス袁紹は3弾だけですからね。
とりあえず文醜くんの方に期待ということで〆ましょう。
【三国志大戦TCG】10弾PT張遼
2014年9月13日 TCG全般
怒涛の連続プラチナ公開で書くネタが楽で助かります。
まあ予約数にダイレクトに関わってくるからね、仕方ないね。
というわけで今回は群雄の張遼。
6弾で呂布軍が覚醒シナジーしていましたが、その続きって感じです。
1枚覚醒で武力4000、攻城2。2枚覚醒すれば武力4500になり常時黄巾導師効果!
さらに覚醒を発動したターンは待機状態の武将を殴ることができます。
覚醒武将である以上に、能力が複数積み前提のため、入れるなら4枚、そうでないなら入れないという形になります。
さて、今回も相性のいいカード紹介。
6-061 厳氏 女性・弓兵 黒1 城1 武力500
皆が、あなたを必要としているのです
{自動発動/誘発}:自陣に“「呂布」を公開”と書かれている能力を持つ武将が配備された時、自身を{待機⇒疲弊}してもよい。そうした場合、自分の山札の中から群の騎兵の【覚醒】を持つ武将カードを1枚まで公開し、それを自分の手札に加える。その後、自分の山札をシャッフルする。
6-073 陳宮 弓兵 黒1無3 城1 武力2000
智謀者の献策
{自動発動/誘発}:自陣にいる群の騎兵の【覚醒】を持つ武将が攻撃による戦闘で勝利した時、自分の山札の中からその武将と同一のカードを1枚まで公開し、覚醒カードとしてその武将の上に重ねる。その後、自分の山札をシャッフルする。
{メイン}{待機⇒疲弊}:自陣にいる群の騎兵の【覚醒】を持つ武将1体を対象とし、このターン中、その武将に【奇襲】または【強進】を与える。
わざわざ書く必要もないでしょう、覚醒サポート。
特に陳宮はコスト帯が4→5と実にスムーズ。
サーチとしてはこれくらいですが、単純に牛輔等で手札増強を図るのもあり。
4-076 神速なる迫撃 計略/メイン 黒2
自陣にいる群の武将1体を対象とし、このターン中、その武将の武力を1500上昇させる。さらに自陣に群の「張遼」がいる場合、自分の山札から群の「張遼」を1枚まで公開し、それを手札に加えてもよい。その後、自分の山札をシャッフルする。
反撃計略 この計略カードを自分の手札に加える。
張遼サポート。当然このカードも対応です。
覚醒しなければならないため、手札に来るというのが実に理想的なカード。
陳宮いるけど覚醒できない、って時に特にオススメ。
メイン計略なので李儒の効果誘発で使うことも可能。
3-069 西涼兵 兵隊 黒1無1 武力+500
【援軍】(自身は自陣にいる武将の援軍として配備する)
{自動発動/常時}:自身が群の騎兵の武将に【援軍】している間、それに【強進】(敵武将への自身の攻撃は迎撃されず、敵武将を迎撃できない)を与える。
これで1段階目の覚醒から気分は神威乱舞だ!
白馬隊がいれば武将の能力受けなくなってさらに安心だ!
なお、2段階目の覚醒でもう強進はいらない模様。
しかし長槍が必要になりすぎな気がします。それとも防柵相当強いのかなあ。
まあ予約数にダイレクトに関わってくるからね、仕方ないね。
というわけで今回は群雄の張遼。
6弾で呂布軍が覚醒シナジーしていましたが、その続きって感じです。
1枚覚醒で武力4000、攻城2。2枚覚醒すれば武力4500になり常時黄巾導師効果!
さらに覚醒を発動したターンは待機状態の武将を殴ることができます。
覚醒武将である以上に、能力が複数積み前提のため、入れるなら4枚、そうでないなら入れないという形になります。
さて、今回も相性のいいカード紹介。
6-061 厳氏 女性・弓兵 黒1 城1 武力500
皆が、あなたを必要としているのです
{自動発動/誘発}:自陣に“「呂布」を公開”と書かれている能力を持つ武将が配備された時、自身を{待機⇒疲弊}してもよい。そうした場合、自分の山札の中から群の騎兵の【覚醒】を持つ武将カードを1枚まで公開し、それを自分の手札に加える。その後、自分の山札をシャッフルする。
6-073 陳宮 弓兵 黒1無3 城1 武力2000
智謀者の献策
{自動発動/誘発}:自陣にいる群の騎兵の【覚醒】を持つ武将が攻撃による戦闘で勝利した時、自分の山札の中からその武将と同一のカードを1枚まで公開し、覚醒カードとしてその武将の上に重ねる。その後、自分の山札をシャッフルする。
{メイン}{待機⇒疲弊}:自陣にいる群の騎兵の【覚醒】を持つ武将1体を対象とし、このターン中、その武将に【奇襲】または【強進】を与える。
わざわざ書く必要もないでしょう、覚醒サポート。
特に陳宮はコスト帯が4→5と実にスムーズ。
サーチとしてはこれくらいですが、単純に牛輔等で手札増強を図るのもあり。
4-076 神速なる迫撃 計略/メイン 黒2
自陣にいる群の武将1体を対象とし、このターン中、その武将の武力を1500上昇させる。さらに自陣に群の「張遼」がいる場合、自分の山札から群の「張遼」を1枚まで公開し、それを手札に加えてもよい。その後、自分の山札をシャッフルする。
反撃計略 この計略カードを自分の手札に加える。
張遼サポート。当然このカードも対応です。
覚醒しなければならないため、手札に来るというのが実に理想的なカード。
陳宮いるけど覚醒できない、って時に特にオススメ。
メイン計略なので李儒の効果誘発で使うことも可能。
3-069 西涼兵 兵隊 黒1無1 武力+500
【援軍】(自身は自陣にいる武将の援軍として配備する)
{自動発動/常時}:自身が群の騎兵の武将に【援軍】している間、それに【強進】(敵武将への自身の攻撃は迎撃されず、敵武将を迎撃できない)を与える。
これで1段階目の覚醒から気分は神威乱舞だ!
白馬隊がいれば武将の能力受けなくなってさらに安心だ!
なお、2段階目の覚醒でもう強進はいらない模様。
しかし長槍が必要になりすぎな気がします。それとも防柵相当強いのかなあ。
【三国志大戦TCG】10弾PT周泰
2014年9月12日 TCG全般
相変わらず三大のカード公開のペース配分は謎すぎる・・・
というわけで、PT周泰が公開されました。
例によって能力は画像参照ですが、曹仁、馬超と比べると能力は大変シンプルです。
出たら焼く、殴っても焼く。
他の弓兵の武将の数を参照するため、どうやって弓兵を揃えるかがポイントになります。
3500や4000を焼き殺せる他の弓兵4体が一つのラインになりますね。
その状態になれば周泰パンチ→周泰迎撃されて周泰死ぬ→周泰出して相手の武将死ぬ
周泰パンチ→周泰スルーされる→無双連撃でもう1回周泰パンチ→相手のデカブツ死ぬ
という理不尽な二択が行えます。
・・・なんか孫姓で見覚えがなくはないです。
逆に言うと他の弓兵がいないとただの6コス3500です。5弾の自分を使った方がよっぽど活躍してくれます(つうか5弾の周泰が強いんですが)
さて、そんなわけで現状の相性の良いカードを紹介。
6-055 呂蒙 弓兵 青3無3 城1 武力3500
孫呉の大軍勢
{メイン}{待機⇒疲弊}{無1}:【ため計略】自分の山札の上から5枚を公開する。その中にあるコスト3以下の呉の武将カードを2枚まで選び、それらのコストを支払わずに自陣へ配備する。その後、残りを自分の山札の底に好きな順番で戻す。
というわけでやはり数を増やす方法。6コス枠が被ってるのが難点。
こいつ活かせるくらい呂蒙が活躍しているなら、PT孫策とかSR孫策とかSR夏侯惇とかされない限りハメできそうな気もしますが。
5-053 徐盛 弓兵 青2無3 城1 武力3000
緊急招集
{自陣配備時}:自城壁が4枚以下の場合、手札からコスト4以下の呉の武将カードを1枚まで公開し、その武将カードのコストを支払わずに自陣へ配備してもよい。
【走射】(自陣配備時、敵陣にいる武将1体に増減しない500特殊ダメージを与える)
9-054 周瑜 弓兵 青2無4 城2 武力3000
雄飛への導き
{自陣配備時}:自分の手札から武力3000以下の呉の武将カードを1枚まで公開し、それを自陣へ配備してもよい。または、自陣にいる【ため計略】発動準備中の呉の武将全てを待機状態にさせてもよい。
【伏兵:呉の戦闘確定前の武将:自国力の枚数が6枚以上】(戦闘確定前の味方武将を捨札に置き、その武将の代わりに手札からコストを支払わずに配備して戦闘を行う)
これまた弓兵を一気に増やす方法。ちなみに周瑜効果→徐盛→徐盛効果→4コス以下とかも可能です。
4-055 孫呉の覇気 青1 計略/メイン
このターン中、自陣にいる呉の武将全ての兵種を弓兵に変更する。あなたは山札を1枚ドローする。
反撃計略 あなたは山札を1枚ドローし、敵国力1枚を疲弊状態にさせる
俺が、俺達が孫呉の弓兵だ!
・・・入れるくらいならちゃんと弓兵で構築しましょう。
まあ最後はともかく、ANV孫権、1弾呂範、ANV太史慈といった孫呉弓構築なりの強みを活かした構築をしたいですね。
6コス枠が不在の連弩デッキとも相性がいいと言えます。
魯粛のおかげで結構gdgdにも強いですからね。
そしてまた騎術神技の需要が上がっていく・・・
というわけで、PT周泰が公開されました。
例によって能力は画像参照ですが、曹仁、馬超と比べると能力は大変シンプルです。
出たら焼く、殴っても焼く。
他の弓兵の武将の数を参照するため、どうやって弓兵を揃えるかがポイントになります。
3500や4000を焼き殺せる他の弓兵4体が一つのラインになりますね。
その状態になれば周泰パンチ→周泰迎撃されて周泰死ぬ→周泰出して相手の武将死ぬ
周泰パンチ→周泰スルーされる→無双連撃でもう1回周泰パンチ→相手のデカブツ死ぬ
という理不尽な二択が行えます。
・・・なんか孫姓で見覚えがなくはないです。
逆に言うと他の弓兵がいないとただの6コス3500です。5弾の自分を使った方がよっぽど活躍してくれます(つうか5弾の周泰が強いんですが)
さて、そんなわけで現状の相性の良いカードを紹介。
6-055 呂蒙 弓兵 青3無3 城1 武力3500
孫呉の大軍勢
{メイン}{待機⇒疲弊}{無1}:【ため計略】自分の山札の上から5枚を公開する。その中にあるコスト3以下の呉の武将カードを2枚まで選び、それらのコストを支払わずに自陣へ配備する。その後、残りを自分の山札の底に好きな順番で戻す。
というわけでやはり数を増やす方法。6コス枠が被ってるのが難点。
こいつ活かせるくらい呂蒙が活躍しているなら、PT孫策とかSR孫策とかSR夏侯惇とかされない限りハメできそうな気もしますが。
5-053 徐盛 弓兵 青2無3 城1 武力3000
緊急招集
{自陣配備時}:自城壁が4枚以下の場合、手札からコスト4以下の呉の武将カードを1枚まで公開し、その武将カードのコストを支払わずに自陣へ配備してもよい。
【走射】(自陣配備時、敵陣にいる武将1体に増減しない500特殊ダメージを与える)
9-054 周瑜 弓兵 青2無4 城2 武力3000
雄飛への導き
{自陣配備時}:自分の手札から武力3000以下の呉の武将カードを1枚まで公開し、それを自陣へ配備してもよい。または、自陣にいる【ため計略】発動準備中の呉の武将全てを待機状態にさせてもよい。
【伏兵:呉の戦闘確定前の武将:自国力の枚数が6枚以上】(戦闘確定前の味方武将を捨札に置き、その武将の代わりに手札からコストを支払わずに配備して戦闘を行う)
これまた弓兵を一気に増やす方法。ちなみに周瑜効果→徐盛→徐盛効果→4コス以下とかも可能です。
4-055 孫呉の覇気 青1 計略/メイン
このターン中、自陣にいる呉の武将全ての兵種を弓兵に変更する。あなたは山札を1枚ドローする。
反撃計略 あなたは山札を1枚ドローし、敵国力1枚を疲弊状態にさせる
俺が、俺達が孫呉の弓兵だ!
・・・入れるくらいならちゃんと弓兵で構築しましょう。
まあ最後はともかく、ANV孫権、1弾呂範、ANV太史慈といった孫呉弓構築なりの強みを活かした構築をしたいですね。
6コス枠が不在の連弩デッキとも相性がいいと言えます。
魯粛のおかげで結構gdgdにも強いですからね。
そしてまた騎術神技の需要が上がっていく・・・
【三国志大戦TCG】10弾PT馬超
2014年9月11日 TCG全般
曹仁に続いて馬超が公開されました。また強い奇襲持ちだよ(白目
テキストは画像を参照していただくとして、やはり一つ目の能力ですね。
登場時限定とはいえ4500奇襲。これの強さは5弾馬超や9弾呂布で嫌というほど経験していると思います。
さらに蜀の他の騎兵がいれば待機殴り。蜀は槍国家()ってレベルで無駄に強い馬がいるため条件達成は難しくありません。
さらに攻撃勝利時に蜀の計略を捨てることで連撃が発動できます。
これはテキスト能力で1ターン1回制限等もないため、配備時限定の乱舞がない状態でも何度も発動可能です。
惜しむらくは素では乱舞を持ってないため5弾馬良とは合わない点。
馬良自身も槍兵だったりするので上効果をサポートできないです。
ではこいつと現状で相性のいいカードを公開。今回も使い勝手はガン無視です。
2-039 諸葛亮 軍師・槍兵 緑2無2 城1 武力1500
大軍師の妙策
{自動発動/誘発}:自陣にいる他の蜀の武将の無双連撃が発動した時、このターン中、それに{貫通}を与える。その後、あなたは山札を2枚ドローし、手札を1枚捨てる。
説明は不要でしょう。計略でも連撃できるようになったため、5弾馬超に比べ発動率が大きく上がります。
強制効果のため、ドローメタ武将には注意。
4-037 神威乱舞 計略/メイン 緑1
自陣にいる蜀の武将1体を対象とし、このターン中、その武将の武力を1000上昇させる。その武将が【奇襲】を持つ「馬超」の場合、代わりに武力を2000上昇させ、敵陣にいる待機状態の武将を攻撃対象に選べ、【強進】を与える。
反撃計略
この計略カードを自分の手札に加える。
壮絶に弱かった2弾馬超のために用意された計略ですが、ついに他の対象武将ができました(一応5弾馬超でも五虎将号令利用して使えたけど)
着地したターンに使うのはオーバーキル気味ですが、暴れまわった次のターンに、こいつで再度暴れることが可能です。
計略カードなので余ったら連撃コストにもできます。
他にPT黄忠とかとも相性いいですが、面白みのかけらもないため割愛。
しかし先日の曹仁といい、長槍需要上がりすぎじゃないですかね・・・
テキストは画像を参照していただくとして、やはり一つ目の能力ですね。
登場時限定とはいえ4500奇襲。これの強さは5弾馬超や9弾呂布で嫌というほど経験していると思います。
さらに蜀の他の騎兵がいれば待機殴り。蜀は槍国家()ってレベルで無駄に強い馬がいるため条件達成は難しくありません。
さらに攻撃勝利時に蜀の計略を捨てることで連撃が発動できます。
これはテキスト能力で1ターン1回制限等もないため、配備時限定の乱舞がない状態でも何度も発動可能です。
惜しむらくは素では乱舞を持ってないため5弾馬良とは合わない点。
馬良自身も槍兵だったりするので上効果をサポートできないです。
ではこいつと現状で相性のいいカードを公開。今回も使い勝手はガン無視です。
2-039 諸葛亮 軍師・槍兵 緑2無2 城1 武力1500
大軍師の妙策
{自動発動/誘発}:自陣にいる他の蜀の武将の無双連撃が発動した時、このターン中、それに{貫通}を与える。その後、あなたは山札を2枚ドローし、手札を1枚捨てる。
説明は不要でしょう。計略でも連撃できるようになったため、5弾馬超に比べ発動率が大きく上がります。
強制効果のため、ドローメタ武将には注意。
4-037 神威乱舞 計略/メイン 緑1
自陣にいる蜀の武将1体を対象とし、このターン中、その武将の武力を1000上昇させる。その武将が【奇襲】を持つ「馬超」の場合、代わりに武力を2000上昇させ、敵陣にいる待機状態の武将を攻撃対象に選べ、【強進】を与える。
反撃計略
この計略カードを自分の手札に加える。
着地したターンに使うのはオーバーキル気味ですが、暴れまわった次のターンに、こいつで再度暴れることが可能です。
計略カードなので余ったら連撃コストにもできます。
他にPT黄忠とかとも相性いいですが、面白みのかけらもないため割愛。
しかし先日の曹仁といい、長槍需要上がりすぎじゃないですかね・・・
【三国志大戦TCG】10弾PT曹仁
2014年9月8日 TCG全般
久々にカード情報が更新されました。
10-016曹仁。プラチナレアの枠に恥じない強力カードです。
能力詳細は画像を見てもらうことにしまして、やはり一つ目の能力が強力。
奇襲持ちの大半は(バランス的な都合上)攻城力1の武将が多く、魏全体としても攻城力不足は割りと深刻です。
しかし曹仁の登場で、配備して即座に城2の武将が殴ってきます。油断のへったくれもありません。
7コス夏侯惇が城2で殴ってくるとか悪夢です。
2つ目の能力はミラーマッチで役に立つと思います。というかミラーマッチがgdgd不可避。
では、現状でこのカードと相性の良いカードを紹介。
(なお、使い勝手が良いとは限りません)
1-010李通 騎兵 赤1無2 城1 武力1500
隠密強襲
{自陣配備時}:あなたは手札を2枚捨ててもよい。そうした場合、このターン中、自身は敵武将に迎撃されず、【奇襲】を得る。
たぶん全員が最初に思い浮かべたカード。効果使って連撃で相手城壁2枚からゲームエンド。
地味に有用なカードなのに未だに再録してないので、意外と入手は大変です。
持ってない人はストレージ漁りを頑張りましょう。
SP-004郭嘉 騎兵 赤2無1 城1 1500 伏兵
刹那の神速
{自陣配備時}:自陣にいる他の魏の騎兵の武将2体を対象とする。そうした場合、このターン中、その2体の武将の武力を500上昇させ、【奇襲】を与える。
【伏兵:魏の戦闘確定前の武将:自国力の枚数が3枚以上】(戦闘確定前の味方武将を捨札に置き、その武将の代わりに手札からコストを支払わずに配備して戦闘を行う)
配備するだけで奇襲を付与できます。ただし魏の騎兵限定。
2弾の張郃や、奇襲を持たない先駆や回避持ちに使うと便利。
なお、先駆だったら趙儼使ったほうが早いです。
4-014鄧艾 槍兵 赤2無3 城2 武力3000
強行神軍
{自動発動/誘発}:自身の戦闘中、自分の捨札にある魏の計略/戦闘カードと同じカード名の計略/戦闘カードをプレイした時、このターン中、自陣にいる魏の武将全ての武力を1500上昇させ、【奇襲】を与える。この能力は、自分のターン中にしか発動しない。
今回の本命。全員を曹仁効果の対象にしつつさらに武力も上昇!
あとは全員でぶん殴るだけでOK!強い(確信)
まあ現実は普通に曹真やら張遼やら関羽やら夏侯惇で殴るだけでいいと思います。
鄧艾くんデッキはきっとLCさんやナリカワLABの方々が作ってくれるよ(ぶん投げ)
10-016曹仁。プラチナレアの枠に恥じない強力カードです。
能力詳細は画像を見てもらうことにしまして、やはり一つ目の能力が強力。
奇襲持ちの大半は(バランス的な都合上)攻城力1の武将が多く、魏全体としても攻城力不足は割りと深刻です。
しかし曹仁の登場で、配備して即座に城2の武将が殴ってきます。油断のへったくれもありません。
7コス夏侯惇が城2で殴ってくるとか悪夢です。
2つ目の能力はミラーマッチで役に立つと思います。というかミラーマッチがgdgd不可避。
では、現状でこのカードと相性の良いカードを紹介。
(なお、使い勝手が良いとは限りません)
1-010李通 騎兵 赤1無2 城1 武力1500
隠密強襲
{自陣配備時}:あなたは手札を2枚捨ててもよい。そうした場合、このターン中、自身は敵武将に迎撃されず、【奇襲】を得る。
たぶん全員が最初に思い浮かべたカード。効果使って連撃で相手城壁2枚からゲームエンド。
地味に有用なカードなのに未だに再録してないので、意外と入手は大変です。
持ってない人はストレージ漁りを頑張りましょう。
SP-004郭嘉 騎兵 赤2無1 城1 1500 伏兵
刹那の神速
{自陣配備時}:自陣にいる他の魏の騎兵の武将2体を対象とする。そうした場合、このターン中、その2体の武将の武力を500上昇させ、【奇襲】を与える。
【伏兵:魏の戦闘確定前の武将:自国力の枚数が3枚以上】(戦闘確定前の味方武将を捨札に置き、その武将の代わりに手札からコストを支払わずに配備して戦闘を行う)
配備するだけで奇襲を付与できます。ただし魏の騎兵限定。
2弾の張郃や、奇襲を持たない先駆や回避持ちに使うと便利。
なお、先駆だったら趙儼使ったほうが早いです。
4-014鄧艾 槍兵 赤2無3 城2 武力3000
強行神軍
{自動発動/誘発}:自身の戦闘中、自分の捨札にある魏の計略/戦闘カードと同じカード名の計略/戦闘カードをプレイした時、このターン中、自陣にいる魏の武将全ての武力を1500上昇させ、【奇襲】を与える。この能力は、自分のターン中にしか発動しない。
今回の本命。全員を曹仁効果の対象にしつつさらに武力も上昇!
あとは全員でぶん殴るだけでOK!強い(確信)
まあ現実は普通に曹真やら張遼やら関羽やら夏侯惇で殴るだけでいいと思います。
鄧艾くんデッキはきっとLCさんやナリカワLABの方々が作ってくれるよ(ぶん投げ)
【三国志大戦TCG】どっちにする?
2014年9月5日 TCG全般 コメント (3)三国志大戦TCGはシステム上、ナンバー違いの同名武将を入れることは推奨されません。
(勿論例外はあります。夏侯デッキとか、天啓デッキとか、長坂デッキとか)
キーとなる武将で迷うことはありませんが、問題なのはサブの国力枠。
9弾にもなったため、サブの国力にも選択肢が多く増えました。
どれを選ぶか基本的にはセンスの問題になりますが、色々と例を挙げていきます。
・威圧デッキの王異
某所で挙がった話題。比較対象は5弾王異と7弾王異です。
5弾王異の場合、基本的には董卓のサポートです。董卓の効果は連撃した後でも使用可能ですが、その場合どうしても疲弊を晒すことになります。
その際、これを出すことで疲弊を晒さずに済むわけです。
対して7弾王異は城壁がない状態から城壁を増やす事が可能です。詰みゲーを回避できます。
どちらも董卓の効果の対象内であるため、どちらを選ぶかは好みです。
個人的には単体でも活躍してくれる7弾推しではあるんですが。
・連弩デッキの太史慈
基本的には7弾とANVです。さすがに4弾は厳しい。
7弾太史慈の魅力は言うまでもなく特殊ダメージ。5コス3000が軒並み泣きます。
対してANV太史慈はコストと回収能力。5コス3500城2強い。
個人的には武力1000で死にやすい魯粛を回収できるANV太史慈になりました。
連弩武将を拾うことで再度魯粛効果狙えるという狙いもあり。
なお、孫姓連弩の場合は何も考えずに7弾にしましょう。
・募兵デッキの張飛
3弾、または6弾と選択の形が多いと思います。
3弾は殴る時に4000になれる点が便利です。3コス以下迎撃不可能力も強い。
6弾は陽動作戦使用時の別解が作れます。勝利する必要がありますが。
個人的には関羽とは別な崩し方ができる6弾派です。
3弾はメタ対象が関羽と被ってるのが難点。ただ陽動引けない時はこっちの方が強いですね。
・魏デッキの曹操
最早国力どころの話ではない。
・賈詡劉表デッキの呂布
LCさんの例のアレでも話題になりました。やっぱり国力枠どころの話ではない。
6弾呂布とANV呂布。9弾呂布は・・・あれ盤面触れないから入らないんだろうなあ。
まあどっちも強いんです。
ちなみに8000殴り氏ねって気分になるんでANVの方が苦手です。
・・・例題に漢軍を作れない。なんかあったっけ?
(勿論例外はあります。夏侯デッキとか、天啓デッキとか、長坂デッキとか)
キーとなる武将で迷うことはありませんが、問題なのはサブの国力枠。
9弾にもなったため、サブの国力にも選択肢が多く増えました。
どれを選ぶか基本的にはセンスの問題になりますが、色々と例を挙げていきます。
・威圧デッキの王異
某所で挙がった話題。比較対象は5弾王異と7弾王異です。
5弾王異の場合、基本的には董卓のサポートです。董卓の効果は連撃した後でも使用可能ですが、その場合どうしても疲弊を晒すことになります。
その際、これを出すことで疲弊を晒さずに済むわけです。
対して7弾王異は城壁がない状態から城壁を増やす事が可能です。詰みゲーを回避できます。
どちらも董卓の効果の対象内であるため、どちらを選ぶかは好みです。
個人的には単体でも活躍してくれる7弾推しではあるんですが。
・連弩デッキの太史慈
基本的には7弾とANVです。さすがに4弾は厳しい。
7弾太史慈の魅力は言うまでもなく特殊ダメージ。5コス3000が軒並み泣きます。
対してANV太史慈はコストと回収能力。5コス3500城2強い。
個人的には武力1000で死にやすい魯粛を回収できるANV太史慈になりました。
連弩武将を拾うことで再度魯粛効果狙えるという狙いもあり。
なお、孫姓連弩の場合は何も考えずに7弾にしましょう。
・募兵デッキの張飛
3弾、または6弾と選択の形が多いと思います。
3弾は殴る時に4000になれる点が便利です。3コス以下迎撃不可能力も強い。
6弾は陽動作戦使用時の別解が作れます。勝利する必要がありますが。
個人的には関羽とは別な崩し方ができる6弾派です。
3弾はメタ対象が関羽と被ってるのが難点。ただ陽動引けない時はこっちの方が強いですね。
・魏デッキの曹操
最早国力どころの話ではない。
・賈詡劉表デッキの呂布
LCさんの例のアレでも話題になりました。やっぱり国力枠どころの話ではない。
6弾呂布とANV呂布。9弾呂布は・・・あれ盤面触れないから入らないんだろうなあ。
まあどっちも強いんです。
ちなみに8000殴り氏ねって気分になるんでANVの方が苦手です。
・・・例題に漢軍を作れない。なんかあったっけ?
【三国志大戦TCG】9弾環境用走射デッキ
2014年9月3日 TCG全般某所にてLC氏の例のアレを入手しました。
ちゃんと全部目通したらそのうちレビューします。
さて、走射連弩をすっぱり諦めてとりあえず走射デッキにしました。
まずはこんな形に。
1コス 2枚
孫皓1 9弾張紘1
2コス 3枚
張承1 朱拠1 9弾張昭1
3コス 5枚
ST潘璋1 丁封1 太史享1 9弾孫桓1 9弾董襲1
4コス 10枚
4弾陸抗2 5弾朱然3 5弾孫尚香1 ANV孫権1 5弾賀斉1 PR孫朗1 PR文欽1
5コス 4枚
5弾徐盛1 5弾周泰1 PR甘寧1 SP1孫皎1
6コス 8枚
4弾太史慈4 5弾呂蒙1 7弾孫堅2 9弾周瑜1
7コス 4枚
9弾孫策4
兵隊 7枚
造船部隊3 火矢隊4
計略 8枚
弓術の神技2 湧き上がる戦意1 意気衝天1
身勝手な進軍3 反撃の合図1
とりあえず殴っていく形で調整。
孫姓増えすぎなんで久々に文欽を投入。
なんか2枚から3枚にしたら妙に造船部隊が手札に来るようになってビビる。
確率的には確かにそうなんだけど。
最近相手ターンの武力が高すぎて賀斉くんが追いついてない感じ。
抜いて郭王姫でも入れてやろうかしら。
つうか走射に関しては現状でも焼く形の方が強いんだろうなあ。
ちゃんと全部目通したらそのうちレビューします。
さて、走射連弩をすっぱり諦めてとりあえず走射デッキにしました。
まずはこんな形に。
1コス 2枚
孫皓1 9弾張紘1
2コス 3枚
張承1 朱拠1 9弾張昭1
3コス 5枚
ST潘璋1 丁封1 太史享1 9弾孫桓1 9弾董襲1
4コス 10枚
4弾陸抗2 5弾朱然3 5弾孫尚香1 ANV孫権1 5弾賀斉1 PR孫朗1 PR文欽1
5コス 4枚
5弾徐盛1 5弾周泰1 PR甘寧1 SP1孫皎1
6コス 8枚
4弾太史慈4 5弾呂蒙1 7弾孫堅2 9弾周瑜1
7コス 4枚
9弾孫策4
兵隊 7枚
造船部隊3 火矢隊4
計略 8枚
弓術の神技2 湧き上がる戦意1 意気衝天1
身勝手な進軍3 反撃の合図1
とりあえず殴っていく形で調整。
孫姓増えすぎなんで久々に文欽を投入。
なんか2枚から3枚にしたら妙に造船部隊が手札に来るようになってビビる。
確率的には確かにそうなんだけど。
最近相手ターンの武力が高すぎて賀斉くんが追いついてない感じ。
抜いて郭王姫でも入れてやろうかしら。
つうか走射に関しては現状でも焼く形の方が強いんだろうなあ。
【三国志大戦TCG】走射連弩デッキ 反省
2014年9月2日 TCG全般 コメント (2)さすがに無理がありすぎたのかボロ負けしました^p^
自戒の意味も兼ねてデッキ晒し
1コス 2枚
孫皓 1 9弾張紘 1
2コス 3枚
4弾朱拠 1 9弾魯粛 1 9弾張昭 1
3コス 5枚
ST潘璋 1 丁封 1 歩隲 1 太史享 1 9弾孫桓 1
4コス 12枚
4弾陸抗 2 5弾朱然 3 5弾孫尚香 1
5弾賀斉 1 ANV孫権 1 9弾呉景 4
5コス 4枚
5弾徐盛 1 5弾周泰 1 SP1孫皎 1 PR甘寧 1
6コス 7枚
4弾太史慈 4 5弾呂蒙 1 7弾孫堅 1 9弾周瑜 1
7コス 4枚
9弾孫策 4
兵隊 6枚
造船部隊 2 火矢隊 4
計略 8枚
身勝手な進軍 3 弓術の神技 2
湧き上がる戦意 1 反撃の合図 1 意気衝天 1
ドロソを呉景にして安定を図りつつ、連弩要素は基本的にはおまけ
ただやっぱ魯粛これだと決まらないね、呉景は意識すれば問題なかったけど
あとマナカーブがゴミすぎて3ターンスルーやらかした時はさすがにアカンなって思いました。
造船部隊もせめてもう1枚ほしいところですが・・・ううむ。
とりあえず若干どちらかに尖らせます。
自戒の意味も兼ねてデッキ晒し
1コス 2枚
孫皓 1 9弾張紘 1
2コス 3枚
4弾朱拠 1 9弾魯粛 1 9弾張昭 1
3コス 5枚
ST潘璋 1 丁封 1 歩隲 1 太史享 1 9弾孫桓 1
4コス 12枚
4弾陸抗 2 5弾朱然 3 5弾孫尚香 1
5弾賀斉 1 ANV孫権 1 9弾呉景 4
5コス 4枚
5弾徐盛 1 5弾周泰 1 SP1孫皎 1 PR甘寧 1
6コス 7枚
4弾太史慈 4 5弾呂蒙 1 7弾孫堅 1 9弾周瑜 1
7コス 4枚
9弾孫策 4
兵隊 6枚
造船部隊 2 火矢隊 4
計略 8枚
身勝手な進軍 3 弓術の神技 2
湧き上がる戦意 1 反撃の合図 1 意気衝天 1
ドロソを呉景にして安定を図りつつ、連弩要素は基本的にはおまけ
ただやっぱ魯粛これだと決まらないね、呉景は意識すれば問題なかったけど
あとマナカーブがゴミすぎて3ターンスルーやらかした時はさすがにアカンなって思いました。
造船部隊もせめてもう1枚ほしいところですが・・・ううむ。
とりあえず若干どちらかに尖らせます。
【三国志大戦TCG】走射連弩デッキ
2014年9月1日 TCG全般・・・のような何かを作りました。
とりあえず今日の大会で使います。レシピは後ほど。
なお、たぶん次の夜にはなんだこの回らない糞デッキ・・・と作った人間のダメっぷりが見られると思います。
走射も連弩も4コスに必要な武将詰め込みすぎなんだよ・・・
とりあえず今日の大会で使います。レシピは後ほど。
なお、たぶん次の夜にはなんだこの回らない糞デッキ・・・と作った人間のダメっぷりが見られると思います。
走射も連弩も4コスに必要な武将詰め込みすぎなんだよ・・・
【三国志大戦TCG】9弾カード評価 漢
2014年8月31日 TCG全般清霜は取れたけど早霜は間に合わなかった・・・まあE-6クリアできてるからマシなのかな。
さて、カード評価ラスト、漢軍ですね。
あ、一応5段階評価と比べる場合は、大体点数を半分にして四捨五入するとそれっぽい数字になるはずです。
まあこんな場末のDNを比較対象にする人なんていないと思いますが一応。
評価基準は以下の通り
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
曹皇后 6
決起付きのため、ルーター能力ですが国力裏置きを利用し実質的なアドを取ることも可能です。
問題点は言うまでもなく憂国が入れづらくなること。文醜、荀攸あたりは結構痛いです。
手札の公開は馬岱を見せるなどすることで逆に警戒させてやりましょう。
何苗 6
肉屋デッキの国力要員としての評価を含めた数値です。
一応1コス武力1000と最低限の数値も持っているのは嬉しいところ。
許攸 2
1点つけるか悩みましたが、こいつ出して太史慈の的にするというネタに免じて。
その存在はまさにドッジボール。魏のSR典韋みたいなカードが出れば陽の目を見る・・・気はしないね。
袁術 5
やはり荀攸と比較すると厳しいのではなかろうか。武力とか。
7コスト増えたとはいえ、3枚ドローの可能性はまだ低いのも難点。
荀攸では平気だったドローメタに引っかかるのもやはり難点。
献帝 8
全表のネクロマンサー。1000焼けないと環境的に死ぬ原因の一人。
表5の時の5コスト武将復活もでかいですが、表7以上の時の王美人復活も凶悪。
どう足掻いても今回の皇甫嵩が復活できないことだけが問題、皇甫嵩は握りましょう。
周瑜 6
擬似決起能力に1000点飛ばしと十分強いのですが、覚醒の頭数に問題。
今後漢の覚醒武将が増えるにつれ、評価は上がっていくと思います。
郭援 4
効果は強制ではないので意外とやれる子ですが、恐らくこいつを入れるスペース等残ってないでしょう。
張邈 5
奇襲殺しですが、こいつがいる状態で出た直後に殴るやつはいないです。
抑止にはなってるんですけどね。構築だとさすがに躱す方法もそれなりにあるので。
決起軸で国力要員くらいが限界。
高幹 4
大体郭援と一緒。やはりスペースがない。
張温 4
決起国力の数合わせ。とはいえさすがにこれは能力がピンポイントすぎる。
憂国入りデッキと当たるとうざくなれるが、それだけである。
公孫瓚 6
大きくなった曹皇后。決起を持った武将しかパンプできないのがかなり痛い。
国力を縛られる点も注意。全表の場合皇甫嵩がいるので無駄にはならないが。
孫策 6
覚醒時効果が強く、覚醒中効果もそれなりに強い。
4コス3000という数値も高い。しかしデッキとしての居場所が難しい。
使うなら4枚投入したいところだが、これを4枚入れる余裕のあるデッキがあるかどうか。
紀霊 5
文醜という壁が大きい。寝てても迎撃できるのは文醜にはない利点でもある。
朱儁 6
戦闘勝利時なのが地味にでかい。チャンプアタックにもチャンプブロックにも有効。
ただ決め手になることはない。守り手としては文醜で十分という話もある。
皇甫嵩 8
単純な戦闘を行う点においては最強。
献帝で適当に決起武将を復活させていくだけで強くなれる。
コスト軽減効果は専用デッキでしか狙えないものの、5ターン目に出した際のプレッシャーは強い。
ただしあくまでも素武力は3500、呉の焼き特化には弱い。
黄巾鎮圧隊 7
張角殺すマン。曹華でサーチすることが可能なため、他のサイクルに比べ大変揃えやすい。
効果は強力で、序盤速攻のお供や、サポート武将や迎撃武将の数減らしと活躍できる。
全表型では国力を決起にしたいためあまり採用できないが、他のタイプなら安定して採用してよいカード。
霧深き戦場 4
反撃計略が大変強い。が、基本的には水鏡先生の方が強い。
・・・ぶっちゃけ、水鏡先生が揃わない人用である。だってあのカード売ってねえもん。
露見する企て 4
群雄の劉表と組んで、自分だけ捨てさせるみたいな使い方が可能。
とはいえ、やはり普通に使う分には1:2交換になってしまう。
反撃計略は極悪。
三公の檄文 9
3コス以下対象なら陽動作戦、4コス以上対象なら桃色吐息と超強力な計略。
決起関羽との相性が抜群なことは言うまでもない。
なお陽動作戦と違い勢力指定がないため、他国武将とコンボが可能。
さすがに色拘束がきついため他国に派遣するには無理があるが。
党錮の禁 5
厄介な武将を一時隔離可能。ただしこちらも相応の武将を隔離しなきゃいけない。
武将の状態に指定がないため、疲弊状態のこちらの武将を対象にしてもよい。
これを利用して、迎撃武将を無理矢理剥がすみたいな手も一応ありではある。
伏皇后 3
いくら1コス1000でも難しい内容。
4コストとはいえ、登場しただけで近いことをしてくれる劉虞の存在がどうしても厳しい。
さて、カード評価ラスト、漢軍ですね。
あ、一応5段階評価と比べる場合は、大体点数を半分にして四捨五入するとそれっぽい数字になるはずです。
まあこんな場末のDNを比較対象にする人なんていないと思いますが一応。
評価基準は以下の通り
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
曹皇后 6
決起付きのため、ルーター能力ですが国力裏置きを利用し実質的なアドを取ることも可能です。
問題点は言うまでもなく憂国が入れづらくなること。文醜、荀攸あたりは結構痛いです。
手札の公開は馬岱を見せるなどすることで逆に警戒させてやりましょう。
何苗 6
肉屋デッキの国力要員としての評価を含めた数値です。
一応1コス武力1000と最低限の数値も持っているのは嬉しいところ。
許攸 2
1点つけるか悩みましたが、こいつ出して太史慈の的にするというネタに免じて。
その存在はまさにドッジボール。魏のSR典韋みたいなカードが出れば陽の目を見る・・・気はしないね。
袁術 5
やはり荀攸と比較すると厳しいのではなかろうか。武力とか。
7コスト増えたとはいえ、3枚ドローの可能性はまだ低いのも難点。
荀攸では平気だったドローメタに引っかかるのもやはり難点。
献帝 8
全表のネクロマンサー。1000焼けないと環境的に死ぬ原因の一人。
表5の時の5コスト武将復活もでかいですが、表7以上の時の王美人復活も凶悪。
どう足掻いても今回の皇甫嵩が復活できないことだけが問題、皇甫嵩は握りましょう。
周瑜 6
擬似決起能力に1000点飛ばしと十分強いのですが、覚醒の頭数に問題。
今後漢の覚醒武将が増えるにつれ、評価は上がっていくと思います。
郭援 4
効果は強制ではないので意外とやれる子ですが、恐らくこいつを入れるスペース等残ってないでしょう。
張邈 5
奇襲殺しですが、こいつがいる状態で出た直後に殴るやつはいないです。
抑止にはなってるんですけどね。構築だとさすがに躱す方法もそれなりにあるので。
決起軸で国力要員くらいが限界。
高幹 4
大体郭援と一緒。やはりスペースがない。
張温 4
決起国力の数合わせ。とはいえさすがにこれは能力がピンポイントすぎる。
憂国入りデッキと当たるとうざくなれるが、それだけである。
公孫瓚 6
大きくなった曹皇后。決起を持った武将しかパンプできないのがかなり痛い。
国力を縛られる点も注意。全表の場合皇甫嵩がいるので無駄にはならないが。
孫策 6
覚醒時効果が強く、覚醒中効果もそれなりに強い。
4コス3000という数値も高い。しかしデッキとしての居場所が難しい。
使うなら4枚投入したいところだが、これを4枚入れる余裕のあるデッキがあるかどうか。
紀霊 5
文醜という壁が大きい。寝てても迎撃できるのは文醜にはない利点でもある。
朱儁 6
戦闘勝利時なのが地味にでかい。チャンプアタックにもチャンプブロックにも有効。
ただ決め手になることはない。守り手としては文醜で十分という話もある。
皇甫嵩 8
単純な戦闘を行う点においては最強。
献帝で適当に決起武将を復活させていくだけで強くなれる。
コスト軽減効果は専用デッキでしか狙えないものの、5ターン目に出した際のプレッシャーは強い。
ただしあくまでも素武力は3500、呉の焼き特化には弱い。
黄巾鎮圧隊 7
張角殺すマン。曹華でサーチすることが可能なため、他のサイクルに比べ大変揃えやすい。
効果は強力で、序盤速攻のお供や、サポート武将や迎撃武将の数減らしと活躍できる。
全表型では国力を決起にしたいためあまり採用できないが、他のタイプなら安定して採用してよいカード。
霧深き戦場 4
反撃計略が大変強い。が、基本的には水鏡先生の方が強い。
・・・ぶっちゃけ、水鏡先生が揃わない人用である。だってあのカード売ってねえもん。
露見する企て 4
群雄の劉表と組んで、自分だけ捨てさせるみたいな使い方が可能。
とはいえ、やはり普通に使う分には1:2交換になってしまう。
反撃計略は極悪。
三公の檄文 9
3コス以下対象なら陽動作戦、4コス以上対象なら桃色吐息と超強力な計略。
決起関羽との相性が抜群なことは言うまでもない。
なお陽動作戦と違い勢力指定がないため、他国武将とコンボが可能。
さすがに色拘束がきついため他国に派遣するには無理があるが。
党錮の禁 5
厄介な武将を一時隔離可能。ただしこちらも相応の武将を隔離しなきゃいけない。
武将の状態に指定がないため、疲弊状態のこちらの武将を対象にしてもよい。
これを利用して、迎撃武将を無理矢理剥がすみたいな手も一応ありではある。
伏皇后 3
いくら1コス1000でも難しい内容。
4コストとはいえ、登場しただけで近いことをしてくれる劉虞の存在がどうしても厳しい。
【三国志大戦TCG】10弾テーマ情報
2014年8月26日 TCG全般
体調崩して本日の公認出られず。泣きたい。
さて、10弾収録予定のテーマが画像付きで発表されました。
というわけで1個ずつ見て行きましょう。
魏 軍師デッキ、回避強化、夏侯姓デッキ、自軍バウンスデッキ
軍師を必要とするカードは結構ありますが、実は軍師が軸になってるデッキはないんですよね。あるいは軍師複数必要とするデッキになったりするんでしょうか。
回避はこれで何度目かわかったもんじゃない強化。
実は本来走射使いなんで回避は天敵なんですよね・・・次環境が怖い。PT曹仁が恐らく回避強化の軸だと思います。
夏侯姓は本格強化なんでしょうか。でも9弾に淵と惇両方いるんですけど、どうするのかな。
自軍バウンスは6弾以来になりますね。曹真、曹叡以外はイマイチでした。曹丕とか色々ネタにされてたね。
配備時使い回し以外に、自分がバウンスされた時メリットになる武将とかも出て欲しいところです。
蜀 蜀騎兵デッキ、ANV諸葛亮強化、軍師、乱舞、貫通、覚醒強化等
蜀って元々騎兵の国じゃねえか!ってレベルで既に騎兵だらけなんですがそれは。
まあ恐らくイラストの馬姫やPTっぽい馬超ら馬姓関係でしょう。
パックの方で趙雲のような人もいます。
ANV諸葛亮強化という凄まじい名指しっぷり。特技付与でも出るんですかね。
あとは色んな特技を強化していくみたいです。このへんにANV諸葛亮強化がかかってるんでしょうね。
呉 旗本四天王デッキ、軍師デッキ、弓兵、孫姓強化等
やっとでました旗本四天王デッキ!まさか西園八校尉より遅くなるとは思いませんでした。
五虎将、五将軍と比較すると個々の武将が若干貧弱ですが果たして。
そして呉でも軍師デッキ。強い5コスト軍師が出れば周姫ワンチャン?
そして孫姓強化・・・現状トップメタの一角なはずですがまだ強化されるのか(困惑
パックの方に祖茂と間違われそうな孫堅がいるので孫堅が出るっぽい。
群 軍師デッキ、南蛮強化、陥陣営、覚醒強化等
群雄の軍師デッキって・・・陳宮なのか賈詡なのか。
まさかの変化球で閻圃とか!(ないです)
孟優くんのとばっちりで弱体食らった南蛮ですが、新孟優出るのかな。
そしてこちらも名指しの陥陣営。高順が出るのは確かですが、これって高順が強いのか、それとも陥陣営っていうカテゴリになるのかどっちなんでしょうね。
PT張遼が見えているので、呂布軍もそれなりに揃いそうです。
表紙の弓構えてる女の子誰でしょうね・・・呂姫?
漢 コスト4デッキ、軍師、舞、弓漢強化、プラチナ二枚看板等
奇数漢というデッキがあるくらい奇数に定評のある漢でコスト4デッキ・・・
まあ漢のコスト4はかなり優秀ではあるんですが。
そして新特技防柵実装の中で唯一の舞。
弓漢強化もなかなか怖いところ。
プラチナ二枚看板ってぶっちゃけすぎである。袁紹もいるのかなー。
さて、10弾収録予定のテーマが画像付きで発表されました。
というわけで1個ずつ見て行きましょう。
魏 軍師デッキ、回避強化、夏侯姓デッキ、自軍バウンスデッキ
軍師を必要とするカードは結構ありますが、実は軍師が軸になってるデッキはないんですよね。あるいは軍師複数必要とするデッキになったりするんでしょうか。
回避はこれで何度目かわかったもんじゃない強化。
実は本来走射使いなんで回避は天敵なんですよね・・・次環境が怖い。PT曹仁が恐らく回避強化の軸だと思います。
夏侯姓は本格強化なんでしょうか。でも9弾に淵と惇両方いるんですけど、どうするのかな。
自軍バウンスは6弾以来になりますね。曹真、曹叡以外はイマイチでした。曹丕とか色々ネタにされてたね。
配備時使い回し以外に、自分がバウンスされた時メリットになる武将とかも出て欲しいところです。
蜀 蜀騎兵デッキ、ANV諸葛亮強化、軍師、乱舞、貫通、覚醒強化等
蜀って元々騎兵の国じゃねえか!ってレベルで既に騎兵だらけなんですがそれは。
まあ恐らくイラストの馬姫やPTっぽい馬超ら馬姓関係でしょう。
パックの方で趙雲のような人もいます。
ANV諸葛亮強化という凄まじい名指しっぷり。特技付与でも出るんですかね。
あとは色んな特技を強化していくみたいです。このへんにANV諸葛亮強化がかかってるんでしょうね。
呉 旗本四天王デッキ、軍師デッキ、弓兵、孫姓強化等
やっとでました旗本四天王デッキ!まさか西園八校尉より遅くなるとは思いませんでした。
五虎将、五将軍と比較すると個々の武将が若干貧弱ですが果たして。
そして呉でも軍師デッキ。強い5コスト軍師が出れば周姫ワンチャン?
そして孫姓強化・・・現状トップメタの一角なはずですがまだ強化されるのか(困惑
パックの方に祖茂と間違われそうな孫堅がいるので孫堅が出るっぽい。
群 軍師デッキ、南蛮強化、陥陣営、覚醒強化等
群雄の軍師デッキって・・・陳宮なのか賈詡なのか。
まさかの変化球で閻圃とか!(ないです)
孟優くんのとばっちりで弱体食らった南蛮ですが、新孟優出るのかな。
そしてこちらも名指しの陥陣営。高順が出るのは確かですが、これって高順が強いのか、それとも陥陣営っていうカテゴリになるのかどっちなんでしょうね。
PT張遼が見えているので、呂布軍もそれなりに揃いそうです。
表紙の弓構えてる女の子誰でしょうね・・・呂姫?
漢 コスト4デッキ、軍師、舞、弓漢強化、プラチナ二枚看板等
奇数漢というデッキがあるくらい奇数に定評のある漢でコスト4デッキ・・・
まあ漢のコスト4はかなり優秀ではあるんですが。
そして新特技防柵実装の中で唯一の舞。
弓漢強化もなかなか怖いところ。
プラチナ二枚看板ってぶっちゃけすぎである。袁紹もいるのかなー。
【三国志大戦TCG】9弾カード評価 群
2014年8月23日 TCG全般よく考えたらサイクリングじゃなくルーター能力だよなあと今更気づく。
まあ編集するのがたるいし放置。
さて、9弾カード評価、群雄編です。
ANV環境最強勢力ですが、威圧デッキも結構強いです。あと強進。
評価基準は以下の通り
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
貂蝉 7
正直8点でもいいような気がする。董卓、呂布が全く入らない群雄デッキは存在しません(というか両方入ってるデッキが多い)
撤退時のため伏兵の餌とか、8弾PT関羽に持ってかれたとかしない限り腐ることはありません。
欲しい方が手に入らない場合があるのが唯一の欠点。
厳綱 5
基本的には強進デッキオンリーの活躍になります。1000パンプは地味に偉い。
あと2弾呂姫やPR華雄に強進をつけられる唯一のカードです。え、誰が使うんだって?そう言うなや。
胡軫 5
こちらは変わって基本的には威圧デッキ用です。
自分のドローを阻害しないよう注意。ANV曹操デッキと当たったらこいつを真っ先に撤退させて煽ってやりましょう。
李儒 3
威圧デッキですら「こいつに割く枠なんてない」と言われかねない可哀想な子。
強制効果なのでドローメタにも引っかかりやすい。500飛ばしが唯一の救い。
関靖 7
今弾の放置してはいけない武力1000の一人。国力の許す限り公孫越ループはマジキチ。
やられてしまった7弾公孫瓚を拾えるのも強い。
楊氏 6→5
突撃デッキの寝かせ役。馬超が怖がる長槍ももう怖くない!魏デッキなど、槍のほとんどいない相手は注意。
追記:よく考えたら突撃デッキでしか使えないので減点
劉備 5
公孫瓚がいると2500強進突撃、いなければただの3コスバニラ。
武力が半端なため、劉備を使う場合は7弾公孫瓚の覚醒が欲しいのが難点。
公孫続 6
攻撃勝利時効果が強力。特に白馬陣との相性が良い。公孫姓なのも大きい。
董旻 6
威圧デッキの低コストアタッカー。比較的条件を満たしやすく、割りとあっさり3000になってくれます。
公孫瓚 7
4コス3000。まずそこがでかい。突撃デッキの場合、馬超効果で一緒に連撃ができるのは利点。白馬陣と両方入れるのはさすがに計略枠がきつそう。
董卓 9
4コス3000ってだけで強いのに、能力が凄く強い。
一度条件を満たせば単独、コストなしで3コス以下リアニメイト。
疲弊を晒すことを恐れないなら1ターンに2度使用可能。
貂蝉でサーチ可能なこともあり手札に持ってきやすいのも利点。
効果を使用すると強制で連撃してしまうのが数少ない欠点。
徐栄 5
群雄唯一の長槍。ただし出しづらい。
威圧デッキでも「董卓の効果で5弾徐栄出すの狙った方がいい」と言われることがあるという。なむ。
関羽 6
公孫瓚がいないとただの武力3000。基本的には強進デッキ用。
劉備と比較してこっちは公孫瓚が覚醒していなくてもそれなりに強い。
華雄 8
威圧があるので実質攻撃宣言時は4000。
貂蝉の撤退等を駆使すれば相手ターンでも武力を上げることが可能。
攻撃勝利効果も強力。しかも攻城2のため放置もできない。
ただし立っている武将には何もできない。そこは董卓が鄒をリアニメイトするなりでサポートしよう。
呂布 9
7コストとはいえ武力4500城2奇襲ってどういうことなの・・・
しかも能力も武力9000になったり、2回攻撃したりとやりたい放題。
効果を発動するには、呂布がいる状態で累計1枚目、2枚目が山札から捨て札に置かれないと意味が無いのには注意。
また、やはりこのカードも立っている武将には何もしない。ちゃんと董卓でサポートしよう。
白馬隊 6
汎用性に長けた9弾兵隊で唯一強進デッキでしか使えない兵隊。
ただし揃ったら永続で効果が発動するため、武将の能力に頼りきったデッキには脅威。
特に呉や漢など、武将の能力で敵陣を駆逐するデッキはこれが揃うと絶望的なことになる。
飛翔一閃 6
コストは重いが闘争本能or専心の呼吸が選べる。
戦闘計略に恵まれない群雄の中ではかなり心強い。
反撃計略は威圧デッキ以外ではかなり弱いのが難点。
強行突破 5
通常効果は孟優ミラー戦では地味に有効。ただそれだけ。メインメタは強力だが、他と違い武力上昇は群雄武将のみであるので他所に派遣しづらい。
白馬陣 5
書いてあることは強いが、強進デッキでも、突撃デッキでも持て余しになりがち。
特に突撃デッキでは全突との採用比率が難しくなる。
美女連環の計 3
今回の貂蝉には意味がないが、1弾貂蝉、4弾貂蝉との相性がいい。採用するかは置いといて。
なお、魯粛すら超える疲弊継続効果。無双連撃ですら起き上がれません。
張曼成 5
変則的な強化戦法。どちらかというと墓地肥やしに意味がある。
黄巾デッキとしては使いやすいカードだが、威圧デッキと当たった時には注意が必要。
まあ
さて、9弾カード評価、群雄編です。
ANV環境最強勢力ですが、威圧デッキも結構強いです。あと強進。
評価基準は以下の通り
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
貂蝉 7
正直8点でもいいような気がする。董卓、呂布が全く入らない群雄デッキは存在しません(というか両方入ってるデッキが多い)
撤退時のため伏兵の餌とか、8弾PT関羽に持ってかれたとかしない限り腐ることはありません。
欲しい方が手に入らない場合があるのが唯一の欠点。
厳綱 5
基本的には強進デッキオンリーの活躍になります。1000パンプは地味に偉い。
あと2弾呂姫やPR華雄に強進をつけられる唯一のカードです。え、誰が使うんだって?そう言うなや。
胡軫 5
こちらは変わって基本的には威圧デッキ用です。
自分のドローを阻害しないよう注意。ANV曹操デッキと当たったらこいつを真っ先に撤退させて煽ってやりましょう。
李儒 3
威圧デッキですら「こいつに割く枠なんてない」と言われかねない可哀想な子。
強制効果なのでドローメタにも引っかかりやすい。500飛ばしが唯一の救い。
関靖 7
今弾の放置してはいけない武力1000の一人。国力の許す限り公孫越ループはマジキチ。
やられてしまった7弾公孫瓚を拾えるのも強い。
楊氏 6→5
突撃デッキの寝かせ役。馬超が怖がる長槍ももう怖くない!魏デッキなど、槍のほとんどいない相手は注意。
追記:よく考えたら突撃デッキでしか使えないので減点
劉備 5
公孫瓚がいると2500強進突撃、いなければただの3コスバニラ。
武力が半端なため、劉備を使う場合は7弾公孫瓚の覚醒が欲しいのが難点。
公孫続 6
攻撃勝利時効果が強力。特に白馬陣との相性が良い。公孫姓なのも大きい。
董旻 6
威圧デッキの低コストアタッカー。比較的条件を満たしやすく、割りとあっさり3000になってくれます。
公孫瓚 7
4コス3000。まずそこがでかい。突撃デッキの場合、馬超効果で一緒に連撃ができるのは利点。白馬陣と両方入れるのはさすがに計略枠がきつそう。
董卓 9
4コス3000ってだけで強いのに、能力が凄く強い。
一度条件を満たせば単独、コストなしで3コス以下リアニメイト。
疲弊を晒すことを恐れないなら1ターンに2度使用可能。
貂蝉でサーチ可能なこともあり手札に持ってきやすいのも利点。
効果を使用すると強制で連撃してしまうのが数少ない欠点。
徐栄 5
群雄唯一の長槍。ただし出しづらい。
威圧デッキでも「董卓の効果で5弾徐栄出すの狙った方がいい」と言われることがあるという。なむ。
関羽 6
公孫瓚がいないとただの武力3000。基本的には強進デッキ用。
劉備と比較してこっちは公孫瓚が覚醒していなくてもそれなりに強い。
華雄 8
威圧があるので実質攻撃宣言時は4000。
貂蝉の撤退等を駆使すれば相手ターンでも武力を上げることが可能。
攻撃勝利効果も強力。しかも攻城2のため放置もできない。
ただし立っている武将には何もできない。そこは董卓が鄒をリアニメイトするなりでサポートしよう。
呂布 9
7コストとはいえ武力4500城2奇襲ってどういうことなの・・・
しかも能力も武力9000になったり、2回攻撃したりとやりたい放題。
効果を発動するには、呂布がいる状態で累計1枚目、2枚目が山札から捨て札に置かれないと意味が無いのには注意。
また、やはりこのカードも立っている武将には何もしない。ちゃんと董卓でサポートしよう。
白馬隊 6
汎用性に長けた9弾兵隊で唯一強進デッキでしか使えない兵隊。
ただし揃ったら永続で効果が発動するため、武将の能力に頼りきったデッキには脅威。
特に呉や漢など、武将の能力で敵陣を駆逐するデッキはこれが揃うと絶望的なことになる。
飛翔一閃 6
コストは重いが闘争本能or専心の呼吸が選べる。
戦闘計略に恵まれない群雄の中ではかなり心強い。
反撃計略は威圧デッキ以外ではかなり弱いのが難点。
強行突破 5
通常効果は孟優ミラー戦では地味に有効。ただそれだけ。メインメタは強力だが、他と違い武力上昇は群雄武将のみであるので他所に派遣しづらい。
白馬陣 5
書いてあることは強いが、強進デッキでも、突撃デッキでも持て余しになりがち。
特に突撃デッキでは全突との採用比率が難しくなる。
美女連環の計 3
今回の貂蝉には意味がないが、1弾貂蝉、4弾貂蝉との相性がいい。採用するかは置いといて。
なお、魯粛すら超える疲弊継続効果。無双連撃ですら起き上がれません。
張曼成 5
変則的な強化戦法。どちらかというと墓地肥やしに意味がある。
黄巾デッキとしては使いやすいカードだが、威圧デッキと当たった時には注意が必要。
【三国志大戦TCG】スターター兵隊のススメ
2014年8月21日 TCG全般言うまでもなく、軍馬調達隊、軍備増強隊、造船部隊の3種のことです。
某所で話題になってたんでせっかくだからこいつらの話。まあなんか既にみんな使ってそうな気もしますが。
・何が強いの?
言うまでもなく、安定感が大きく上がります。
表国力の確保が安定する点、そしてサイクリング能力により欲しいカードが引ける可能性が上げられます。
ドローした後に捨てるのが偉く、武将の能力の扱いにならないので、ドローメタにも引っかかりません。
捨て札を活かせるデッキなら、サイクリング能力をさらに無駄なく扱えます。
・どういうデッキで使うの?
枠さえあればいいので、合わないデッキは少ないです。
捨て札を活かせるデッキ、蜀なら募兵、置き計略、覚醒、魏なら夏侯、伏兵、呉なら走射、孫姓あたりが相性がいいと言えます。
ただ、特定の表国力を必要とするデッキには若干難があります(一応サイクリング能力で特定国力をひきやすいという利点はあるのですが)
表三国で現状該当するのはANV許褚くらいでしょうか。今後漢にも出るなら、弓漢や全表とも若干相性が悪いと言えなくはないです。
また、相手が威圧デッキを使ってる場合はサイクリング能力はほどほどにしましょう。董卓効果の発動が早くなります。
・一緒に入れる兵隊
基本的には9弾兵隊がオススメです。腐りづらいので。
魏の伏兵型なら発石車も候補ですね。
4:4入れが枠として厳しいなら、サイクリング兵隊側の枚数を少し減らす形で調整しましょう。
つうわけで、スターター兵隊は強いんで3弾スターター買おうねというお話。
なお1個で3枚しか入ってないからちゃんとスターターは2個買おうね!
某所で話題になってたんでせっかくだからこいつらの話。まあなんか既にみんな使ってそうな気もしますが。
・何が強いの?
言うまでもなく、安定感が大きく上がります。
表国力の確保が安定する点、そしてサイクリング能力により欲しいカードが引ける可能性が上げられます。
ドローした後に捨てるのが偉く、武将の能力の扱いにならないので、ドローメタにも引っかかりません。
捨て札を活かせるデッキなら、サイクリング能力をさらに無駄なく扱えます。
・どういうデッキで使うの?
枠さえあればいいので、合わないデッキは少ないです。
捨て札を活かせるデッキ、蜀なら募兵、置き計略、覚醒、魏なら夏侯、伏兵、呉なら走射、孫姓あたりが相性がいいと言えます。
ただ、特定の表国力を必要とするデッキには若干難があります(一応サイクリング能力で特定国力をひきやすいという利点はあるのですが)
表三国で現状該当するのはANV許褚くらいでしょうか。今後漢にも出るなら、弓漢や全表とも若干相性が悪いと言えなくはないです。
また、相手が威圧デッキを使ってる場合はサイクリング能力はほどほどにしましょう。董卓効果の発動が早くなります。
・一緒に入れる兵隊
基本的には9弾兵隊がオススメです。腐りづらいので。
魏の伏兵型なら発石車も候補ですね。
4:4入れが枠として厳しいなら、サイクリング兵隊側の枚数を少し減らす形で調整しましょう。
つうわけで、スターター兵隊は強いんで3弾スターター買おうねというお話。
なお1個で3枚しか入ってないからちゃんとスターターは2個買おうね!
【三国志大戦TCG】何切るマリガン
2014年8月19日 TCG全般 コメント (3)城8枚になったことだしなんとなく個人の嗜好というか試行話。
条件は以下の通り。
・後攻(マリガンの話なので当然)
・手札は4積みエースの高コストカード2枚、高コスト国力要員1枚、戦闘計略1枚、メイン計略1枚
・山札シャッフル手段はないものとして扱う
まあ序盤に必要なカードが一切ない代わりに握っておきたい初手でどこまで切るかという話になります。
8弾環境だと割りと全チェンジ安定な勢いですが、城8枚になって若干遅くなって思考も変わったんじゃないかなと。
せっかくなんで具体例込でいきます。現在の各国家の主要デッキ代表として、先駆、国力ブースト、孫姓、威圧、全表を例にします。
・先駆
8弾張遼、8弾張遼、6弾典韋、騎術の神技、神速号令
・国力ブースト
8弾関羽、8弾関羽、7弾趙雲、雌雄一対、陽動作戦
・孫姓
9弾孫策、9弾孫策、5弾周泰、身勝手な進軍、反撃の合図
・威圧
9弾呂布、9弾呂布、5弾孟獲、飛翔一閃、策謀の布石
・全表
9弾皇甫嵩、9弾皇甫嵩、9弾朱儁、水鏡先生の極意、檄文
こんなとこですかね。
ちなみに俺の思考ではこういう時基本的にエースカード1枚残して全チェンジになります。
条件は以下の通り。
・後攻(マリガンの話なので当然)
・手札は4積みエースの高コストカード2枚、高コスト国力要員1枚、戦闘計略1枚、メイン計略1枚
・山札シャッフル手段はないものとして扱う
まあ序盤に必要なカードが一切ない代わりに握っておきたい初手でどこまで切るかという話になります。
8弾環境だと割りと全チェンジ安定な勢いですが、城8枚になって若干遅くなって思考も変わったんじゃないかなと。
せっかくなんで具体例込でいきます。現在の各国家の主要デッキ代表として、先駆、国力ブースト、孫姓、威圧、全表を例にします。
・先駆
8弾張遼、8弾張遼、6弾典韋、騎術の神技、神速号令
・国力ブースト
8弾関羽、8弾関羽、7弾趙雲、雌雄一対、陽動作戦
・孫姓
9弾孫策、9弾孫策、5弾周泰、身勝手な進軍、反撃の合図
・威圧
9弾呂布、9弾呂布、5弾孟獲、飛翔一閃、策謀の布石
・全表
9弾皇甫嵩、9弾皇甫嵩、9弾朱儁、水鏡先生の極意、檄文
こんなとこですかね。
ちなみに俺の思考ではこういう時基本的にエースカード1枚残して全チェンジになります。
【三国志大戦TCG】9弾カード評価 呉
2014年8月19日 TCG全般今日後攻で3連勝して、やっぱ連弩は先攻ぶん回りの強さより長丁場の時の方が強いと思いました。
まあ孫策のおかげでもあるんですけどね。
さて、9弾カード評価呉です。
9弾環境はほぼずっと連弩デッキ使ってるので、そのへんに関してはそれなりに合ってるかなと思います。
評価基準は以下の通り
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
小喬 6
専用デッキ構築が必要ですがポテンシャルは高いです。
キャントリップ付きの無2から放たれる最期の一撃や猛虎の本領、掃射命令等が強力。
8弾陸抗等と上手く合わせて使うといいですね。死にやすいのはしょうがない。
最悪青1無2でキャントリップ計略になれると思いましょう。
闞沢 5
2コストにバニラがないため他に比べ使いづらいです。
ただ、呉の1コスト武力1000弓が単純に少ないこと、呂蒙ワラなら無理なくバニラが入る点から少しは活躍の場もあるかも。
張紘 6
ドローメタ能力では当然諸葛瑾の方が上。ただ1コストなのはでかい。
また、5弾張昭と4枚ずつ積むことで孫策や孫権のサーチを狙う構築もありだと思います。
呉国太 4
1コスの呉国太が優秀な点、そして効果を活かすなら国力に指定武将が置かれた方がよいものの、
あまり国力に置きたくない武将が対象というのが難点。孫姓で一応ワンチャン。
魯粛 8
連弩デッキの崩し要員。青2武力1000という糞スペックですが、効果は極悪。
寝かせたターンは殴れないデメリットですが、相手ターンまで継続するため、擬似的な攻撃不可効果にもなります。
そもそも次のターンには連撃してない限り寝たままなので、問題はほぼありません。
攻撃できないことによる時間稼ぎ、連弩能力のサポート、トドメ時の迎撃武将減らし、起動能力の妨害、敵主要武将の木偶化等やれることは多岐にわたります。
武力1000を焼けないデッキはデッキじゃないと言われる原因の7割くらいはこいつです(残り2割くらいは荀彧と関靖)
単体ではただのゴミスペック武将であることは忘れずに。積む枚数には気をつけましょう。
張昭 7
呉初の青1無1武力1500。さらにメリット能力付き。ついでに弓。
能力は現状ではマナブ蜀と漢ぐらいでしか主には刺さりませんが、それでも強いです。
淩操 5
連弩の攻城要員。ただし城2になるのは最初に殴った時限定です。
先攻魯粛からクソゲー感満点のムーブが可能ですが、無理をする必要はあんまないです。
(実際の試合で裁定誤って最初に殴ってないのに城2言ってた場面がある気がする、ごめんなさい)
孫桓 6
個人的には効果はあまり使いやすい印象がないですが(連弩の場合です。孫姓の場合は孫皎がいるのでまた違うと思います)
連弩持ちで孫姓なのはこいつと孫策だけです。それだけでも十分。
董襲 6
見事なバニラ。武力要員が足りないのもあり1枚くらい入れておくといいかも。
呉景 7
連弩デッキのドロソ。他のドロソが潘璋くらいのため、こいつでドローできるだけでだいぶ後の展開が楽になります。
勿論2500を活かして身勝手による連弩特攻要員としても最適です。
李異 7
連弩デッキのある意味影番。1500と上昇量が大きいため、連弩能力を活かしやすいです。
武力上昇対象は呉の弓兵ならなんでもいいため汎用性も高いです。
鮮于丹 6
手札に連弩が3枚なんてことは滅多にないです。が、そんなことは相手はわからないので大抵迎撃してくれます。
武力3000しかないため辛い部分も多いですが、連弩は孫策の次はこいつが最大サイズなんでしょうがない。
今日3枚にしてみた結果、やっぱり活躍してるんだかしてないんだかわからんという結論に。
5ターン目に出やすくはなったんですけどね、さすがに。
韓当 6
5コスバニラ。韓当は専用デッキでない限り名前被りしづらいのが嬉しいところ。
周瑜 8
6コスト3000という割りとどうしようもないスペック(なんか蜀と群にそんなのいた気がしますが忘れます)ですが、汎用性の高さは随一。
単純に2枚展開でも十分強いですが、伏兵を利用した相手ターンの溜め計略発動、
同時に李異を配備することで武力1500上昇を自分振り、2弾諸葛瑾を使い戦闘回避等様々。
まあ変にコンボ狙わずとも、コスト踏み倒し展開だけで十分強いです。
孫策 10
なんだかんだで前評判通り強かった。
登場時効果はおまけ程度ですが、城殴りのフォローから、5弾孫権を利用し隙なし城壁肥やし、
PR孫権や8弾孫権を使用した浪漫コンボなど盛りだくさん。
そして攻撃宣言時の4コスト以下疲弊はやはり超強力でした。
魯粛効果と組み合わせて一斉攻城、他の連弩武将のサポート、システム武将潰しとやれることが大変多いです。
孫策という名前が最大の難点。歴代孫策で一番強いと思いますが、それでも他の孫策も強いのです。
火矢隊 9
今回の兵隊サイクル最強候補。ノーコスで1000飛ぶのが弱いはずがないわけで。
割りと呉のデッキはこれ4枚積んでからデッキ考えても問題ないくらいのレベル。
意気衝天 5
意外と1500上昇取れる場面は多い。湧き上がる戦意、弓術神技も強いので、反撃計略とも相談して枚数比率を決めたい。
清歌妙舞 5
小喬効果で使えば実質人材の登用。あとは韓当溜めや呂範効果のサポートなどで使える。
ただ、基本はやっぱり小喬効果用。
反撃の合図 7
メイン計略メタの中でもっとも単純ながら汎用性も高い。
陽動作戦使用時に関羽を寝かせることで相手の計算を狂わせることができます。
500焼きは使う時は使います。効率悪いのでやはりメイン計略メタとして使いたいですが。
石亭の戦い 2
対象が疲弊状態の武将なこと、蘇芳がまだいないことの2点が辛い。
陸遜 7
今回のST限定武将では一番地味。とはいえ溜め能力は強く、今回の周瑜との相性も良い。
6弾の自分が溜めデッキのメインパーツなのが痛い。
造船部隊 6
火矢隊がいるためスペースに余裕があるなら入れたい。
呉はサイクリング能力が他国に比べ低いため、この手の効果は結構嬉しい。
歩夫人 6
蜀の7弾孫尚香と同効果。武力が低い分除去られやすいため過信は禁物。
連弩サポートの意味合いが強いが、5弾周泰との相性もよい。
孫尚香 5
追加コストで朱然効果は便利。しかし外交前提、3コスで出したらただのバニラ、
そもそも5弾孫尚香が必須パーツ(呂蒙ワラなら1弾孫尚香が必須パーツ)で入れづらいと不遇。
5弾呉国太でサーチできるのは利点。
まあ孫策のおかげでもあるんですけどね。
さて、9弾カード評価呉です。
9弾環境はほぼずっと連弩デッキ使ってるので、そのへんに関してはそれなりに合ってるかなと思います。
評価基準は以下の通り
10 どんなデッキでも入る。4枚入るデッキもいっぱい。強すぎ。
9 色んなデッキに複数入る。あるいは強デッキの4投エース。
8 特定デッキのエース格。あるいは色んなデッキに入るスーパーサブ。
7 強デッキで複数投入を検討されるカード。大体このへんまでが強カード。
6 多くのデッキで国力要員になれるカード。あるいは特定デッキの低コス支え役。
5 特定のデッキの国力要員。大体主流デッキで見られる限界点。
4 特定のデッキの国力要員。ただし主流デッキではない。
3 国力要員としての採用も微妙になる。
2 ネタだけ考えるカード。
1 紙
小喬 6
専用デッキ構築が必要ですがポテンシャルは高いです。
キャントリップ付きの無2から放たれる最期の一撃や猛虎の本領、掃射命令等が強力。
8弾陸抗等と上手く合わせて使うといいですね。死にやすいのはしょうがない。
最悪青1無2でキャントリップ計略になれると思いましょう。
闞沢 5
2コストにバニラがないため他に比べ使いづらいです。
ただ、呉の1コスト武力1000弓が単純に少ないこと、呂蒙ワラなら無理なくバニラが入る点から少しは活躍の場もあるかも。
張紘 6
ドローメタ能力では当然諸葛瑾の方が上。ただ1コストなのはでかい。
また、5弾張昭と4枚ずつ積むことで孫策や孫権のサーチを狙う構築もありだと思います。
呉国太 4
1コスの呉国太が優秀な点、そして効果を活かすなら国力に指定武将が置かれた方がよいものの、
あまり国力に置きたくない武将が対象というのが難点。孫姓で一応ワンチャン。
魯粛 8
連弩デッキの崩し要員。青2武力1000という糞スペックですが、効果は極悪。
寝かせたターンは殴れないデメリットですが、相手ターンまで継続するため、擬似的な攻撃不可効果にもなります。
そもそも次のターンには連撃してない限り寝たままなので、問題はほぼありません。
攻撃できないことによる時間稼ぎ、連弩能力のサポート、トドメ時の迎撃武将減らし、起動能力の妨害、敵主要武将の木偶化等やれることは多岐にわたります。
武力1000を焼けないデッキはデッキじゃないと言われる原因の7割くらいはこいつです(残り2割くらいは荀彧と関靖)
単体ではただのゴミスペック武将であることは忘れずに。積む枚数には気をつけましょう。
張昭 7
呉初の青1無1武力1500。さらにメリット能力付き。ついでに弓。
能力は現状ではマナブ蜀と漢ぐらいでしか主には刺さりませんが、それでも強いです。
淩操 5
連弩の攻城要員。ただし城2になるのは最初に殴った時限定です。
先攻魯粛からクソゲー感満点のムーブが可能ですが、無理をする必要はあんまないです。
(実際の試合で裁定誤って最初に殴ってないのに城2言ってた場面がある気がする、ごめんなさい)
孫桓 6
個人的には効果はあまり使いやすい印象がないですが(連弩の場合です。孫姓の場合は孫皎がいるのでまた違うと思います)
連弩持ちで孫姓なのはこいつと孫策だけです。それだけでも十分。
董襲 6
見事なバニラ。武力要員が足りないのもあり1枚くらい入れておくといいかも。
呉景 7
連弩デッキのドロソ。他のドロソが潘璋くらいのため、こいつでドローできるだけでだいぶ後の展開が楽になります。
勿論2500を活かして身勝手による連弩特攻要員としても最適です。
李異 7
連弩デッキのある意味影番。1500と上昇量が大きいため、連弩能力を活かしやすいです。
武力上昇対象は呉の弓兵ならなんでもいいため汎用性も高いです。
鮮于丹 6
手札に連弩が3枚なんてことは滅多にないです。が、そんなことは相手はわからないので大抵迎撃してくれます。
武力3000しかないため辛い部分も多いですが、連弩は孫策の次はこいつが最大サイズなんでしょうがない。
今日3枚にしてみた結果、やっぱり活躍してるんだかしてないんだかわからんという結論に。
5ターン目に出やすくはなったんですけどね、さすがに。
韓当 6
5コスバニラ。韓当は専用デッキでない限り名前被りしづらいのが嬉しいところ。
周瑜 8
6コスト3000という割りとどうしようもないスペック(なんか蜀と群にそんなのいた気がしますが忘れます)ですが、汎用性の高さは随一。
単純に2枚展開でも十分強いですが、伏兵を利用した相手ターンの溜め計略発動、
同時に李異を配備することで武力1500上昇を自分振り、2弾諸葛瑾を使い戦闘回避等様々。
まあ変にコンボ狙わずとも、コスト踏み倒し展開だけで十分強いです。
孫策 10
なんだかんだで前評判通り強かった。
登場時効果はおまけ程度ですが、城殴りのフォローから、5弾孫権を利用し隙なし城壁肥やし、
PR孫権や8弾孫権を使用した浪漫コンボなど盛りだくさん。
そして攻撃宣言時の4コスト以下疲弊はやはり超強力でした。
魯粛効果と組み合わせて一斉攻城、他の連弩武将のサポート、システム武将潰しとやれることが大変多いです。
孫策という名前が最大の難点。歴代孫策で一番強いと思いますが、それでも他の孫策も強いのです。
火矢隊 9
今回の兵隊サイクル最強候補。ノーコスで1000飛ぶのが弱いはずがないわけで。
割りと呉のデッキはこれ4枚積んでからデッキ考えても問題ないくらいのレベル。
意気衝天 5
意外と1500上昇取れる場面は多い。湧き上がる戦意、弓術神技も強いので、反撃計略とも相談して枚数比率を決めたい。
清歌妙舞 5
小喬効果で使えば実質人材の登用。あとは韓当溜めや呂範効果のサポートなどで使える。
ただ、基本はやっぱり小喬効果用。
反撃の合図 7
メイン計略メタの中でもっとも単純ながら汎用性も高い。
陽動作戦使用時に関羽を寝かせることで相手の計算を狂わせることができます。
500焼きは使う時は使います。効率悪いのでやはりメイン計略メタとして使いたいですが。
石亭の戦い 2
対象が疲弊状態の武将なこと、蘇芳がまだいないことの2点が辛い。
陸遜 7
今回のST限定武将では一番地味。とはいえ溜め能力は強く、今回の周瑜との相性も良い。
6弾の自分が溜めデッキのメインパーツなのが痛い。
造船部隊 6
火矢隊がいるためスペースに余裕があるなら入れたい。
呉はサイクリング能力が他国に比べ低いため、この手の効果は結構嬉しい。
歩夫人 6
蜀の7弾孫尚香と同効果。武力が低い分除去られやすいため過信は禁物。
連弩サポートの意味合いが強いが、5弾周泰との相性もよい。
孫尚香 5
追加コストで朱然効果は便利。しかし外交前提、3コスで出したらただのバニラ、
そもそも5弾孫尚香が必須パーツ(呂蒙ワラなら1弾孫尚香が必須パーツ)で入れづらいと不遇。
5弾呉国太でサーチできるのは利点。